Yaga Review: Barvit svet, večji od njegovega boja

click fraud protection

Ivanu kovaču gre hudo. Pogumnemu, a nesrečnemu kovaču odsekajo roko do komolca in oblastni car mu je naročil, naj preganja čarobno jabolko. Medtem ga babica nenehno opominja, da si mora že poiskati ženo. S temi motivacijami likov v mislih, indie akcijski RPG Yagameša številne znane in neznane sestavine – to je ustvarjalen recept, ki je verjetno potreboval malo več časa za kuhanje.

Yaga se močno osredotoča na pripovedovanje zgodb in načrtovanje nalog, in čeprav so te naloge običajno zasnovane na pridobivanju, ponavadi vključuje številne preobrate in presenečenja, ki bi lahko obrnili običajno linearno pot za plen z udarcem Diablo klonirati na veliko razcepljeno pot. Te ideje ji dajejo določen naključni roguelike občutek in prepričljivo je vedeti, da se večina nalog ne konča predvidljivo ali se zatakne tako, da od vas zahtevate, da gojite 25 podgan.

Kljub temu boste večino časa razbijali različne zveri, osnovna akcija pa pusti nekaj želenega. Ivanovo zvesto kladivo je mogoče vsaj nadgraditi na katerem koli nakovalu, ki ga najde na svojih potovanjih, z nešteto predmetov padlih sovražnikov, ki ga prepojijo z začasnimi nadgradnjami. Obstaja kombinacija treh zadetkov, ki stagnira skozi igro, met, podoben bumerangu, ki lahko doseže dlje sovražnike in jih udaril ob vrnitvi, ter nekaj drugih orodij, ki jih pritrdi na njegovo zapestje, kot je kavelj ali lopata. Ima tudi roll brez vzdržljivosti, ki je povsem prehiter in zloben, vendar je zaradi njegove počasne hoje idealen način za prečkanje postopkovno ustvarjenih zemljevidov ravni. Izgleda smešno, vendar deluje.

Nobena od teh tehnik se ne združuje, da bi ustvaril boj, ki je resnično zadovoljiv, del tega pa je posledica Yaga 2D vizualna zasnova, ki je malo podobna animirani pojavni knjigi, a hkrati prikaže vse njene like preprosto ploske. Posledično so poševnice, ki izgledajo, kot da bi se morale povezati, pogosto oddaljene le nekaj milimetrov, polja za zadetke pa so zelo netočna. Večina boja ni preveč zahtevna, vendar vas vse zapre na območju zemljevida, dokler ne premagate vseh sovražnikov. Na žalost je vsak zemljevid prevelik, poln slepih ulic in se nagiba k recikliranju enake majhne peščice sovražnikov, tako da vam bo verjetno dolgčas ubijati bradavičasto svinjo ali čmrlja po dvanajstem, ko boste morali to storiti v zaporedju.

Poleg enostavnega boja je dejansko na delu veliko zanimivih sistemov. Merilnik nesreče se na primer nenehno polni in nanj vplivajo določene pogovorne izbire, sloge igranja in ali iščete »blagoslove« na različnih stopnjah poti, med drugim stvari. Blagoslovi dajejo nekaj skromnih užitkov – več kopekov/valute, padle med bojem, naključno razvrščene blagodati zdravilnih predmetov, ki se lahko pojavijo, in tako naprej –, vendar tudi hitreje zapolni merilnik smole, ko je aktiviran. Ko bo ta merilnik poln, vas bo napadel neustavljiv demonski duh, ki bo običajno uničil vaše izdelano orožje in celo ukradel nekaj predmetov. Igra navidezno pričakuje, da bo to vključevalo mehaniko tveganja/nagrajevanja, vendar je skoraj vedno bolje, da se v celoti izognete blagoslovom in zmanjšate meritev smole; ko je eksplicitno mehaniko igre najbolje premagati z izogibanjem, je bila za začetek verjetno slaba ideja.

Ne vseh YagaMehanika je tako slabo premišljena kot ta. Nesrečo zadržuje tudi igranje vlog Ivanove osebnosti, ki spodbuja dosledno izbiro v dialogu drevesa – igranje »pravično« je v bistvu skladno z zakonito dobro poravnavo, lahko pa se odločite tudi za igranje pohlepno ali bahavo. Pogovorne izbire v danem iskanju ponujajo veliko možnosti z različnimi stopnjami učinkovitosti, vendar je sistem privlačen in netipičen za žanr. Ni pretirano zapleteno, ampak samo dejstvo, da se naloge lahko končajo na povsem drugačen način na podlagi nekaj izbir dialoga, je hvale vredna lastnost.

Yaga temelji v veliki meri na slovanski folklori, pri čemer je sama Baba Yaga igrala aktivno vlogo NPC skozi celotno zgodbo. Romunski razvijalci so igro popestrili z obilnimi količinami kulturnih referenc in nekakšnim brutalnim, visliškim humornim šarmom, ki je samo po sebi. Vendar je ta čar pogosto v nasprotju s slogom pisanja in glasovnimi izvedbami. Nobeden od teh vidikov ni popolnoma slab, vendar se zdi, da ima večina glasovnih igralcev Britance poudarki, čudna izbira za naslov, ki želi aktivno raziskovati kulturo, ki je tako redko prikazana v video igre. Igra tudi pogosto, nenadoma in brez utemeljenega razloga preide v odmerjeno rimo, pri tem pa zelo slabo napisano in izvedeno rimo.

Zanimivo je, da je zvočni posnetek morda Yaganajmočnejša sestavina, mešanica hip-hopa, ljudske glasbe in energičnega vokala Bukareštanskega Subcarpați. Že tako pisani igri doda precej barv in se le redko kdaj ponovi, kljub dejstvu, da se skladbe po velikih zemljevidih ​​predvajajo v stalni zanki. Tudi zvočni učinki so dobro narejeni, zato je ta eden izmed teh Nintendo Switch igre, ki oživijo s slušalkami.

V popolnem nasprotju z nedavnimi roguelike Mortini otroci, Yaga ima zanimive sisteme in ideje po čolnu. Naprava za uokvirjanje čarovnic, ki nadzorujejo Ivanove borbe, določa, katere nadgradnje prejme po končani nalogi. Z različnimi svetišči je mogoče komunicirati, ponuditi dobrote kot odgovor na molitev, očistiti svetišče ali pustiti zaklad v skledi. Uporaba sovražnikovih padcev na nakovala vam omogoča, da orožju in opremi dodate različne lastnosti in morda je vredno nahraniti to radovedno vrano v kampu s kruhom, da vidite, kaj se zgodi. Ta koncept ekosistema različnih likov, tako človeških kot nečloveških, je odličen za razmeroma kratko igro, ki je namenjena ponovnemu igranju.

Težava je v pomanjkanju navideznega poliranja, občutku gumijastega boja in gibanja ter splošne odsotnosti vodenja. Yaga se počuti ujet med željo, da bi bil dostopna akcijska pustolovščina in neumni roguelike, ki vabi sprejemljiv neuspeh, in zaradi te razdeljene osebnosti se celoten paket zdi nekoliko zgrešen. Če bi bilo dejanje bolj gladko, bi to pripomoglo k zadevi, a ker se po prvi uri ne razvija in predstavlja večino vsebine igre, nikoli ne stoji kot funkcionalna povezava.

Yaga je igra, ki vam bo všeč, in nekatere njene svetlejše lastnosti bodo morda dovolj, da upravičijo nakup. Če ne bi bila tako bojna, bi lahko nenavaden domišljijski svet in pripoved bolje zasenčila dogajanje, kot si igra zasluži. Majhne malenkosti, na primer, kako so sovražniki, ki se drstijo, najprej začasno nepremagljivi ali kako Ivanov obrnjeni sprite kadar koli zamenja svojo manjkajočo roko zavijete levo ali desno (vendar ne, ko se premikate navzgor ali navzdol, čudno) se zdi dokaz za potrebo po temeljitejšem nadzoru pred sprostitev. Če se zdijo njegove risane norčije in čuden smisel za humor privlačni in ste pripravljeni prezreti njegov nespektakularen boj, Yaga mogoče je vredno ogleda.

Yagaje na voljo na Nintendo Switch, Epic Games Store, Xbox One, PlayStation 4 in iOS prek Apple Arcade. Digitalna kopija za Nintendo Switch je bila posredovana Screen Rantu za namene pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Napovednik Elden Ring bi lahko bil kmalu javno prikazan

O avtorju