The Last Of Us 2's Seattle je pomagal Ghost of Tsushima Studio
Studii, ki so v lasti PlayStationa, imajo zgodovino izmenjave tehnologije in idej, trend, ki je bil viden Duh Tsushime studio Sucker Punch pomaga Naughty Dogu pri zgodnjih različicah The Last of Us Del II's Zemljevid Seattla. The Seattle del TLoU, del II je precej obsežen in se razteza čez mestne ulice, predmestja, več notranjih območij in obrobja.
Vendar se vse nadaljevanje ne odvija v Smaragdnem mestu. Naslov se začne v Jacksonu v Wyomingu in igralcem omogoča raziskovanje naselja, v katerem je Naughty Dog dražil Zadnji izmed nas' prvi vnos. Podobno kot preostanek druge igre, Del II Razdelek Jackson se ponaša z množico finih podrobnosti, ki zgolj namigujejo, kaj se v pustolovščini pripravlja. In sam Seattle ni nič drugega kot impresiven, zahvaljujoč velikim prostorom vozlišča, zgrajenim za podporo raziskovanju, boju in kratkim primeri izpadov med znaki.
Sucker Punch Productions s sedežem v Seattlu se ponaša z obsežnim znanjem o postavitvi pacifiškega severozahodnega mesta. Seveda pomaga biti na tem območju, vendar
Souporaba orodij in sredstev je obema projektoma izjemno pomagala. Zadnji od nas, drugi del Seattle je poln podrobnosti na vseh področjih in enako velja za impresivne animacije konja. In zdaj je jasno zakaj Duh Tsushime Konjska mehanika se je izkazala za enako zanimiv prizor.
Naughty Dog je lansiran TLoU, del II junija 2020 in še naprej zbira nagrade. Duh Tsushime Kmalu zatem je zadel PlayStation 4 in sam po sebi naredil valove.
The Last of Us Del II in Duh Tsushime so zdaj na voljo za igranje na PS4 in PS5.
Pokémon Legends: Arceus še naprej nasprotuje svoji lastni nastavitvi
O avtorju