Take-Two Boss pravi, da je Bioshock "nedvomno trajna franšiza"

click fraud protection

Kdaj Bioshokprvič predstavljen na Microsoftovih platformah leta 2007, si je prislužil skoraj vsesplošno priznanje tako oboževalcev kot kritikov. Ken Levine in ekipa pri Irrational Games, ki so se nato začasno imenovali 2K Boston, potem ko jih je kupil Take-Two Intearactive, so želeli ustvariti duhovnega naslednika klasična računalniška igra Sistemski šok. Projekt je bil v razvoju pet let, vendar je bil končni rezultat vreden čakanja. Igra je domov prejela številne nagrade za svojo zasnovo, glasbo in zgodbo ter ustvarila novo franšizo za Take-Two.

Zdaj so v seriji tri igre - Bioshock, Bioshock 2 in Bioshock Infinite. Ken Levine in njegova ekipa sta bila odgovorna le za prvo in tretjo igro v seriji, srednji naslov pa je razvil 2K Marin. Bioshock Infinite Irrational Games bi za razvoj potreboval še pet let in čeprav je bila dobro sprejeta, se je dolg produkcijski cikel igre izkazal za dragega. Napovedano je bilo približno leto kasneje Neskončnoizpusti to Iracionalno bi bilo zapiranje.

Ken Levine in 15-članska ekipa so ostali pri Take-Two in izjavili, da se bodo oddaljili od

Bioshok licenco za ustvarjanje manjših, bolj osebnih iger. Ni novih vnosov v Bioshok serije so bile uradno objavljene, vendar se govori o projektu, ki je trenutno v delu pri 2K Marin. Drugačna govorica predlagal a Bioshok zbiranje prihaja na trenutno generacijo konzol, morda zato, da bi ustvaril pričakovanje nove igre.

Po navedbah Gamespot, je to ponovil izvršni direktor Take-Two Strauss Zelnick Bioshok je bila pomembna franšiza za podjetje. Medtem ko je govoril na konferenci MKM Partners Investor Day v New Yorku, si je vzel trenutek in potrdil zavezanost podjetja franšizi:

"Franšiza je v rokah 2K. O vseh prihajajočih izdajah bodo pravočasno objavili. Toda "Bioshock" je nedvomno stalna franšiza za naše podjetje in tista, v katero verjamemo."

Obstojna moč Bioshok franšiza je točka, ki jo je Take-Two večkrat pripeljal domov, odkar je Irrational zaprt v začetku lanskega leta. Franšiza je skupaj prodala več kot 25 milijonov enot, zato je enostavno razumeti, zakaj bi lastnik IP želel še naprej spodbujati blagovno znamko.

2K Marin se je že izkazal za sposobnega z izdajo Bioshock 2 in paket zgodb DLC Minervin brlog. Zgodbe se sicer dogajajo v Rapture, svetu, ki sta ga Levine in Irrational ustvarila za prvo igro, vendar je Marin razširil mitologijo in povedal svoje izvirne zgodbe v igri. Igra je upoštevala izvorni material, dovoljeno pa je bilo tudi eksperimentiranje in ponavljanje obstoječih formul. Nenehno eksperimentiranje bo preprečilo, da bi franšiza postala zastarela in igralcem morda zagotovila še boljše vstope na poti.

vir: Gamespot

Izvršni direktor Netflixa priznava, da je "zajebal", vendar bo posebna posebna Dave Chappelle ostal