Battlefield 5, Titanfall 2 in Mass Effect 4 bodo izšli do marca 2017

click fraud protection

Kljub temu, da je bilo prvo podjetje, ki je dve leti prejelo priznanje The Consumerist "Najslabše podjetje v Ameriki". Zaporedoma je Electronic Arts enostavno eden najpomembnejših razvijalcev/založnikov v video igrici industrijo. Podjetje ima v lasti nekaj največjih IP-jev v mediju, vključno z Mass Effect, Potreba po hitrosti, in Bojišče, in proizvaja najbolje prodajane športne franšize, kot je npr Madden NFL in FIFA. Za mnoge oboževalce je najpomembnejše, da EA trenutno drži Vojna zvezd licenco in načrtuje ustvarjanje novih Vojna zvezd igre za naslednje desetletje.

EA je odgovorna za številne naše najbolj pričakovane igre za leto 2016, začenši z izdajo Razpleteno februarja. Toda kot pri vseh velikih podjetjih, so vse oči že usmerjene v prihodnost in EA ima velike načrte za proračunsko leto 2017.

Med podjetjem Razpis zaslužka v tretjem četrtletju 2016, izvršni direktor EA Andrew Wilson je razkril načrte podjetja za naslednje proračunsko leto, ki bo potekalo od 1. aprila 2016 do 31. marca 2017. Prvo četrtletje se začne z izdajo

Katalizator Mirror's Edge maja, sledijo naslednji sklopi letnih športnih iger podjetja. Končno je Wilson ponudil posodobitev o prihajajočih največjih naslovih podjetja.

"vse novo"Bojišče' igra DICE bo prispela pravočasno za praznike. Veseli smo novega 'Titanfall' izkušnje naših prijateljev v Respawnu in seveda 'Mass Effect: Andromeda' iz ekipe BioWare bo lansiran pozneje v poslovnem letu. "

Nov Titanfall igra je bila potrjena lani, a od takrat ni bilo novih informacij o naslovu. Ker je obdobje izdaje potrjeno za naslednje leto, se bo verjetno pojavil med EA nedavno napovedani dogodki v živo EA Play. Napoved o BojiščeNeposredna izdaja 's potrjuje rok za lansiranje, ki je bil napovedan na enem od EA-jevih klicev vlagateljev lani.

Najbolj razočarana novica je to Mass Effect: Andromeda morda ne bo na voljo do leta 2017. Čeprav igra ni bila nikoli uradno potrjena za leto 2016, trenutni datumi nadomestnih mest kažejo, da je bilo morda na kartah praznično okno za lansiranje 2016. Mass Effect 3 videl, da se je serija premaknila s prazničnih izdaj na februarski datum izdaje, tako da je to mogoče Andromeda bo šel po podobni poti.

Razpis o zaslužku je ponudil tudi kratko posodobitev prihajajočega Vojna zvezd igra razvijalca Visceral v lasti EA. Na vprašanje o zmanjšanju manj dobičkonosnih naslovov je finančni direktor EA Blake Jorgensen odgovoril naslednje:

"Zmanjkalo nas je manj kot 15 glavnih SKU-jev. To se zdi kot dobra velikost poslovanja in očitno napovedujemo, da smo vlagajo v nekatere SKU, ki temeljijo na akcijah, tako da v našo organizacijo privabijo ljudi, kot sta Jade Raymond in Amy Hennig, da pomagajo graditi tiste. In to je očitno nekaj let v našem načrtu SKU."

Amy Hennig je pred tem sodelovala z razvijalcem Naughty Dog in je bila gonilna sila prvih treh Unchartedigre. Hennig je leta 2014 zapustil Naughty Dog pridružiti se Visceralu Vojna zvezd projekt, kmalu se mu je pridružil Todd Stashwick (Upravičeno), ki sodeluje pri pisanju igre. Jade Raymond, izvršna producentka Assassin's Creed 2 in Splinter Cell: črni seznam, trenutno nadzoruje Visceralov kalifornijski studio za pomoč pri razvoju. Z impresivno paleto talentov in eno izmed najbolj priljubljenih licenc na svetu je Visceral brez dvoma Vojna zvezd igra bo velik podvig, kar pojasnjuje podaljšano čakanje na izid igre.

vir: EA

Hulkove moči so pravkar dobile moteč nov zagon (vendar so končno smiselne)