Intervju s Frankom Kowalkowskim in Johnnyjem Cashom: Posodobitev verige dominacije WoW Shadowlands

click fraud protection

Prva večja posodobitev vsebine za World of Warcraft: Shadowlands je poklican Verige prevlade in vključuje: nov napad z 10 šefi v zgornji del stolpa Torghast; nove ječe, lokacije za raziskovanje in vznemirljive funkcije, ki izboljšajo izpad plena in dostopnost igralcev; in še veliko več, ko se zaveze pripravljajo na napad na ječarja v The Maw. World of Warcraft oboževalci se bodo končno imeli priložnost soočiti s Sylvanas Windrunner v boju, ki se je gradil dolga leta, ter se spopasti z novimi izzivi, kot je meddimenzionalni rop v Tazaveshu, Zastrtem trgu in pomagati njuni zavezi pri delu z drugimi, da bi posegli v Ječarjevo domeno The Maw.

Poleg večjih posodobitev, kot so lokacije, boji, ječe in napadi, lahko igralci pričakujejo tudi manjše funkcije v posodobitvi Chains of Domination, vključno z novimi nagradami zaveze, izboljšavami in novim krilom v Torghastu, zmožnostjo do odkleni letenje v The Maw, in spremembe, da bo Raid plen postal bolj koristen in vreden truda. Ker se napad Sanctum of Domination uradno ne bo začel do naslednjega tedna, lahko igralci najprej izkusijo vse te nove funkcije, preden se spopadejo z desetimi močnimi šefi in sluge Jailerja.

World of Warcraft: Shadowlands' Verige prevlade Posodobitev temelji na izpovedi in igranju, vzpostavljenem ob prvi zagonu razširitve. Čeprav ni bilo veliko posodobitev za razvijalce, odkar je bil popravek objavljen na BlizzConu, World of Warcraft: Shadowlands Tehnični direktor Frank Kowalkowski in višji oblikovalec iger Johnny Cash sta se pred kratkim odločila za Screen Rant. podrobneje razpravljajte o posodobitvi in ​​povejte več o izzivih in zmagah, ki so jih doživeli med delom na Verige prevlade posodobitev in kaj lahko igralci pričakujejo od lansiranja 9.1.

Mislim, da sem imel zadnjič priložnost govoriti o tem Senčne dežele, in še posebej Verige prevlade, je bil na BlizzConu. Kaj lahko igralci pričakujejo od tega novega popravka? So se stvari spremenile?

Frank Kowalkowski: Pojasnili smo še nekaj stvari, za katere smo vedeli, da jih bomo razvijali. Na primer, odločili smo se za Mythic+ FX, na primer, in naredili smo nekaj drugih sprememb v Mythic+. V Sanctum of Domination smo izoblikovali malo sistema plena. Tako smo uspeli odgovoriti na nekatera vprašanja v zvezi z razvojem, ki smo jih še vedno obremenjevali, ko smo delali BlizzCon.

Johnny Cash: Ja. Ko sva nazadnje klepetala, so bile stvari malo prej. In od takrat, kot so igralci morda videli na PTR, se je v razvoju dogajalo le veliko: izpopolnjevanje Korthie, ki je novo področje, ki ga igralci lahko raziskujejo; dokončati racijo Sanctum of Domination in se poglobiti v Tazavesh za izkušnjo mitske ječe, in potem vsi različni sistemi, ki med seboj povezujejo vse te stvari in pomagajo igralcem voditi od stvari do stvari stvar. Dokončamo naše zgodbe, namestimo vse nabore in postavimo kinematografe – nekaterih, ki si jih igralci še niso ogledali, zato smo nad tem zelo navdušeni.

Imeli smo nekaj osnovnih potez s čopičem, kar iščemo, in v zadnjih mesecih smo to ponavljali in vse čistili. In mislim, da bo to res razburljiv popravek, ker so se stvari res poklopile. Mislim, da so ljudje res zelo navdušeni.

Sliši se, kot da je odmev skupnosti na splošno pozitiven, zato se tega zelo veselim. Samo na podlagi filma in napovednikov, Verige prevlade bodo vse štiri zaveze sodelovale v boju proti ječarju. Ali lahko govorite o odločitvi, da se frakcije združijo, in kako bi to lahko vplivalo na zgodbo od te točke naprej?

Johnny Cash: Ja. V začetni Senčne dežele izdajo, želeli smo, da igralci sprejmejo to pomembno izbiro. Senčne dežele je razširitev, ki se veliko osredotoča na izbiro igralcev in igralsko agencijo, zato smo igralcem dali tiste drugačne možnosti moči in jim dovolite, da raziščejo določeno zgodbo nekoliko globlje, kot bi morda lahko drugače. In zdaj, ko smo to nekako odigrali in pogledali, kako se to počuti z ljudmi, se je zdela odlična priložnost, da pogledamo, kaj je naslednji korak v zgodbi.

Nekako smo postavili vložke, zdaj pa mora Ječar malo začeti igrati. In to se je zdelo kot naravni čas, da se te zgodbe združijo, saj zaveze poskušajo prenesti svoje sile. Odkar delamo, da dopolnimo zaveze in jih ponovno okrepimo. Zdaj se lahko vsi združimo in poskušamo prenesti boj proti Jailerju. Videli boste, da so zgodba zagotovo poglavja, kjer bomo nadaljevali z nekaterimi temami, v katerih smo začeli Senčne dežele. Ogledate si lahko nekaj več o tem, kaj je Uthr počel, ali poplačate nekatere od teh pomembnih zgodb.

Obstaja pa tudi nekaj novih stvari, ki jih lahko zares naredimo šele zdaj, ko so zaveze skupaj. Tudi zunaj zgodbe lahko to vidite v stvareh, kot so napadi zaveze. Čeprav ste morda nočne vile, lahko še vedno pomagate Kyrianom - in morda z okrepitvijo Maldraxxija resnično prinesete boj tamkajšnjim ječarjevim silam. Nato se bodo odmaknili in videli boste, da so nekateri Jailerjevi poročniki izšli na enem od dogodkov Tormentors of Torghast, ki se lahko pojavijo. In videli ga boste, kako bo prinesel nekaj njihovih velikih pušk, s katerimi se bomo lahko spopadli.

Obstaja vzdušje tega potiska in vlečenja, medtem ko je bilo sprva nekoliko bolj strašljivo. Ni bilo središča, ni bilo mesta. V resnici ste bili samo vi in ​​morda še kakšne druge dogodivščine, ki ste se borili pod tem impozantnim Torghastom. Zdaj je bolj enakomerna, vendar sta obe strani tudi povečali cel kup. Dogaja se veliko več vsesplošnega vojnega vzdušja, v nasprotju s poskusom pritihotapljenja. In zaradi tega se vse zdi kontekstualno zelo drugačno. Ko se prebijate skozi in sčasoma vstopite v napad Sanctum of Domination, potem lahko resnično vidite kam je šel Kel'Thuzad po kampanji Maldraxxus, če ste eden od igralcev, ki so videli to igro bit.

Lahko vidite, kam so šle vse te zgodbe. Kar je res kul, saj tudi če si Kyrian, lahko še vedno dohitiš to zgodbo in vidiš, kam gre. In to je res razburljivo.

Kar se tiče kinematike, bo veliko večjega obsega kot ostali Senčne dežele je bilo do sedaj. In to je bilo vseeno precej veliko, tako da je to vsekakor razburljiv čas za igranje WoW. Nam lahko poveste nekaj več o Sanctum of Domination in napadih Tazavesh? Vem, da so to glavne značilnosti popravka.

Frank Kowalkowski: Seveda. Sanctum of Domination je popolnoma nov napad z 10 šefi s Sylvano, ki jo gradimo že nekaj let, na vrhu. Končno se boste soočili, a na poti boste srečali veliko Ječarjevih najemnikov. Borili se boste na edinstvenih mestih in ne na balkonu s pogledom na Maw, čeprav se boste počutili zaprto, ko boste v prostoru Tarragrue, da bi se poskusili spopasti s to pošastjo.

In kot je omenil John, boste videli Kel'Thuzada in kaj je počel ter kako je prilagodil svoje osebno mesto v Sanctum of Domination. Potem je tu še Tazavesh, ki je zastrt trg, kjer se družijo posredniki. To je ta trg znotraj In-Between in malo globlje se bo poglobil v to, kdo je posredniki in kako dobijo vse te edinstvene stvari, za katere se zdi, da želijo prodati prebivalcem the Senčne dežele. Torej bo zelo zanimiva vožnja tam, skupaj s komponento ropa, ki jo bodo igralci lahko videli do konca.

Zabavno je, kul in boriti se boste s piratskim zmajem. Kaj bi še lahko želeli?

Johnny Cash: Novo območje imenujemo Korthia, mesto skrivnosti. Tam se skrivajo vse vrste stvari, ki so jih spremljevalci želeli skriti pred ljudmi, kot je Jailer, upajmo, za vedno. Očitno se to ne bo zgodilo, ker smo tukaj. Vendar smo poskušali to pokazati v vseh sistemih, tako da tudi ko ste v Tazaveshu, se skriva nekaj trdih načinov, ki jih lahko igralci odkrijejo, kako jih aktivirati za dodatne nagrade.

Ali pa v Sanctum of Domination, boste začeli videti opremo z vtičnicami za prevlado, ki so te posebne vtičnice, kamor lahko vanj vstavite krvave ali ledene dragulje. Če se ujemate s tremi od njih, na primer v svoji opremi dobite tri krvave rune, prejmete te posebne bonuse mini nizov, ki delujejo samo v napadu Sanctum Domination, da bo ta izkušnja še močnejša.

Torej, ko se še naprej poglabljate v ječo ali napad, ali karkoli se boste odločili početi - tam je vse te plasti dodatnih stvari, ki jih lahko sčasoma odkrijete in vas kar naprej sprašujejo: "Kaj je tukaj? Kako to deluje, če poskusim na ta način?" Vse te plasti se začnejo res kul, vendar postanejo boljše, dlje ko preživite v njih.

Omenili ste veliko, kar je povezano z Vitezom smrti. Ali priporočate lik, ki je predvsem vitez smrti?

Johnny Cash: Mislim, da so vitezi smrti super zabavni, zato mislim, da veliko ljudi radi igra alt in vidi drugačno perspektivo. V tem smislu ga popolnoma priporočam. Ampak ne, ni vam treba igrati viteza smrti, da bi dobili polno Verige prevlade izkušnje. Vedno iščemo priložnosti za reference ali velikonočna jajca. Na primer, nekateri igralci z določeno lestvico v preteklosti bodo imeli tu in tam majhne vrstice, ki igrajo, ali posebne majhne trenutke. Ker ljudje v svoje like vlagajo veliko časa in to želimo poplačati. Zato vedno iščemo takšne kul stvari.

Vendar se ne boste počutili, kot da ste zamudili, če ne boste igrali posebej DK.

Kar se tiče opreme, ki prihaja iz teh napadov, bi lahko govorili o novem sistemu izravnave? Prej so bile omenjene prilagoditve PvP za izravnavo opreme. Ali lahko razložite, kako bodo to delovali?

Johnny Cash: Eden od vidikov je, da je treba slediti nekaterim novim Legendarjem in igralci lahko še naprej nadgrajujejo obstoječe Legendarne ali celo predelujejo Legendarne. Veste, če želite spremeniti režo ali posodobiti statistiko, ki jo uporabljate - take stvari. In na voljo bo nov super Soul Ash, ki ga lahko dobite, ko se nenehno poglabljate v Torghast, ki vam bo pri tem pomagal.

In očitno vam bosta Tazavesh in Sanctum of Domination dala opremo in lahko opravljate težje načine ali težje težave, da tam dobite še več predmetov.

Frank Kowalkowski: Če govorite posebej o novi oceni, ki smo jo dodali sistemu Mythic+, je to verjetno največja sprememba pri izenačevanju ravni.

Johnny Cash: To je tudi res. Ugotovili smo, da veliko igralcev, ko skupaj delajo skupino Mythic+, želi igrati z nekom, ki ima podoben cilj kot oni in je na podobni ravni spretnosti kot oni. Tako, da se imajo vsi skupaj lepo. Ugotovili smo, da veliko igralcev uporablja podobne dodatke za to izkušnjo, vendar niso vsi. Tako so bili igralci, za katere se je zdelo, da ne morejo dobiti skupine tako enostavno, kot so želeli, ali pa so želeli najti ljudi, kot so oni, s katerimi bi lahko igrali.

Navdih smo vzeli iz teh stvari, ki so jih igralci že počeli, in rekli: »V redu, ali lahko izboljšamo to izkušnjo za ljudi? Ali lahko igralcem pomagamo razumeti in najti ljudi, s katerimi bi lahko igrali?" Cilj je, da Mythic+ počnete naravno tako, kot želite - naj bo to zaženete veliko različnih tipk ali poskušate zelo močno pritisniti na določeno, da dobite najvišjo možno - povečali boste svoj ocena. Najdete lahko ljudi, ki igrajo kot vi in ​​igrajo skupaj, in za to boste prejeli večje nagrade.

V tem smislu želimo ljudi spodbuditi in jih nagraditi za to, kar so že želeli početi. In to je res glavni cilj.

Frank Kowalkowski: Ja, in Valor je še vedno tam. Valor bo še vedno sredstvo za nadgradnjo opreme, ki jo zaslužite z Mythic+. In eden lepših vidikov ali hladnejših vidikov sistema ocenjevanja je, da če kdorkoli v ječi poveča oceno kot rezultat tega teka, vsi dobijo malo dodatne hrabrosti. Torej obstaja spodbuda ne samo za vašo skupino, da še naprej pritiska, ampak tudi morda, da se igra s prijatelji in jim pomaga pri potiskanju. Vsi imajo koristi.

Kar zadeva Valor, so bile v tem sistemu kakšne spremembe? Ali pa še vedno deluje enako kot vedno?

Frank Kowalkowski: No, pravkar sem omenil eno spremembo: obstaja način, da pridobite malo dodatne hrabrosti na tek, tako da ljudem pomagate povečati oceno. Toda v resnici smo bili zelo zadovoljni s tem, kako se je to izkazalo, in zadovoljni smo z reakcijo igralcev. Morda bo tu in tam nekaj popravkov, a bolj ali manj smo zelo zadovoljni.

Ali lahko poleg novih napadov igralci pričakujejo še kakšna majhna presenečenja ali vznemirljive funkcije, o katerih lahko zdaj govorite?

Frank Kowalkowski: Človek, v Chains of Domination je veliko za početi. Ne glede na to, za kakšnega igralca si World of Warcraft, nekaj je v Chains of Domination. Nismo se veliko pogovarjali o PvP-ju: novi PvP talenti, prihaja nova PvP sezona. Nekateri od teh talentov so zabavni, na primer, da si lahko čarovnik in dejansko vržeš ledeno steno ali pa čarovnik, ki ustvarja portale, da sovražnike posrka na neugodna mesta. Tam boste lahko počeli veliko zabavnih stvari.

Če ste zbiratelj, je na voljo veliko novih nosilcev in hišnih ljubljenčkov, ki jih lahko lovite. In potem so tu vse stvari, ki smo jih že omenili: tu je čisto nova mega ječa s Tazaveshom; veliko je za raziskati. Mislimo, da je tam veliko za ljudi, ki ljubijo World of Warcraft, ne glede na katerega okusa World of Warcraft radi se igrajo.

Johnny Cash: V Torghast prihaja tudi nekaj res kul novih stvari. Glavna tema Chains of Domination na splošno je boj proti Jailerju. Poudarek je na napadu v zgornjem toku Torghasta, mi pa se borimo povsod okoli njega in njegove baze. Toda v dvoranah Torghasta se dogaja tudi veliko kul stvari. Torej je treba raziskati nekaj novih področij, ki so super kul, pa tudi nekaj novih težavnostnih slojev, ki jih lahko igralci odkrijejo.

Res pa smo tudi poslušali povratne informacije v skupnosti o vrstah stvari, ki jih iščejo na svojih tekih Torghast. Ena stvar, ki jo zdaj počnemo, je meta napredovanje znotraj sistema, ki ga lahko igralci potopijo, in ali ste naredili Torghast cel kup ali pa ste to naredili na začetku in ste mislili, da to ni za vas, a želite poskusiti znova, obstaja veliko res kul stvari tukaj. Ko napredujete, med tekom dobite oceno, ki vam daje valuto, ki jo lahko nato porabite v tej skrivnostni škatli - imenovani škatla mnogih stvari. Ima to drevo napredovanja, ki odklene ugodne učinke za vas ali debuffe za vaše sovražnike ali nove stvari, ki jih lahko počnete, česar prej niste mogli storiti v stolpu. In to vam pomaga, da ste na teh tekih še boljši.

Tudi ko ste znotraj določenega teka, tako rekoč gradite to gorečo vrstico. Zapolnite to vrstico, ko ubijate sovražnike; ko se premikate na učinkovit način. In ko ga napolnite, odklenete ta super zmogljiv gumb, ki vam omogoči to okno super močnega ohlajanja razreda. To lahko prihranite za težko potezo ali za tistega velikega šefa na koncu ali kaj podobnega. To in tu in tam malo mešanje moči - ko smo preučevali možnosti, jih je veliko.

Tudi če ste zagnali Torghast cel kup, lahko zdaj to storite in odkrijete nove stvari in nove možnosti za odklepanje. Na koncu se počuti kot res sveža izkušnja za ljudi.

Tisti buffi in debuffi, ki jih igralci lahko kupijo, delujejo samo znotraj stolpa. Je to pravilno?

Johnny Cash: Ja, to je ena mojih najljubših stvari pri Torghastu kot oblikovalcu. Ker gre za ta inkapsuliran sistem, lahko prekršimo številna pravila, ki bi običajno lahko povzročila kaskadne zapletenosti v zunanjem svetu. Lahko pa vam damo neverjetno moč ali sovražniki naredijo stvari, ki bi vas ubile brez lastnih navijačev na vaši strani, vendar jih lahko ubijete, ko so močnejši, in vse take vrste stvar. To postane popolnoma drugačen način igranja igre.

Opazil sem, da si naredil nekaj PTR. Ali ste imeli kakšne pripombe ali povratne informacije skupnosti, ki ste jih lahko implementirali v končni popravek?

Johnny Cash: Ja, seveda. PTR je neprecenljivo orodje, s katerim lahko ugotovimo, kje so stvari in kje lahko porabimo svoj preostali čas, da stvari postanejo še močnejše. Vedno obstaja običajen obseg uravnavanja raid šefov in pomoči pri prilagajanju razrednih sposobnosti, samo da se počutijo prav.

Toda ena od stvari, posebej za Chains of Domination, je v zunanjem svetu. Ko smo igrali in poslušali, kaj ljudje govorijo, smo začutili, da obstaja priložnost, da ustvarimo še eno plast stvari za početi, medtem ko so igralci v Korthii. To je nekaj drugega, kar lahko ljudem da več nagrad in vse podobne stvari. Na koncu smo ustvarili sistem, imenovan The Archivist's Codex, in z njim se boste seveda seznanili. Med opravljanjem dejavnosti boste odkrili predmet, ki vas pripelje nazaj v središče in nekako gre od tam.

Okrepi samostojen sistem napredovanja. V resnici je tema o odkrivanju skrivnosti in iskanju teh relikvij v Korthii, nazaj, jih raziskuje, katalogizira in nato prejema bonuse in dodatke in stvari kot rezultat to In na koncu pri tem seveda sodelujete, ko počnete druge stvari; ko pišete dnevne dnevnike za obiskovalce ali ste na poti k napadu zaveze, boste morda videli poseben portal, ki zahteva stvar, ki jo morate raziskati, kako jo izdelati. Morda boste, in greste v ta portal - in medtem ko ste tam, vidite tega velikanskega požiralca, ki je bil ves čas skrit očem. Ta predmet uporabite, da jih potegnete nazaj v normalno Korthio, zdaj pa lahko vsi okoli vas skočijo nanj z vami in se borijo proti njemu, vsi pa dobite plen.

Takšne stvari so kul in nepričakovane; sploh niste vedeli, da je ta šef tam, dokler niste začeli raziskovati Codexa. Mislim, da je to ena od stvari, nad katerimi sem res navdušen. To je samo še ta kul plast na vrhu vseh stvari, ki jih boste že počeli. Vse te majhne skrivnosti se skrivajo pod vsakim kamnom ali za tem vogalom, kar vodi v še več vsebine, ki jo lahko naredijo igralci.

Kaj vam je bilo najljubše pri razvoju Verige prevlade? Imate najljubšo funkcijo ali nekaj, pri čemer ste resnično uživali pri delu?

Frank Kowalkowski: Vau, to je vedno težko, ker imam rad World of Warcraft. To je moja najljubša igra, zato ji posvetim veliko časa, kjer koli lahko.

To se vrača k vprašanju o povratnih informacijah, vendar je ena od funkcij, ki jih je tehnološka skupina delala za a Verige prevlade je bilo besedilo v govor in govor v besedilo. Eden od stebrov inženirske ekipe je bila vedno vključenost in dostopnost, pa naj bo to je "Poskrbimo, da bomo igralcem dali dovolj možnosti prilagajanja in vključili čim več ljudi igrati World of Warcraft kolikor je mogoče."

To je bila priložnost za nas, da obravnavamo drugačno vrsto dostopnosti in odziv, ki smo ga dobili od ljudi je bilo popolnoma neverjetno o tem, kako preobrazbeno je, da lahko govoriš in tipkaš v svojem klepetu in vice obratno. Veliko ljudi je odprlo vrata, da lahko komunicirajo na načine, na katere prej niso mogli, in opazovanje odziva teh ljudi je bil verjetno moj najljubši del te posodobitve vsebine.

Johnny Cash: To je res super in to mi je tudi všeč. Mislim, da sprva to delamo za angleščino, vendar nekateri ljudje želijo uporabiti drugačen glas od tistega, ki bi ga običajno uporabljali za pogovor s prijatelji. Torej, lahko narediš robotski glas - ali je to pošten način, da ga opišeš, Frank? Svoj glas lahko prikrijete kot nekaj drugega, za ljudi, ki bi to morda želeli iz enega ali drugega razloga. Lahko se počutijo udobno in še vedno sodelujejo v glasovnem klepetu in izvajajo te izkušnje; morda se pridružite skupini Sanctum of Domination, kjer vam morda prej ni bilo udobno, morda pa ste zdaj. In menimo, da je to neverjetno. To je super kul.

Opravili smo nekaj študij primerov in nekaj intervjujev z ljudmi, ki so bili naglušni, ali s temi različnimi stvarmi, in to je bilo to, kar je odprlo oči in solzni trenutek, ko je videl veselje, ki se širi po obrazu tega enega fanta, ko je lahko slišal prebrano besedilo, ki ga nikoli ni mogel videti prej. In še vedno je igral World of Warcraft; je našel pot. Zdaj pa so tu vsi ti novi deli igre, ki mu prej niso bili na voljo, v katerih je lahko užival prvič, in to je bilo izjemno prisrčno. Težko je natančno opisati.

To je fantastično. Rekli ste, da je trenutno podprt v angleščini. Ali nameravate dodati nekaj prevodov, da bi še bolj razširili občinstvo?

Frank Kowalkowski: Preučujemo in poslušamo povratne informacije za prihodnje posodobitve vsebine, da.

Ali so bili pri razvoju kakšni večji izzivi Verige prevlade nadgradnja? Stvari, ki ste jih lahko premagali ali pa jih niste?

Johnny Cash: Seveda, ja. Vsaka posamezna izdaja ima svoj niz izzivov, kar je ena od stvari, ki mi je iskreno všeč, ko sem oblikovalec pri tem projektu. Vedno je nekaj drugačnega; čeprav pripovedujem zgodbe in gradim naloge, je vedno nov izziv.

Mislim, da je bil tokrat eden izmed zanimivih izzivov ta, da smo imeli igralce, ki so to zelo odločilni izbira kakšne zaveze ali želiš biti. Ker je vse skupaj, želimo še vedno spoštovati to izbiro. To je še vedno pomembno; da se počutiš kot "jaz sem kurijanski Paladin" ali "jaz sem vitez smrti Necrolord" ali kaj imaš. To je za nas še vedno pomembno. Toda kako imamo tudi ta trenutek združevanja, ko se borite proti Ječarju in delate čez pot do drugih zavez, katerih vaš lik morda ni član?

Že od najzgodnejših trenutkov so bili to nekateri izmed mojih najljubših trenutkov sodelovanja v ekipi: razmišljanje o tem izzivu. Kako to prodamo in kako najti način, da bo to čim bolj kul? Spomnim se, da smo se pogovarjali o tem, kaj bo sčasoma postalo napad zaveze. In nekdo je imel to idejo med razmišljanjem... Nekdo je rekel: "Ali lahko prinesemo Zerekriss?" Kar je tista velikanska akropola, ki je nad Maldraxxusom. Na primer: "Ali lahko pride v The Maw in samo bombardira stvari z Necrolord magijo in popolno norostjo? Mogoče je res velik."

Poskusili smo in bilo je neverjetno in osupljivo ter zelo impozantno na kul, epski način. Odločili smo se, da ga obdržimo, in ko smo izvedeli več o tem, kaj so napadi zaveze, smo nenehno razvijali te ideje o tem, kako lahko naredimo nekaj, česar ne bi mogli storiti v Senčne dežele. Zdaj pa je bilo narativno mogoče. Zdaj bi ga lahko prodali.

Torej, mislim, da je bilo to nekaj zabavnih stvari: samo gledati na to kot na te izzive, da ustvarimo kul nove stvari, ki jih še nismo počeli. In mislim, da je to pripeljalo do ustvarjalnosti, ki je sicer morda ne bi imeli. To je super zadovoljivo.

Frank Kowalkowski: Inženirji imajo radi stvari, ki jih še nikoli nismo počeli, res jih imamo. Všeč nam je, ko se oblikovalci vprašajo: "Ali lahko spodbudimo 1000 bitij, ki napadejo to stvar?" Iščemo načine, kako to narediti; da lahko pri tem sodelujemo. Se lahko borimo na tem balkonu s pogledom na Maw? Kaj so vse stvari, ki jih lahko naredimo, nato pa se združimo in pomagamo, da se tehnologija čim bolj ujema z vizijo.

To je izziv in mislim, da se na koncu izplača. Tem vizijam se čim bolj približamo. To so izzivi, ki jih sprejemamo, in tisti, ki jih radi premagujemo.

Johnny Cash: Vem, da smo prej rekli, da je Torghast samostojna stvar. Toda napad Sanctum of Domination je v Torghastu, kajne? To so samo zgornji deli stolpa. Nekdo je že zgodaj vprašal: "Ali lahko igralcem damo moč Torghasta v napadu?" Sprva so vsi rekli: "Ne, ne moremo uravnotežiti šefa racije okoli tega. To bi bilo nemogoče." Potem je tako: "Kaj pa, če bi to storili? Mogoče so malo drugačni, veš?"

Resnično morate poskusiti The Tarragrue boj, ki je popoln način za inkapsulacijo izkušnje Tower. Te različne različice moči Torghasta lahko dobite med različnimi fazami boja, tako da se počutite, kot da kršite pravila in goljufanje, ker uporabljaš moči Torghasta v raidskem okolju, kar običajno ne bi bilo tako - kot, nekaj je šlo grozno narobe. Vendar je načrtovano, tako da postaneš super premočen in šef je super premočen – in to je preprosto neverjetno epsko. Obožujem to.

Imate kakšen nasvet za igralce, ki bodo 29. junija skočili v novo vsebino? Kakšna presenečenja, na katera bi morali biti pozorni, ali kakšne zadnje vznemirljive stvari?

Frank Kowalkowski: Moj nasvet bi bil, da poskusite vsega po malem. Tam je velik meni, ki je lahko videti presenetljivo, vendar boste imeli čas, da ga prebrodite. In vse se nagrajuje. Kot sem rekel, tam je nekaj, ne glede na okus World of Warcraft všeč ti je. Lahko samo skočite in takoj začnite s svojimi Mythic+ teki prvi dan. Prosto skočite v areno. Našli boste nekaj novega in našli boste nekaj vznemirljivega. Spodbujam vas, da raziščete vse.

Johnny Cash: Ja, res spodbujam igralce. To je odlična priložnost, da vidite, kam vas igra igra, in morda poskusite nekaj novega. Obstaja veliko odličnih mehanizmov dohitevanja, če želite poskusiti z drugim imenom. To je dovolj pogosta stvar v obližih, če želite samo videti, kako se počuti drug zdravilec.

Res smo posodobili tok, tako da je zelo enostavno priti naravnost do Korthije. Tudi pri liku, ki je pravkar dosegel 60, je le malo iskanja, preden ste naravnost v mešanici z vsemi drugimi. Torej, če želite pomešati stvari ali se potopiti v skupino, ki je še niste imeli, ali pa si preprosto ogledate, kaj je tam za vogalom - Korthia je odličen kraj za preverjanje pod temi skalami. Tako kot je rekel Frank, mislim, da boste vedno prijetno presenečeni nad tem, kar boste našli.

World of Warcraft: Shadowlandsje zdaj na voljo za PC in Mac OS. Popravek 9.1, Verige prevlade, objavljeno danes, 29. junija 2021.

Najboljši nosilci za posebne dogodke FFXIV (doslej)

O avtorju