Zunanji svetovi bi morali biti Fallout 76 že od začetka

click fraud protection

Pobrskajte po internetu za kateri koli članek Zunanji svetoviin težko se boste izognili omembi Bethesdine Izpadanje igre, tisti navdušujoči postapokaliptični hibridi FPS/RPG, ki se zdijo neločljivo povezani z najnovejšim IP-jem Obsidian Entertainment. Čeprav to ne predstavlja Obsidianovega prvega rodea z žanrom - so vodili kritiško priznani Fallout: New Vegas, dobro sprejeto nadomestilo franšize, ki je vsekakor vsebovalo tudi precejšnjo količino hroščev velikosti ščurkov-njihov najnovejši naslov ne more pomagati, ampak se je izrazito spopadel z lanskim uvedbo Fallout 76.

Obsidian sam res nima nič opraviti z Bethesdinim zadnjim razdiralnim napadom igre kot storitve in njihov nedavni odkup s strani Microsoft Studios bi kmalu naznanil napoved odprtega sveta za enega igralca naslov Zunanji svetovi. Vključuje akcijsko RPG jedro z živahnim tujim okoljem za raziskovanje, Zunanji svetovi izgleda primerno, da končno postreže z razočaranimi igralci Fallout 76Inštalirane spletne spletke, ki v delu svoje oglaševalske akcije, ki je na voljo izbranim tiskom, ponujajo znan, a zelo poliran nabor mehanikov.

Fallout 76 je bil bistveno manj vizualno moten kot njegovi predhodniki, vendar Zunanji svetovi pozitivno prši z barvami in kontrastom. Grozljive krošnje favne nad svetlo oranžnimi pasjimi zvermi (znane kot Canids, te bi lahko služile kot nekakšna reprezentativna maskota igre), bizarni zaraščeni žuželki lesajo skozi gobe, ropotajoči roboti in ropotajoči dobro opremljeni maraudisti iščejo raztresene plen. Mantiswarm brenči v bližini žarečih močvirnih tolmunov, ki slišno brbotajo med meglenimi rjavimi gorskimi skalami. Ti razgledi so daleč od dotrajanih pogledov na razcepljene barake in posušeno obsevano zemljo, in zdi se, da svet igre združuje čudovit kos No Man's SkyMedzvezdne nepremičnine z visokotehnološkimi postojankami, žepnimi skupnostmi in obzidanimi korporativnimi mestnimi državami.

Uporabniški vmesnik in splošna estetika združuje enake dele art deco, art nouveau in steampunk sci-fi western, ki daje vizijo, ki se zdi prijetno zastarela, a hkrati nova. Manjka zaupanja vreden Pip Boy, Zunanji svetovi uporablja vrsto menijev in čeprav se jim je v predstavitvi zdelo malo težko prelistati - obstajajo oddelki za orožje, oklep, izpopolnjevanje spretnosti, načine, sistemske nastavitve, dnevnik iskanja itd., vse navidezno organizirano v poljubnem zaporedju - krmarjenje po njih bi se lahko sčasoma počutilo kot stari klobuk čas. Jasno je, da splošni občutek značaja velikodušno hrani vidike, kot so glasovna igra in arhitektura, do najmanjših podrobnosti, kot je Bioshock-spominska pisava brez serifov ali popolna odsotnost trdih kotov za polja z besedilom, ki se vse povežejo v krivulje in okrasne cvetove. Je privlačen in daleč stran od razmazanih ostarelih slogov hladne vojne sodobne serije Bethesda.

Del IzpadanjeNavidezna zaprašenost v primerjavi s sodobnimi podobnimi lahko izvira iz antike njenih sredstev (ali morda motorja), zaradi česar je verjetno Zunanji svetovi videti celo lepše, kot bi moralo biti. Vse v gibanju je svilnato gladko, od sovražnikov, ki se premetavajo okoli krogel, do čudovito dolge razdalje vlečenja do veliko bolj realističnega čustva in mimiko za NPC. Ta zadnji vidik še vedno ostaja le na tej strani skrivnostne doline, vendar milje pred večino drugih ekspanzivnih peskovnikov odprtega sveta igre.

Samo vizualni elementi niso Zunanji svetNajmočnejša karta v krovu pa se narava iskanj v igri dobro meša z akcijo in poudarkom na raziskovanju. Strelno orožje in orožje v bližnjem boju imata zelo natančen občutek v primerjavi z mahanjem, ohlapno gosjo akcijo Izpadanje oboževalci so bili morda vajeni. V nekem trenutku, po napadu na spojino, namenjeno izdelavi neke kvazi narkotične slaščice imenovano (ali morda iz) "Purpleberry", smo kmalu odkrili Purpleberry Launcher, ki počiva v trgovini umivalnik. Izstreljevalci granat, vse vrste orožja, le redko prinašajo optimalno izkušnjo v FPS z okusom RPG, vendar to v resnici ni tako Zunanji svetovi -ta zaganjalnik je imel čudovito taktilno odzivnost in udarnost, z zadimljenim laserjem in območjem učinka, ki se je aktiviral ob zadetku. Že v kratkem času, ki ga je preživel z njim, je hitro prerasel v priljubljeno primarno orožje.

V isti spojini se je zgodilo še nekaj: sposobnost opremljanja preobleke. Po preprostem pozivu bi lahko igralci s posebnim predmetom združili v prej sovražno postojanko za omejen čas, pri čemer je to priložnost, da raziščete območje, prikrito ubijete tarčo ali preprosto naglo umik. Težko je bilo razbrati, kako globoko gre prikriti sistem, vendar se zdi, da odpira izvedljive strategije za z zadetki ali previdno navigacijo skozi skupino človeških sovražnikov, ki bi morda želeli igralca seznam.

Opremite lahko do štiri različna spremenljiva orožja in med njimi vroče zamenjate, vendar se pogovorimo o očitnem slonu v sobi: VATS. Zunanji svetovi se odloči za odlično in nadgradljivo sposobnost počasnega gibanja, ki se sčasoma napolni, kar igralcem omogoča, da poskušajo in si prizadevajo za določene dele telesa, da sovražnikom povzročijo težave s stanjem; na primer ciljajte na obraz in morda boste lahko zaslepili tarčo. Seveda se zdi, da v praksi opravlja podobno funkcijo kot VATS, toda tam, kjer je VATS vbrizgal sistem po vrsti, ki je prisluhnil IzpadanjeV izvirnih igrah je ta zmožnost močnejša in ne pušča stvari le pri kocki.

Gradnja iz Fallout: New Vegas, zdi se, da je posvečena spremljevalnim nalogam, predstavitev pa nas je začela z dvema ženskama, ki si prizadevajo za svoje cilje in si želijo, da bi jim glavni lik pomagal. Po pričakovanjih imajo ti spremljevalci drevesa za pogovor, podobna drugim NPC -jem na svetu, vendar Obsidian kaže, da je odkritje tega, kako sledimo in razvijamo te naloge eksperimentiranje, tako kot z drugimi dajalci iskanj v okolju, in usklajevanje spremljevalcev NPC z našimi lastnimi odločitvami vpliva na razvoj in igranje prihodnjih scenarijev ven.

Kmalu boste opazili tudi, da imajo spremljevalci NPC -ja svoje posebne sposobnosti z vsakim ohlajanjem ki se lahko med konfliktom sprožijo po volji in prikličejo sposobnosti likov iz določenega BioWareja igre. Aktiviranje teh sposobnosti povzroči tudi kratko in živahno animacijo, ki ustvarja priložnosti za kombinacije, ki boju doda lepo dinamičen tok, zaradi česar se počuti kot več kot preprosto vprašanje številk DPS naraščajoče. Parvatijeva zmožnost v našem predstavitvi je bila strela s kladivom, vredna Thorja, ki je osupnila dano tarčo in vse okoliške sovražnike, kar je igralcu omogočilo, da hitro očisti omamljene mafije.

Lani novembra je Screen Rant to ugotovil vsekakor je zabavno Fallout 76, vendar je bil to tako drastičen odmik od preizkušenega igranja, ki bi si ga morda želeli mnogi oboževalci, udobno lačne niše, ki Zunanji svetovi izgleda pripravljeno zadovoljiti. Na tej stopnji, čeprav se zdi, da ne predstavlja velike inovacije v žanru, njegove plasti mehanskega in vizualnega poliranja, oster scenarij, svet, obremenjen s sladkarijami, in izrazit občutek značaja namiguje na vsebinsko in lepo kampanjo za enega igralca. To pomeni brez mikrotransakcij ali plačila za zmago, brez potrebnih nalog za več igralcev, brez ezoteričnih rokodelskih ciljev in upajmo, da bo posledično veliko manj hroščev in napak.

Zunanji svetovi naj bi izšel 25. oktobra na PlayStation 4, Xbox One in osebnem računalniku. Tudi igra je bila napovedana za izid na Nintendo Switch na trenutno nerazkrit datum.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe o likih

O avtorju