Razloženi Mariovi najbolj neuporabni dodatki in kostumi

click fraud protection

Power-up je bil že dolgo stalnica videoiger, vendar je zelo malo serij zanje postalo tako znanih kot Mario franšiza. V zadnjih 35 letih je Mario v svetovno kolektivno zavest utrdil ne samo sebe in svoje spremstvo, ampak tudi svoje predmete. Če se kateri koli naključni osebi na ulici pokaže slika super gobe, morda ne ve, kako se imenuje, najverjetneje pa bo vedela, da je iz Mario.

Glede na to pa to ne velja za vse iz ene od Mariovih iger. Glede na širino sposobnosti, ki jih najdemo v celotni franšizi, je neizogibno, da bi za vsako super zvezdo obstajal korenček, ki se skriva v krilih nejasnosti. Toda tudi te vrste predmetov so boljši od nekaterih, ki so se v preteklih letih izkazali za najslabše moči in najbolj neuporabne ojačitve, ki jih lahko nadzoruje vodovodar in njegovi prijatelji.

Moč lahko manjka iz več razlogov, vendar je potrebna posebna vrsta slabega, da bi bil resnično grozen. Dolgočasna sposobnost je lahko preprosto naporna uporaba. Morda ima preveč navijanja ali pa je preprosto nikoli ni mogoče uporabiti na zanimiv način. Nasprotno pa je neuporabna moč nekaj, česar se sploh nikoli ne uporabi ali pa je popolnoma zasenčeno s stvarmi, ki opravljajo popolnoma isto nalogo, vendar so pri tem strogo boljši. Morda pa so najbolj gnusne možnosti tisti predmeti, ki dejansko

zmanjšati izkušnjo igranja v Mario igre z njihovo vključitvijo.

Neuporaben Mario Power-Up: P-balon (Svet Super Mario)

V preteklih letih je Mario dobil številne načine, kako leteti ali vsaj pasti s stilom. Običajno te moči delujejo tako, da ima igralec neomejeno možnost, da izkoristi ta let, pod pogojem, da ga ne udarijo. The P-Balon ali Power Balloon iz Svet Super Mario verjetno ponuja najbolj preprosto različico teh sposobnosti letenja, vendar ima ta moč veliko več slabosti, kot je vredna.

Najbolj očitna težava je, da je zmožnost vklopa začasna in traja le približno 20 sekund. To ne bi bilo tako slabo, če se težava ne bi poslabšala zaradi upočasnitve gibanja ves ta čas. Češnja na pregovorni torti je, da tudi vse druge sposobnosti aktivno škodujejo igralcu. Če prejmete kakršno koli drugo moč, medtem ko je P-balon aktiven, ga takoj preglasi in Mario pade na tla in verjetno tudi v smrt. Napajanje je bilo predelano za njen videz v Super Mario Maker 2 in mnoge od teh težav so bile blažene, vendar je še vedno malo verjetno, da bi zmagal na tekmovanjih v priljubljenosti in ostaja ena najbolj neuporabnih izboljšav v franšizi.

Neuporabno Mario Power-Up: Spomladanska goba (Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2)

The Super Mario Galaxy serija ima nekaj najboljših 3D platformerjev, kar jih je bilo kdaj izdelanih. Fizika omogoča nekaj zelo edinstvenih stilov igranja, kontrole so približno tako tesne, kot so lahko, in v igro je uvedlo veliko novih in zanimivih izboljšav. Mario kanon. Žal Pomladna goba ni ena od teh spodbud. Na papirju ideja o sposobnosti, ki omogoča Mario "Jumpman" Mario skočiti še višje kot običajno bi morala biti tekma narejena v nebesih. V praksi ena sama izbira oblikovanja povzroči, da energija stane veliko več Mariovih življenj, kot jih reši.

Pomladna goba spremeni Maria v Pomladnega Maria, ki med preobrazbo ne more več teči. Namesto tega je običajen prehod ravni omogočen z majhnimi skoki v igralčevi navedeni smeri. Težava nastane ob dejstvu, da vsak od teh skokov deluje kot drobni nenadzorovani skoki, ki imajo določeno razdaljo. mora biti jasno, kar pomeni, da v igri, zasnovani za natančno platformo, igra ne omogoča več natančnosti premikanje. Pomladne gobe po tem na srečo nikoli več nismo videli Super Mariogalaksija nadaljevanje, morda zato, ker je Nintendo spoznal, kako neuporaben in frustrirajoč je bil.

Neuporabno Mario Power-Up: Fishin' Lakitu (Super Mario Odyssey)

Lakitu so nekateri od najstarejših in najrazličnejših Mariovih nasprotnikov. Lahko letijo na oblakih, mečejo vse, od Spinies do kovancev, in celo posnel eno od Mariovih dogodivščin. Z vsem tem potencialom, ki ga je mogoče uporabiti tako ustvarjalno, kot si ga želi oblikovalec, je zmede, da v Super Mario Odyssey, se je Nintendo odločil, da iz njih naredi slavno ribiško mini igro. Medtem ko je dovolj, da sovražimo ribiško igro, ki jo je treba opraviti štiri različne čase na štirih različnih mestih za popolnoma isto nagrado je zaradi zapravljenega potenciala tega povečanja resnično eden najslabših in najbolj neuporabnih.

Neuporabno Mario Power-Up: Blooper (Mario Kart franšiza)

The najslabši predmet, v katerega se lahko udari Mario Kart je sporno, vendar je črnilo Blooperja še vedno ena najbolj neuporabnih dodatkov Mario. Bolj kot karkoli, Blooper noter Mario Kart je bolj nadležno kot nekaj, kar je aktivno škodljivo za druge igralce. Blooper pravzaprav ne povzroči ničesar oprijemljivega, da se zgodi nobenemu od dirkačev, na katerih se uporablja. Ideja v ozadju je, da bodo z umazanijo dirkačevega vida začeli voziti slabše. Velik problem pa je, da je to le možnost. V igri, kot je Mario Kart, oprijemljivi rezultati presegajo zgolj možnosti, saj ponujajo zagotovljene odprtine, ki jih napadalci lahko izkoristijo. In kot da to že ni bilo dovolj pomanjkljivo, vse od povečanja hitrosti do preproste uporabe perifernega vida omogoča tistim, ki so bili napisani s črnilom, da vseeno prezrejo učinke predmeta.

Mario igre se izdajajo že petindvajset let, kar pomeni, da niso vse okrepitve tako uporabne kot druge. V tako dolgo trajajoči franšizi bo zagotovo obstajalo vsaj nekaj izboljšav, ki niso tako odlične. Medtem ko je veliko okrepitev v Mario serije so se izkazale za koristne iz različnih razlogov, kar nekaj - na primer P-Balloons in Blooper - preprosto ni nujno potrebno in lahko celo naredijo igre manj zabavne.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju