Kaj Elden Ring potrebuje, da bi pritegnil druge ljudi, razen oboževalcev Dark Souls

click fraud protection

Z najnovejšim naslovom FromSoftware Elden Ring Še vedno v razvoju, obstaja priložnost, da podjetje razširi privlačnost igre in jo naredi bolj dostopno igralcem, ki ne morejo vstopiti v Temne duše. Temne fantazijske RPG FromSoftware so bile velik hit med oboževalci, a tako priljubljene kot Demonove duše, Temne duše, in Bloodborne so, se je podjetje trudilo pritegniti pozornost širšega občinstva.

Med izdelavo a Temne duše-kot igra, ki je bolj dostopna novim igralcem, se lahko oboževalcem serije zveni kot slaba ideja, če bo izvedena pravilno, bi ta poteza lahko privedla do številnih izboljšav, ki so celo trde Duše oboževalci bodo morda cenili. Ljudje morajo samo pogledati Capcomov uspeh s Svet lovcev na pošasti videti prednosti nekaterih sprememb kakovosti življenja. Elden Ring ker igra odprtega sveta kaže, da FromSoftware že sprejema korake v smeri, da bi igra postala bolj mainstream, vendar Elden Ring potrebuje več kot le večjo škatlo za igranje, da privabi druge ljudi Temne duše oboževalci.

Eden glavnih kritike Temne duše igre je, da so pretežke. Oboževalci lahko trdijo, da je izziv del a Duše privlačnost igre, vendar lahko pretežak izziv pogosto deluje kot ovira za vstop. Eden od takih načinov, da bi FromSoftware lahko preprečil nastanek takšne težave Elden Ring je z izvajanjem dinamičnega uravnoteženja težav z igro (DGDB), ki bi omogočilo, da igra postane lažja ali težja glede na zmogljivost igralca. Še enostavnejša rešitev bi bila, da bi igralcem omogočili izbiro težave pri nastavitvi Elden Ring ob zagonu igre in omogočite možnost preklopa navzgor ali navzdol med igranjem. To bi omogočilo igralcem, ki bi jih drugače izključila zahtevna narava Duše igre dati Elden Ring priložnost.

Zakaj je v igre Dark Souls težko vstopiti

Igre FromSoftware so lahko za nekatere izziv, za druge pa neverjetno frustrirajoče. Poleg izgube valute v igri smrt v Demonove duše in Temne duše, se morajo igralci vedno znova sprehoditi po istem zahtevnem delu, dokler ni dosežena kontrolna točka ali poražen šef. Zlom in izgubo, povezano s smrtjo, bi lahko ublažili Elden Ring z zmanjšanjem količine izgubljene valute ob smrti ali z dovolitvijo igralcem, da del omenjene valute podarijo NPC-ju, podobnemu banki, v hrambo. Kar zadeva izgubo napredka, bi dodajanje več kontrolnih točk ali njihovo približevanje težkim borbam s šefi zelo pripomoglo k spodbujanju igralcev Elden Ring da bi še naprej poskušali in če ne drugega, bi to zagotovo zmanjšalo število krmilnikov, ki se premetavajo.

Druga značilnost, ki bi vzbudila zanimanje običajnih igralcev iger, je vključitev mehanike preživetja. Verjetno bo veliko časa porabljenega za potovanje Elden Ringje velik odprt svet in kakšen je boljši način, da izkoristite ta čas kot lov in nabiranje materialov, ki bi jih kasneje lahko uporabili za izdelavo ali nadgradnjo opreme? Zmožnost kovanja različnih predmetov na igrišču bi igralcem omogočila tudi večjo porabo preživite v odprtem svetu igre in se izognite vrnitvi na območje, podobno Nexusu, kadar koli tečejo viri nizko.

Ugoditi vsem je običajno zanesljiv način, da nikomur ugodite. Vendar bi FromSoftware lahko zelo dobro opravil, če bi Odpri Elden Ring novim igralcem, hkrati pa ohraniti privlačnost a Temne duše igra. Ne glede na spremembe v preizkušeni formuli, ki se jih bo FromSoftware odločil uvesti, bo moralo podjetje razmisliti o privlačnosti novih igralcev, če želijo povečati svoje občinstvo in razširiti Elden Ring's doseg preko drugih ljudi Temne duše oboževalci.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl imata stalni EXP Share

O avtorju