Doki Doki Panic pojasnil: Kaj Super Mario Bros. 2 Res je bil

click fraud protection

veliko Mario oboževalci prepoznajo Super Mario Bros. 2 kot igra, ki bistveno spremeni igranje od velikega uspeha NES, Super Mario Bros. Mnogi oboževalci tudi vedo, da je to zato Super Mario Bros. 2, vsaj različica, izdana v Severni Ameriki, je prenovljena različica japonske igre, Doki Doki Panic. To dejstvo že dolgo obstaja kot priljubljen del Mario malenkosti, a ko gre za Doki Doki Panic, razprava se običajno konča brez podrobnosti o izvirni igri. Tukaj je nekaj pomembnih ključnih dejstev o čudni igri, ki je imela tako velik vpliv na Mario franšiza.

Doki Doki Panic je pravzaprav okrnjeno ime, pri čemer je pravi naslov igre Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Besede "Doki Doki" predstavljajo Japonski zvočni učinek za srčni utrip, ki se običajno uporablja, ko je nekdo pod stresom ali paniko. Ta fraza je postala pogostejša v popularni kulturi, kar dokazuje igra Doki Doki Literaturni klub vključi tudi v svoj naslov. "Yume Kōjō" v prevodu pomeni "Tovarna sanj" in je dobilo ime po množični konvenciji Yume Kōjō ‘87, ki jo je organiziral japonski televizijski kanal Fuji TV za promocijo njihove nove serije oddaj.

Po podatkih iz leta 2011 WIRED intervju s Kensukejem Tanabejem, je Fuji TV pri ustvarjanju sodeloval z Nintendo Doki Doki Panic uporabljajo uradne maskote konvencije kot glavne junake igre, vendar prehod Doki Doki Panic v Super Mario Bros. 2 kajti ameriška izdaja ni bila tako zapletena, kot bi si mislili. Razvil ga je Nintendo R&D4, ista ekipa, odgovorna za Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto je imel veliko neposrednih prispevkov Doki Doki Panic. Tanabe tudi pojasnjuje, da je Miyamoto nameraval narediti igro a stranski pomikajoči platformer podoben Super Mario Bros. od začetka. Doki Doki Panic v svoji igralski zasedbi vsebuje štiri maskote Yume Kōjō z arabsko tematiko: Imajin, Mama, Lina in Papa. Te like, znane kot družina Yume Kōjō, so zamenjali Mario, Luigi, Peach in Toad ter njihovi različni atributi igranja v Super Mario Bros. 2 so popolnoma enaki. Zanimivo je, da večina sovražnikov v igri sploh ni bila spremenjena. To pomeni, da so klasični liki Maria, kot sta Shy Guy in Birdo, debitiral v popolnoma nepovezani igri, ki jo je licenciralo tretje podjetje.

Kakšne spremembe je doživel Doki Doki Panic, da bi ga izdali na Zahodu?

Kljub tem podobnostim pa Super Mario Bros. 2 je več kot le preprosto preoblikovanje Doki Doki Panic. Izšel je na japonskem ekskluzivnem sistemu Famicom Disk System, ki je uporabnikom omogočil, da shranijo svoj napredek. Doki Doki PanicZgodba vsebuje nekaj najbolj drastične razlike od Super Mario Bros. 2, saj vidi, da se družina Yume Kōjō podaja v čarobno knjigo zgodb, da bi rešila maskoti Pokija in Pikija iz pošasti Manu, namesto da se dogaja v sanjah. Obstaja več igranih in grafičnih razlik, na primer, da Phantos izgleda bolj zlovešč in animira sprite bloka POW. Maske se pogosto pojavljajo skozi igro, kot referenca na temo Yume Kōjō '87.

Najbolj nenavadna stvar Yume Kōjō: Doki Doki Panic je njen splošni vpliv na Mario franšiza. Mehanika, ki je bila uvedena v Doki Doki Panic kot trganje repe in Peach's hover bi se razvila in postala osnovo prihodnosti Mario igre. Super Mario 3D svet celo značilnostiSuper Mario Bros. 2's zasedbo, z vsemi atributi iz originalne igre. Nintendo verjetno ne bo v kratkem interno razvijal igro za drug studio zaradi strogih postopkov licenciranja, po katerih je podjetje znano, a če Doki Doki Panic je kakršen koli pokazatelj, če bi se Nintendo še kdaj preizkusil v takšnem izdelku, bi bilo verjetno zelo dobro.

vir: WIRED

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl imata stalni EXP Share

O avtorju