Vodja vizualnega razvoja in oblikovanja likov Ryan Meinerding Intervju: Marvel's What If???

click fraud protection

Marvel's Kaj če??? prinaša nekaj povsem novega v MCU, tako v pripovedovanju zgodb kot v vizualnem mediju. To je prva animirana serija studia Marvel za Disney+ in deluje s konceptom 4. faze multiverse, pri čemer vsaka epizoda daje nov zasuk v znanih zgodbah ljubljenih likov. Za nekatere dolgoletne veterane Marvel, kot je vodja vizualnega razvoja in oblikovanja likov Ryan Meinerding, je lahko zabavno ponovno obiskati stare zgodbe in jih narediti nekaj čisto novega ali si predstavljati, kako bi lahko izgledal en lik kot drugi.

Screen Rant se je z Meinerdingom pogovoril o svoji dolgi karieri pri Marvelu, izzivih vodenja vsakega lik v živo skozi filter Leyendecker, zabava pri spopadanju z različnimi vejami MCU in več.

Z Marvelom ste naredili veliko, a vse je bilo v živo. Je bilo težko preskočiti na animacijo? Ker se še vedno ukvarjate s konceptualno umetnostjo, vizualnim razvojem in splošnim videzom, vendar si predstavljam, da se morate z animacijo lotiti drugače.

Ryan Meinerding: Ja, to je bil velik izziv, vendar je bilo zelo zabavno. Pravzaprav sem se preselil v Kalifornijo, da bi se začel ukvarjati z animacijo in nekako ugotovil, da grem na pot v živo, ne da bi se zares odločil.

Ko so govorili o snemanju serije, je bila ideja, da bom začel delati na likih, ki sem jih imel na katerem smo predhodno delali zadnjih 15 let in je bil animiran in naredili bomo slog, ki temelji na na J. C. Leyendecker - bilo je preveč stvari. Pravzaprav sem bil verjetno preveč navdušen in vrtoglav, ko sem poskušal reči: "Kako lahko sodelujem?" ker sem res želel sodelovati, kolikor sem lahko.

Veliko svojega časa v Marvelu sem porabil za ustvarjanje umetnosti, oblikovanje in reševanje problemov. Torej, na veliko načinov je veliko podobnosti. Očitno je drugačen slog in drugačen ton; poskušamo doseči različne stvari. Ampak še vedno poskušamo rešiti probleme zgodbe, poskušamo ugotoviti ton skozi slogu, poskušamo zasukati in obrniti nekatere like, na katerih smo delali že dolgo čas. Drugače je v tem, da veliko več rišem in slikam, pravzaprav rišem na papir in uporabljam svinčnike in druge stvari, namesto da bi bil ves čas samo v Photoshopu.

Toda večinoma sem imel veliko srečo, da sem bil del te ekipe, in zelo sem zadovoljen s tem, kako se je vse izteklo.

Nekateri liki so videti precej natančno, kako izgledajo v Marvelovem kinematografskem vesolju, kjer so drugi liki precej drugačni. Je bilo to nujno, samo zato, ker je določene ljudi težko animirati, ali je bil za tem razlog?

Ryan Meinerding: Mislim, da smo veliko likov iz MCU poskušali predstaviti skozi ta filter J. C. Leyendecker, in mislim, da se je ideja o prehajanju vsakega znaka skozi ta filter končala na nekoliko drugačnih mestih.

Predvidevam, da bi na to gledal tako: časovnica MCU je tista glavna časovnica vesolja, ki je predstavljena v filmi in pretočne oddaje, ideja, da bi začeli tam in potem imeli to res dokončno prelomno točko Kaj če??? Na primer: "Kaj če bi dr. Strange izgubil srce namesto rok?" res pomeni, da gremo naprej z dveh zelo različnih točk.

In velikokrat je tisto, kar poskušamo izvesti, veliko drugačno od tistega, kar je dejansko bilo v MCU. Nekateri od teh modelov se končajo v smereh, kjer poskušamo izvesti stvari, ki so tako različne, da na koncu vplivajo in spremenijo videz likov. In izvajanje tega skozi ta Leyendeckerjev filter doda tudi komponento stilizacije in sploščenja, tako da smo z vsakim likom končali tam, kjer smo.

Velikokrat je treba v akciji v živo koncept ali kostume nekoliko poenostaviti glede na to, kar prikazuje konceptna umetnost, vendar lahko naredite točno to, kar lahko vidite v animaciji. Se vam je zdelo zelo zabavno, saj ste vedeli, da je to, kar ste si zamislili, precej tisto, kar lahko konča na zaslonu?

Ryan Meinerding: Ja, zanimivo je, ker se mi zdi, da je moja izkušnja v Marvel Studios ta, da se tukaj nikoli nisem počutil omejenega. Stvari, ki jih naredimo za filme, se vedno zdijo, kot da prihajajo iz točke: "Katera je najboljša rešitev? Katera je najboljša kreativna ponovitev tega lika, ki jo lahko naredimo, da bo delovala za zgodbo in bi še vedno predstavljala ikono?"

V mnogih pogledih se mi ta oddaja zdi veliko enakih stvari. Še vedno poskušamo pogledati ta glavni verz in to glavno časovnico. Če delamo Kaj če??? V nasprotju s tem si ogledamo ti dve točki in rečemo: "V čem sta si podobni? V čem se razlikujejo?" In potem delamo 15 ali včasih 20 različnih različic, da pokažemo režiserju in recite: "Kateri se zdi, da deluje za to zgodbo?" Na splošno bi rekel, da postopek ni to drugačen.

Ampak mislim, da imaš prav in da so ograje nekako odstranjene, ker mislim, da je bil ves razlog za to predstavo zabavati in narediti nekaj povsem drugega. Torej, če kdo pride in reče: "Kaj pa, če je tam zlobni doktor Strange?" Lahko bi naredil zlo na približno 150 milijonov načinov. Na koncu ustvarite to časovno premico veje ali komponenta multiverse vam omogoča, da greste v toliko različnih smereh samo z vizualnim, ne da bi še povedali zgodbo.

Torej bi verjetno rekel: da, na voljo je veliko različnih, edinstvenih krajev. Ampak nikoli ne bi rekel, da se je karkoli, kar smo kdaj naredili, zdelo omejeno. Vedno se je zdelo, da poskušamo najti pravo odločitev, in še vedno je tako. Morda pa bi pravilna odločitev morda zahtevala malo več raziskovanja o tem, kaj če, ker obstaja toliko možnosti.

Sprejmite nekaj drznih pripovednih odločitev. Ali ste bili kdaj zaskrbljeni, kako se bodo oboževalci odzvali, ali pa ste bili navdušeni nad tem, da ste pretresli stvari in v sredino zagnali pripovedno bombo?

Ryan Meinerding: Menim, da je ta oddaja tako prepričljiva, ker se odbije od glavne časovnice, ki jo imajo ljudje radi na, upajmo, prepričljive načine. Če vidite lik, kot je Thanos, se to počuti precej drugače kot v filmih, v katerih je bil – O tem bi rad razmišljal kot samo o krepitvi ikone, na katero so se ljudje zares odzvali v prvem mesto.

Videti to različico zame ni namenjeno zamenjavi Thanosa, ki smo ga videli. Namenjen je le drugačnemu razumevanju njegovega značaja. In mislim, da je to eden najbolj zabavnih delov te oddaje; videti like, ki so šli po določeni poti v svoji časovni premici. Zamisel, da so v tej časovnici ubrali drugo pot.

In ne mislim na to kot na napad z granato. Mislim, da je to bolj samo odsev teh likov, ki jih imajo ljudje radi, da jih lahko vidijo v nekoliko drugačni luči. In rad bi mislil, da jih zaradi tega malo bolj ljubijo.

Ali imate kdaj trenutke, ko se ozrete nazaj na vse, kar je Marvel dosegel? V zadnjem desetletju ste imeli pri tem zelo vplivno vlogo. Kakšen je občutek, ko se ozreš nazaj in vidiš to ogromno, raztegnjeno vesolje, ki si ga vsem uspelo ustvariti?

Ryan Meinerding: Ja. Mislim, da sem se od prvega lika, na katerem sem delal na tem mestu, vedno počutil zelo srečen, da sem v položaju, v katerem sem. In nikoli - če bi mi odgovorili, nikoli ne bi videl poti, po kateri je šlo podjetje. Sam nisem videl karierne poti. Imel sem srečo, da sem poskušal izvesti in na tej poti opravil najboljše delo, ki sem ga lahko.

Če pogledam nazaj, lahko rečem le, da sem imel veliko srečo, da sem bil v neverjetnih ekipah z neverjetnimi ljudmi, ki so sposobni izvajati projekte, ki so nam prišli. In na tej poti, upam, da lahko delam na teh ikonah na prepričljiv način, zaradi česar jih imajo radi vse generacije ljudi na enak način kot jaz, ko sem bil otrok.

Nevem. To je veliko vprašanje. Cenim to in povedal si nekaj zelo prijaznih stvari. Toda zame je to mesto tako prepričljivo, ker vedno poskušamo doseči, kar lahko storimo. Morda je to neumno priznati, a se mi zdi, da se velikokrat držim za življenje, ker se res trudijo narediti toliko stvari.

In ta oddaja je eden tistih primerov, kjer je vsaka epizoda imela nekaj tako ustvarjalnega, da si rekel: "Želim biti del tega. Moram ugotoviti to zasnovo." Preprosto se počutiš, kot da si prizadevaš samega sebe in pritiskaš na to, kar lahko narediš. In upam, da se to pokaže na zaslonu, da se res trudimo pripovedovati najboljše zgodbe z najboljšimi vizualnimi elementi, ki jih lahko.

Marvel's Kaj če??? ob sredah izdaja nove epizode na Disney+.

Ključni datumi izdaje
  • Shang-Chi in Legenda desetih prstanov (2021)Datum izdaje: 3. september 2021
  • Večni (2021)Datum izdaje: 5. november 2021
  • Spider-Man: Ni poti domov (2021)Datum izdaje: 17. december 2021
  • Doktor Strange v multiverzumu norosti (2022)Datum izdaje: 6. maj 2022
  • Thor: Ljubezen in grmenje (2022)Datum izdaje: 8. julij 2022
  • Črni panter: Wakanda Forever/Black Panther 2 (2022)Datum izdaje: 11. november 2022
  • The Marvels/Captain Marvel 2 (2023)Datum izdaje: 17. februar 2023
  • Ant-Man and the Wasp: Quantumania (2023)Datum izdaje: 28. julij 2023
  • Varuhi galaksije Vol. 3 (2023)Datum izdaje: 5. maj 2023

Doktor Kdo, sezona 13, igra šest gostujočih zvezd za Flux

O avtorju