Igralec Call of Duty razvije svoje lastno Warzone v 48 urah

click fraud protection

Opomba urednika: Kalifornijski oddelek za pošteno zaposlovanje je vložil tožbo proti Activision Blizzard in Housing, ki domneva, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad ženskami zaposlenih. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

A Call of Duty: Warzone igralec je za izdelavo lastne različice igre porabil le 48 ur. Vojno območje je najnovejši Klic dolžnosti video igra, ki igralcem omogoča, da se potopijo v vojno razdejano pokrajino in se borijo za preživetje. V tem naslovu Battle Royale igralci zmagajo tako, da nastopijo kot zadnji.

Na žalost je zmaga v igri postajala vse težja zaradi prisotnosti hekerjev in goljufov, ki izkoriščajo napake. Eden nedavnih primerov bizarne napake je Vojno območje napaka, ki uvršča igralce v isto ekipo, zaradi česar je tekmovanje brez konfliktov in osnovne strukture igranja. Podobno izčrpavajoče za igro, založnik Activision se je v zadnjem letu odzval na hekerje s prepovedjo več kot 500.000 goljufajočih igralcev in napovedal nov sistem proti goljufanju. Vendar pa številne težave z igro še vedno obstajajo.

Začetnik v razvoju iger, Usman Siddiqui je na svojem kanalu YouTube objavil videoposnetek, ki prikazuje, kako so se poustvarili COD Warzone iz nič z uporabo motorja igre Unity. V 48 urah so lahko naredili igro, ki je imela delujoč zdravstveni sistem, delujoče orožje, ropanje in sovražnikovo umetno inteligenco. Siddiqui trdi, da so svojo igro naredili, ker Call of Duty: Warzone je polno hekerjev, zato so želeli videti, ali lahko zgradijo svojo različico. Siddiqui v svojem videu omenja, da so dobili pomoč od spletnih vadnic za ustvarjanje svojega gibanja predvajalnik, uporabljali pa so ikone, sredstva, 3D modele in zemljevid iz spletnih virov - vendar so jih prilagodili njihova igra.

Usman Siddiqui je za 48 ur namestil časovnik in začel ustvarjati fizične značilnosti igre: preprosto belo kocko, ki je služila kot platforma igre, ki so jo postopoma oblikovali in izpopolnili. Nato so se osredotočili na ščit, ki ščiti igralca, igralčevo zdravstveno vrstico in denar, ki ga igralec vidi na tleh v igri. Ko je Siddiqui zagnal kodo, je njihov igralec lahko dvignil gotovino in oklepne plošče – ​​ščit in zdravje njihovega igralca sta delovala. Ko so prve potrebne funkcije delovale, so našli zasnove glavne puške kategorije vrst orožja v Vojno območje iz zunanjega vira. Ker so puške prišle z animacijo za ponovno polnjenje in streljanje, jim je to prihranilo nekaj časa. Za zvoke v njihovi igri jih je Siddiqui zbral iz videoposnetkov na YouTubu Vojno območje igranja. Ti dotiki niso niti blizu obsega dela razvijalca - Siddiquijev videoposnetek kaže, da so so v svojih zgolj 48 urah dela dosegli še več, vključno s poustvarjanjem škodljivih zelenkastih plin notri Vojno območje.

Seveda za igro, ustvarjeno v 48 urah, obstaja več omejitev. Za enega pa Call of Duty: Warzone je igra za več igralcev, Siddiqui ni poznal mrežnih kod in ni imel časa, da bi se jih naučil s tako malo časa. Poleg tega je bila opazna napaka, ki je preprečila, da bi se sprožila animacija ponovnega polnjenja pištol. V nekem trenutku se je zdelo, da je sovražnikova umetna inteligenca celo stopila v nebo - kar spominja na letenje in teleportiranje Vojno območje hekerji. Kljub tem drobnim napakam in omejitvam je bila igra Usmana Siddiquija izjemno dobro narejena, še bolj pa je bila ustvarjena v samo dveh dneh.

Call of Duty: Warzone je zdaj na voljo za Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 in PC.

vir: Usman Siddiqui/Youtube

Valorant goljufanje naj bi bilo na zgodovinsko nizki ravni

O avtorju