Preklicana igra Tomb Raider je imela grozljive sovražnike v slogu Silent Hill

click fraud protection

Razvijalec Crystal Dynamics je pred kratkim delil zgodnji posnetek igranja Tomb RaiderVnebovzetje, preklicani naslov grozljivke preživetja, ki je vseboval grozljivo Silent Hill-sovražniki. Vnebovzetje Tomb Raider ni skrivnost, glede na to, da je Crystal Dynamics delil bežne podrobnosti o projektu med filmom "Final Hours of 2012", ki ga je produciral Geoff Keighley. Tomb Raider"dokumentarna serija.

Vnebovzetje v svojem jedru sestavlja a Resident Evil-navdihnjena igra grozljivk za preživetje to bi Laro Croft spustilo na skrivnostni otok, poln pošastnih in duhovitih groženj. Očitno se je Crystal Dynamics tudi zgledoval PlayStation 2 klasična Ico, saj bi bila Lara v paru z mladim dekletom med svojimi avanturami po otoku. The Vnebovzetje prototip na koncu ni uspel narediti končnega rezanja, kar je povzročilo gradnjo studia, kar se je sčasoma razvilo v Tomb Raider ponovni zagon leta 2013. Ta prenova ljubljene akcijsko-pustolovske franšize je povzročila dve nadaljevanji, leta 2015 Rise of the Tomb Raider

in 2018 Shadow of the Tomb Raider - Deus Ex Razvijalec Eidos-Montréal je vodil slednjega.

V začetku tega tedna je Crystal Dynamics delil sedem minut Vnebovzetje Tomb Raider posnetki igranja iz njegovih začetnih stopenj razvoja. Primeri Lare, ki uporablja baklo, se stiska skozi tesne prostore in prečka odprta okolja, so podobni Tomb Raider 2013 precej zvesto. Vendar pa je v tej prototipni gradnji veliko več skupnega s podobnimi Konamijev Silent Hill. Nekatera grozljiva bitja, s katerimi se Lara spopada, ponujajo nekaj primerov, zlasti brezobrazno pošast mamutovskih razsežnosti, pred katero beži približno štiri minute. Ta prizor ponuja tudi vpogled v mehaniko jahanja, ki je v teku, ki ni nikoli našla poti v ponovno zagnano serijo iger.

The Vnebovzetje video ponuja zanimiv pogled na to, kaj bi lahko bilo, vendar je morda najbolje, da je Crystal Dynamics opustil projekt, ki se nagiba k grozljivkam preživetja? Tomb Raider (2013) še vedno temelji na lastnostih, ki temeljijo na preživelih, z mehaniko lova in čiščenja, zaradi katere so igralci morali upravljati Larino napredovanje, ko se je avantura nadaljevala. Ta mehanika je, natančneje, informirala nadgradnjo opreme, ki se je izkazala za nepogrešljivo pri krmarjenju po območjih, ki so polna nevarnosti v naslovu.

Na začetku praznovanja 25. obletnice je Crystal Dynamics dražil, da prihodnost Tomb Raider igre bo poskušal povezati ponovni zagon s časovnico originalne serije. Kako studio namerava izvesti takšen podvig, še ni znano, vendar se zdi, kot da bi se lahko naslednji niz pobegov Lare Croft izkazal za še bolj razburljivega od tistih v preteklosti.

vir: Tomb Raider/YouTube

Darth Vader je dokazal, da lahko Sith preveč sovraži

O avtorju