5 razlogov, zakaj je Sega Dreamcast pozabljena mojstrovina (in 5 razlogov, zakaj je imel težave)

click fraud protection

Sega Dreamcast je zaznamoval konec Segine desetletne bitke v vojnah za konzole. Za nekatere je Dreamcast skoraj neuporaben kos plastike, ki zbira prah v njihovih omarah, za druge pa je pomemben del njihove mladosti, igralniške kulture in tehnološkega napredka pri igranju iger.

Torej, zakaj je Dreamcast tako polarizirajoč? Kako je nekako oboje najboljši in najslabše konzola kdaj ustvarjena? Tukaj je nekaj razlogov, zakaj je Dreamcast pozabljena mojstrovina, in nekaj razlogov, zakaj se je konzola zloglasno borila in na koncu zašla v nejasnost.

10 Mojstrovina: grafika

Ko je bil Dreamcast predstavljen leta 1998, je bil moči potiskanja poligonov so bile daleč več kot pri PlayStationu in N64 - to bi moralo biti očitno, saj je tehnično član šeste generacije konzole poleg GameCube, Xbox in PS2. Zaradi tega se je Dreamcast počutil tako neverjetno, da je naslednja šesta generacija konzole PS2, ne bi izšel še dve leti, kar daje Dreamcastu občutek, da je daleč pred svojimi čas.

9 S težavami: ena analogna palica

Kot vsi sodobni igralci vedo, je za igranje iger danes v bistvu pogoj dve analogni palici. Poleg 2D stranskih drsnikov je kombinacija dveh analognih palic bistvena za skoraj vsako sodobno igro. PlayStation je bil prvi, ki je predstavil dvojno-analogni krmilnik – čeprav na polovici njegove življenjske dobe – in uvedel novo obdobje sposobnosti igralcev.

Sega je imela nekaj časa za razvoj te tehnologije in njeno izboljšanje, vendar so se namesto tega odločili, da svoj krmilnik obdržijo z a ena analogna palica, ki takoj ovira delovanje vsake 3D pustolovske igre in prvoosebne strelske igre za konzolo.

8 Mojstrovina: tvegane igre, ki so se izplačale

Dreamcast ima še vedno kult. Pravzaprav so neodvisni razvijalci iger še vedno sproščanje novo naslovov za Dreamcast do danes. Eden največjih razlogov, zakaj je Dreamcast pridobil tako močno bazo oboževalcev, je bila njegova čudna in čudovita knjižnica iger.

Medtem ko je imel Dreamcast veliko težav s svojo knjižnico iger (več o tem kasneje), je bilo nekaj izbranih, ki preprosto niso iz tega sveta. Igre kot Shenmue, Jet Set Radio, Rez, Nebo Arkadije, in Mornar vsi so prejeli pohvale, ker so revolucionarni, razburljivi, edinstveni in neverjetno zabavni za igranje.

7 S težavami: pozabljene franšize

Sega se je pri Saturnu naučila težko lekcijo; igralci so se zaljubili v Jež Sonic in so bili razburjeni, ker nikoli ni bilo izdane igre Sonic za konzolo Saturn. Pravzaprav pomanjkanje enega novega Sonic naslov se pogosto navaja kot eden od glavnih razlogov, zakaj je Saturn propadel.

Vendar je Saturn ustvaril nekaj svojih odličnih iger, npr Panzer Dragoon, Noči v sanjah, Zmajeva sila, in več. Sega pa se očitno ni naučila lekcije, ker družba ni nadaljevala kaj teh franšiz v obdobje Dreamcast, ki znova odtuji igralce iger, ki so se zaljubili v ekskluzivne naslove Sega.

6 Mojstrovina: Preporod Sonica

Na srečo je imela Sega dovolj pameti, da jo je vrnila Jež Sonic. Sonic Adventure je bil eden izmed Dreamcastovih zagonskih naslovov in je bila promovirana kot igra, ki jo je treba igrati za konzolo. Na srečo za Sega so se kritiki in igralci iger strinjali, kot Sonic Adventure je bila deležna navdušenih kritik, postala je najbolj prodajana igra Dreamcasta in je ostala kot igra, ki si jo vsi zapomnijo za konzolo.

Sonic Adventure je končno in uradno pripeljal Sonica v popolnoma 3D svet. Igra je bila ogromna in poglobljena, grafika je bila osupljiva – vsaj za ta čas – in glasba je bila fenomenalna. Še enkrat je dokazalo, da je Sega kljub težavam še vedno znala doseči zlato.

5 S težavami: preveč arkadnih vrat

Sega je že dolgo slovela po tem, da je arkadno izkušnjo prinesla domov. Pristanišča Virtua Fighter in Živ ali mrtev na Saturn je bil nekaj vrhuncev konzole. Ko pa so se začela leta 2000, se je igralna pokrajina začela spreminjati. N64 je prinesel Super Mario 64 in Okarina časa. PlayStation je prinesel Final Fantasy VII in Metal Gear Solid. Igralci so začeli hrepeniti po daljših igrah s poglobljenimi zapleti in vznemirljivimi izkušnjami.

Sega pa je kar naprej izpuščala kupe borilnih iger, dirkalnih iger, arenskih strelcev brez zapletov in stranskih pomikajočih se iger shoot-em-up. Naslovi kot Alien Front Online, Nori taksi, in Virtua Striker so vsi zabavni za kratka obdobja, vendar ustvarjanje knjižnice kratkih naslovov, osredotočenih na arkade, ni bilo dovolj za prenašanje konzole.

4 Mojstrovina: Spletna povezava

Številni igralni sistemi so poskušali uvesti spletno igranje iger. Tako Sega Genesis kot Sega Saturn sta imela celo spletne zmožnosti, vendar je bila Dreamcast prva konzola, ki je resnično inovativna, saj je imela vgrajen modem za spletno povezljivost. Na Dreamcastu igralci niso mogli samo igrati iger za več igralcev na spletu, ampak so lahko tudi komunicirali z drugimi igralci in celo brskali po internetu.

Koncept je bil hit, čeprav ga je oviralo dejstvo, da je bila domača internetna povezava včasih prava redkost. Kljub majhnemu številu uporabnikov pa ni mogoče zanikati, da je Sega še naprej preizkušala nove in edinstvene načine za potiskanje iger v novo dobo.

3 Težave: pomanjkanje podpore tretjih oseb

Dreamcast ni imel podpore tretjih oseb, kar pomeni, da igralna podjetja, ki niso povezana z enim od izdelovalcev konzol (kot so EA, Squaresoft in Rockstar), v resnici niso izdelovala iger za konzolo. Na primer priljubljeni FIFA,Medalja časti, in Mega človek franšize niso bile nikoli izdane na Dreamcastu.

To je dalo druge konzole kot Prednost PlayStation in N64 tako, da imajo igralci na izbiro veliko večjo knjižnico iger. Zaradi tega je bilo od Sega odvisno, da pritegne stranke izključno na podlagi njihove želje po ekskluzivni vsebini Dreamcast. Ta težava, skupaj s številnimi arkadnimi vrati, je ovirala konzolo.

2 Mojstrovina: napredne periferne naprave

Kot smo že omenili, je Sega igranje iger res potisnila v novo dobo, čeprav potrošniki še niso bili pripravljeni na to. Poleg revolucionarne internetne povezave naprave je imel Dreamcast tudi kup edinstvenih in inovativnih zunanjih naprav.

Eden izmed najbolj razpravljanih je bil mikrofon Dreamcast, ki bi ga lahko uporabljali za spletne igre, kot je Alien Front Online in za igre kot je Mornar, sim ljubljenčka, ki je pred svojim časom. Druga revolucionarna naprava je bil VMU (Video pomnilniška enota), ki je služila kot pomnilniška kartica Dreamcast, lahko pa se uporablja tudi za igranje mini iger in se lahko poveže za skupno rabo datotek in igranje iger za več igralcev. To je še en primer, kako je bil Dreamcast tako čuden in čudovit.

1 S težavami: Sega je bila zmešnjava

Največji razlog, zakaj je Dreamcast propadel, je bil na žalost sama Sega. Takrat se je polovica Sega želela boriti v vojnah za konzole, medtem ko se je druga polovica podjetja želela odmakniti in samo razvijati video igre. Japonska Sega je sovražila ameriško Sega (in obratno) in prišla sta do točke, ko se nista mogla dogovoriti o ničemer.

Sega se je zanimala tudi za japonski trg, čeprav je bil največji trg Sega Severna Amerika. Sega je na koncu odtujila svoje največje občinstvo, in ko sta bila izdana PS2 in Xbox, so se igralci iger zgrinjali na nove konzole v rekordnem številu, kar je Sega prisililo, da prekinite Dreamcast le nekaj let po lansiranju.

Naslednji10 Ways God Of War je najboljša serija iger Hack & Slash

O avtorju