Kako se nove oddaje Star Trek izogibajo klasičnemu popotniku Voyagerja

click fraud protection

Za razliko od serij, kot je npr Zvezdne steze: Voyager, novejše iteracije franšize, npr Zvezdne steze: Odkritje in Zvezdne steze: Picard, so se odločili, da ne bodo uporabili klasičnega tropa Zvezdne steze je bil znan po. "klasična" Zvezdne steze se običajno obravnava kot pet Zvezdne steze serija, ki je bila predvajana od leta 1966 do 2005, začenši z Zvezdne steze: Originalna serija in konča z Zvezdne steze: Enterprise. Kot del njihovega pripovedovanja se je vseh pet serij močno zanašalo na trop, ki ga oboževalci radi imenujejo »gumb za ponastavitev«.

Gumb za ponastavitev je ideja, da se dogodki, ki se zgodijo med televizijsko epizodo, do konca popolnoma ponastavijo, ne glede na to, kako drastični. To ustvarja tako imenovano epizodno televizijo, kjer je vsaka epizoda zaprta zgodba, ki nima vpliva na druge epizode v seriji. Nasprotje epizode je serijalizirana televizija, kjer se zgodbe prenašajo skozi sezono ali celo celotno serijo in občinstvo mora gledati vsako epizodo, da lahko spremlja. Gumb za ponastavitev je bil v trendu na televiziji v šestdesetih letih prejšnjega stoletja vse do devetdesetih let, v časovnem obdobju, v katerem je večina

klasična Zvezdne steze predvajan. To je bilo zato, ker če so gledalci zamudili epizodo serije, jih je bilo skoraj nemogoče dohiteti pred predvajanjem naslednje epizode.

Kot tak, vse klasično Zvezdne steze uporabil gumb za ponastavitev v skladu s časom. Originalna serija in Zvezdne steze: Naslednja generacija so bili še posebej krivi za uporabo tropa v njegovi najosnovnejši obliki, in medtem ko Zvezdne steze: Voyager je bila nekoliko bolj serizirana kot prejšnja serija,« je oddaja našla nove in bolj ustvarjalne načine za uporabo gumba za ponastavitev v svojih zgodbah. Glede na časovno obdobje, v katerem se predvajajo, pa novo Zvezdne steze kaže so se gumbu za ponastavitev povsem izognili, namesto tega so se odločili za popolnoma serijski pristop k njihovemu pripovedovanju zgodb.

Razlaga gumba za ponastavitev Star Trek

Kot smo že omenili, je bil gumb za ponastavitev trop veliko oddaj v drugi polovici 20. stoletja, da bi se prepričali da občinstvo, ki je poslušalo predstavo, ne bi bilo zmedeno s tekočimi zgodbami, če ne bi redno gledalo pokazati. To bi običajno pomenilo, da bi bila ena epizoda zaprta zgodba z zapletom, ki je bil v celoti razrešen do konca epizode. S prihodom interneta in postopno selitvijo številnih oddaj na storitve pretakanja se ta trop počasi umika s televizije. To še posebej velja za oddaje, ki se predvajajo izključno na pretočnih storitvah, vendar velja celo za omrežne televizijske oddaje, saj so epizode pogosto na voljo v storitvi pretakanja dan zatem zračijo.

Ker je večina klasičnih Zvezdne steze predvajano v obdobju, ko je bil gumb za ponastavitev tako priljubljen, da ga skoraj vse oddaje uporabljajo precej pogosto. Originalna serija je uporabil gumb za ponastavitev v svoji najbolj čisti obliki, pri čemer je bila vsaka epizoda ena sama zgodba, ki je bila razrešena do konca in nato nikoli več omenjena. Naslednja generacija se je nekoliko oddaljil od tropa, saj je vseboval številne dvodelne epizode in celo nekaj zgodb, ki so se prenašale iz epizode v epizodo. Večinoma pa Naslednja generacija še vedno deluje po principu gumba za ponastavitev. Naknadno Zvezdne steze oddaje, kot Zvezdne steze: Deep Space Nine, Zvezdne steze: Voyager, in Zvezdne steze: Enterprise še naprej odmikali od tropa in v svoje pripovedovanje vključevali več serijskih elementov, vendar Zvezdne steze: Voyager se spominja kot ena od oddaj, ki je na nekaj najbolj ustvarjalnih načinov uporabljala gumb za ponastavitev.

Kako je Voyager uporabil gumb za ponastavitev

Zvezdne steze: Voyager predvajali od sredine devetdesetih do začetka 2000-ih, v času, ko se je pripovedovanje zgodb na televiziji spreminjalo. Številne oddaje tistega časovnega obdobja so prekrivale mejo med epizodnim in serijskim ter vključevale elemente obeh v svoje zaplete. Medtem ko je bil internet v povojih in pretakanje je bilo leta oddaljeno od eksplozije, je bilo oddaje vse lažje ponovno gledati s stvarmi, kot so izdaje DVD-jev in izum DVR. Medtem ko so nekatere oddaje še vedno sledile obsesivno epizodni obliki, je bilo pogosteje videti tudi serijske zaplete.

Voyager ni bila izjema, saj je v sedmih sezonah nenehno hodila po meji med epizodnim in serijskim. Predpostavka oddaje je bila, da je bila posadka obtičala v Delta kvadrantu in poskušala najti nazaj v federacijo, napuh, ki bi se ga moralo občinstvo zavedati, da bi lahko naredili epizode smisel. Voyager vseboval je tudi številne zaplete, ki so zajemale več epizod, vendar so našle načine, da se povežejo s svojim Zvezdne steze roots in po možnosti uporabite gumb za ponastavitev. To bi bilo pogosto storjeno z uporabo potovanja skozi čas, v epizodah, kot so "Brezčasna", "Leto pekla" in celo finale serije, "Endgame".

Poleg tega sta epizoda 2. sezone "Deadlock" in 5. sezona "Course: Oblivion" nekaj najboljših primerov bolj ustvarjalne uporabe gumba za ponastavitev v Voyager. Obe epizodi vključujeta podvojeno različico Voyagerjeve posadke, obe epizodi pa obravnavata katastrofalne dogodke, ki se zgodijo dvojnikom medtem ko prava posadka Voyagerja ostaja nedotaknjena in se v primeru "Course: Oblivion" sploh ne zaveda, kaj se dogaja z njuno sorodnikov. Te ustvarjalne uporabe gumba za ponastavitev so dovoljene Zvezdne steze: Voyager da se poigrate s tropom, medtem ko še vedno prehajate na bolj serijsko obliko.

Kako se Nova Star Trek izogiba uporabi gumba za ponastavitev

Po Zvezdne steze: Enterprise končala leta 2005, je bilo obdobje 12 let pred drugim Zvezdne steze izšla je serija. V tem obdobju se je franšiza nadaljevala z nekaj novimi filmi, vendar Zvezdne steze: Odkritje je bil prvi Zvezdne steze televizijske serije od takrat naprej Enterprise ob premieri leta 2017. Odkritje je hitro sledil Zvezdne steze: Picard in v zadnjem času z Zvezdne steze: Spodnje palube, ki ustvarja drugo renesanso novega Zvezdne steze kaže. Z izjemo Spodnje palube, za katerega bi še vedno lahko rekli, da prečka mejo med epizodnim in serijskim, nove Zvezdne steze zdi se, da so v veliki meri odpravili zamisel o gumbu za ponastavitev kot del svojih pripovedovanje zgodb.

To ne pomeni, da ideja o gumbu za ponastavitev ni v celoti na mizi Zvezdne steze: Odkritje oz Zvezdne steze: Picard. Odkritje je več kot enkrat uporabil potovanje skozi čas kot obliko ponastavitve, predvsem ob koncu druge sezone. Prav tako čudežna reanimacija Jean-Luca Picarda v androidnem telesuPicardova finale sezone 1 je scenarij gumba za ponastavitev učbenika, ki spreminja drastične dogodke, tako da lahko liki še naprej delujejo, kot so bili. Kljub primerom gumba za ponastavitev v obeh oddajah pa je celoten format večine novih Zvezdnih stez izjemno serijski. Skoraj nemogoče bi bilo gledati eno epizodo Odkritje oz Picard neustrezno, ker vsaka epizoda nadgrajuje eno pred njo in ustvarja obsežno zaplet za sezono in celo celotno serijo, namesto da bi vseboval zaplete iz epizode v epizodo. V to smer, novo Zvezdne steze je zapustil gumb za ponastavitev na tako star način Zvezdne steze nikoli zares.

Zvezdne stezePostopno opuščanje gumba za ponastavitev je v veliki meri povezano s časovnim obdobjem, v katerem se nove oddaje predvajajo. Občinstvo danes pričakuje serijsko vsebino od oddaj, ki jih gleda, in čeprav je občasna antologijska oddaja priljubljena, je epizodna televizija v veliki meri postala preteklost. Z izogibanjem gumbu za ponastavitev, novo Zvezdne steze se je nekaterim tudi izognil Zvezdne steze: Voyager's napak in je bilo zaradi tega bolj zanimivo gledati.

Lignji Game VIP Actor Odgovarja na igralske kritike

O avtorju