Intervju urednika Joela in Grahama Fisherja: Marvel's What If???

click fraud protection

Marvel's Kaj če??? je drzen nov vstop v MCU kot četrta serija Disney+, vendar prva animirana. Medij animacije Marvelu odpira povsem nov svet pripovedovanja zgodb in studio izkorišča to ustvarjalno svobodo. Vsaka polurna epizoda Kaj če??? je posvečen pripovedovanju drugačne zgodbe o nadomestni časovnici v multiverzumu, v kateri Peggy Carter serum supervojaka namesto Steva Rogersa ali kjer se doktor Strange poda po veliko temnejši poti kot v MCU.

Za vse to od začetka do konca skrbita urednika Joel Fisher in Graham Fisher. Screen Rant se je z bratoma pogovoril o zožitvi na stotine zgodb, ki bi jih lahko povedali, o izzivih animacije vs. igra v živo in razstrelitev Hulka – dobesedno.

Toliko ljudi se ne zaveda, kako drugačna je vloga urednika v animaciji od vloge urednika v živo. Se vam je zdelo malo zastrašujoče, da imate tako veliko odgovornost?

Graham Fisher: Ja, grozljivo je. Toda to je sprehod po napeti vrvi s celotno ekipo neverjetno nadarjenih filmskih ustvarjalcev. V Brianu Andrewsu imamo neverjetnega režiserja; imamo neverjetne pisce z glavnim piscem Ashley Bradley in Matthewom Chaunceyjem. Tudi zgodbe se rojevajo s studiem, s Kevinom Feigejem in Victoria ter Loujem in Bradom Winderbaumom. Vsi ti glasovi v studiu so neverjetno nadarjeni kot pripovedovalci zgodb. Zelo so usklajeni s širšo zgodbo, ki jo želijo povedati.

Kar zadeva združevanje teh epizod, je zelo res. Prav imate, pri montaži in animaciji začnemo na stopnji s snemalnimi ploščami. Torej je prej kot morda enakovredna igranju v živo – ker se pravzaprav niste zataknili posnetke, ki so jih morali tisti dan posneti, pa jim je zmanjkalo časa za nastavitev kamere oz nekaj. Torej, z ekipo, režiserjem in avtorji snemalnih knjig lahko resnično sanjate o najboljšem pristopu k sceni.

V teh majhnih koščkih pripovedujete v bistvu popolnoma drugačne zgodbe. Ali ste vedno natančno vedeli, katere zgodbe želite povedati in na katerih točkah želite graditi vsako epizodo? Ali pa so se nekateri od njih že od začetka drastično spremenili?

Joel Fisher: Ne. Konec koncev, tu so splošni namigi, ki so jih pisci naredili na začetku sezone. Govorijo: "Tukaj so vse zgodbe, ki bi jih lahko povedali," in Kevin bi rekel: "Ta, ta, ta. Ta je kul, ampak tega ne počnemo. Ne še." Izbrali so najboljšo celotno serijo v bistvu za sezono.

Potem smo dobili scenarije in scenariji so bili na splošno neverjetno močni. Torej, šlo je za zvestobo tistemu, kar je bilo na strani, in kaj lahko naredimo dva plus. Kakšno noro dejanje lahko prinesemo k temu, ki podpira zgodbo in ne le odvrača od nje?

Na primer, v 4. epizodi imate zaporedje boja med Strange [in zlobnim Strange]. Obstajajo te fenomenalne stvari, ki so jih Bryan Andrews, režiser, in Aram Sarkisian, umetnik na plošči, pripravljali skupaj. In ko vsi delamo v sobi, si rečemo: "To moramo ponovno poiskati v likih. Kakšni so tukaj vložki?" Lahko bi jih dali boriti, se boriti, boriti, dokler ga ne premaga in se ne absorbira. To je kot: "Ja, zmagal sem!"

Ali pa lahko ponovno vzpostavimo čustveni razlog, zakaj se to dogaja, in kakšni so vložki. In to je Christine. Ali bo v bistvu delal sam s seboj, da bi jo vrnil? Ali pa se bo v tem zadnjem trenutku skušnjave poskušal upreti? Tudi če bo izgubil, smo vsaj ponovno vzpostavili Christine kot cel razlog. Ker je nismo videli od začetka epizode, precej.

Ko delate skozi postopek vkrcanja in vse ostalo, [se sprašujete], kakšna je najboljša oblika za ta dragulj, da izžareva svojo svetlobo.

Z animacijo lahko naredite vse in postanete še večji kot v živo. Je to včasih težava, ko se zalotiš, da si želiš postati tako velik, potem pa se zaveš, da moraš to dejansko znižati in ponovno ozemljiti?

Graham Fisher: Ja, vedno je občutljivo ravnotežje, če poskušamo vzpostaviti pravo ravnovesje. Mislim, da je ena najbolj grozljivih stvari pri urejanju animacij pravzaprav ta, da imate te čudovite snemalne plošče in morda imate eno ali dve za določen posnetek, ki sta risba osebe. Morda imate te res čustvene prizore in ena najstrašnejših stvari je, da zadržite te utripe in poskusite ustvariti prostor za animatorja, ki v bistvu pride in v ta trenutek prinese nekaj posebnega.

Torej, bilo je zanimivo. Spomnim se, da sem nekoč imel prizor, kjer smo dobili povratne informacije, kjer so rekli: "Ja, prekini to. Zakaj se zadržujemo tukaj?" In pravimo: "Ne, ne, počakajmo, da pride animacija, in res ugotovimo, ali to je [potrebno].« In rečejo: »O, ja, to je smiselno.« Ker v živo vidiš tisti dan nastopa. V očeh vidite celotno utripanje, tako da veste, da se je bilo vredno držati.

V animaciji morate ustvariti prostor za te trenutke. To je občutljivo dejanje ravnotežja, ko poskušamo ustvariti ta prostor za te, potem pa upajmo, da pridejo animatorji. Mislim, da smo imeli v oddaji nekaj precej neverjetnih animatorjev.

Joel, omenil si, da lahko poveš 100 različnih zgodb, in Kevin Feige je pogosto klical. Ali je med temi epizodami in zgodbami, ki so bile izbrane, obstajala povezava ali skupni imenovalec?

Joel Fisher: Bomo videli. [nasmeh] Marvel do-si-do tam.

V nekaterih od teh epizod je veliko res drznih odločitev. Kje so bile točke, zaradi katerih je bil vsak od vas živčen glede tega, kako bi se navijači odzvali? Ali pa je razburljivo vse razstreliti?

Joel Fisher: Dobesedno, v Hulkovem primeru.

Graham Fisher: ...prehitro. [smeh] Mislim, da je ustvarjanje teh oddaj malo ranljivo ustvarjalno dejanje, ker tvegaš. Ta oddaja se je v bistvu počutila kot testna kuhinja. Poskušamo res drzne nove okuse, za katere bodo nekateri ljudje rekli: "Kaj?! Zakaj si mi to služil?" In potem bodo videli naslednjo epizodo in rekli: "O, moj bog. To je moja najljubša stvar. Sploh nisem vedel, da je to možno v MCU. To je moj najljubši."

Mislim, da je bilo v oddaji zabavno: poskusiti potiskati. In to je bila direktiva z vrha. Kevin Feige je res spodbudil posadko, da premakne meje ne samo MCU, ampak tudi animacije.

Na primer, v tisti četrti epizodi smo prišli do konca te projekcije in Kevin se je ustavil na vratih, ko je odhajal ven. Pravi: "Prej je neverjetno. Ne vem, kako bomo to izpeljali z animacijo, ampak nadaljujte. Prepričan sem, da bomo to ugotovili." Super je.

Marvel's Kaj če??? objavlja nove epizode vsako sredo na Disney+.

Ključni datumi izdaje
  • Shang-Chi in Legenda desetih prstanov (2021)Datum izdaje: 3. september 2021
  • Večni (2021)Datum izdaje: 5. november 2021
  • Spider-Man: Ni poti domov (2021)Datum izdaje: 17. december 2021
  • Doktor Strange v multiverzumu norosti (2022)Datum izdaje: 6. maj 2022
  • Thor: Ljubezen in grmenje (2022)Datum izdaje: 8. julij 2022
  • Črni panter: Wakanda Forever/Black Panther 2 (2022)Datum izdaje: 11. november 2022
  • The Marvels/Captain Marvel 2 (2023)Datum izdaje: 17. februar 2023
  • Ant-Man and the Wasp: Quantumania (2023)Datum izdaje: 28. julij 2023
  • Varuhi galaksije Vol. 3 (2023)Datum izdaje: 5. maj 2023

2. sezona igre Lignji mora pojasniti svojo največjo luknjo v zapletu

O avtorju