Frostpunk Dev z krvavim videom draži možen nadaljevanje

click fraud protection

Poljski razvijalec iger 11 Bit Studios je dražil potencialno nadaljevanje svoje priljubljene in zelo domiselne igre preživetja v mestu Frostpunk z napovednikom dražljivke barebones. Možno nadaljevanje bi najverjetneje sledilo stopinjam igre 2018, ki bo potekala v isti postapokaliptični ledeni dobi. Stopnja, v kateri bi se zrcalili mehanika, ton in zgodba nadaljevanja prvi Frostpunk igro je še treba videti.

Leta 2010 so ga ustanovili nekdanji zaposleni v podjetjih, kot so CD Projekt Red, 11 Bit Studios se je uveljavil z ustvarjanjem mračnih svetov, napolnjenih z liki, ki se komaj držijo življenja in upanja. Poleg tega je njegov najbolj priljubljen naslov Frostpunk je Ta moj svet, stranski drsnik, v katerem so igralci tehtali prednosti in slabosti različnih moralnih in etičnih težav v imenu preživetja. Odločitev, da se osredotočimo na zatiralski ton, odločanje na podlagi etike in upravljanje virov Ta moja vojna pripravil 11 Bit Studios, da bi prevzel veliko bolj ambiciozne in mehansko zapleten Frostpunk

, igra, ki je igralce zadolžila, da se štiri leta kasneje lotijo ​​podobnih ugank v širšem obsegu.

Boleče kratek napovednik, ki ga je izdal 11 -bitni studii 10. junija se odpre s citatom iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja britanskega premierja Harolda Wilsona: "Kdor zavrača spremembe, je arhitekt propadanja". Kamera se nato pomakne po zasneženih tleh in po krvavi sekiri, preden gledalcu pokaže razlite posode z oljem in moškega brez srajc na kolenih. Ali je še vedno član sveta živih, je prepuščeno interpretaciji. Dizer se zaključi z naslovno kartico, ki navaja, da bo 12. avgusta 2021 prišlo do neke vrste razkritja.

Posnetek ne zagotavlja veliko jasnosti - navsezadnje se imenuje dražljaj - vendar je še vedno nekaj podrobnosti, v katere se je vredno poglobiti. Prvič, citat nekdanjega premierja Wilsona o spremembah in razpadu: prvi Mrazpunk igralca postavi v vlogo vodje, ki jim je dajal vse vrste izvršilnih orodij in upravni nadzor nad svojim problematičnim mestom. Citiranje Wilsona bi lahko bilo tako namigovanje na nastavitev igre v Združenem kraljestvu kot namigovanje, da bo moral igralec sprejeti še bolj radikalne odločitve v imenu preživetja in napredka. Po tem presenetljiva podoba krvave sekire v snegu vzbuja občutek državljanskih nemirov kot stranski produkt omenjenih radikalnih odločitev.

Prvi Frostpunk predstavil nemire, ki bi lahko prerasli v nasilno strmoglavljenje vlade, pa tudi možnost vladanja z železno pestjo, ki zaposluje izvršitelje, da bi prevaralce premagal in jih ubil potrebno. Nazadnje, olje v snegu pomeni potencialno velik skok naprej Frostpunks proizvodnimi sredstvi, saj se je vrhunec industrijske inovacije v prvi igri ustavil pri parnem stroju. Prehod na neobnovljivo, gorljivo energijo bi lahko imel v nadaljevanju velike posledice.

Od mnogih načinov Frostpunk se ločuje od drugih priljubljeni naslovi mestnih sim, kot so Civilizacija, morda najbolj presenetljiv je občutek, da skupnost nikoli ne uspeva resnično, ampak le preživi. Kaj ohranja Mrazpunk delci svetlobe, ki sijejo skozi razpoke, so izredno depresivni; izgradnja gostilne za zbiranje in sprostitev delavcev ali vzpostavitev sistema vere, ki državljanom daje občutek namena, so nepopolne rešitve za grozeči strah pred Frostpunk vesolje, toda izbira - včasih uporniška izbira -, ki je ponujena igralcu, da obdrži svojo človeškost ob usodi, je tisto, kar je naredilo Frostpunk posebno in vsako nadaljevanje, ki se na to nasloni, bo gotovo tudi posebno.

Vir: 11 -bitni studii

Zelda: Ocarina časa - Kdo je Malonova mama (in zakaj je pomembna)

O avtorju