10 stvari, ki se vračajo iz drugih iger Roguelite

click fraud protection

Vračiloje ekskluzivni naslov PlayStation 5, ki spada v kategorijo "rogue-lite", zvrst iger, ki jih navdihuje revolucionarna računalniška igra iz leta 1980 Rogue. Sodobni rouge-lites se ponavadi odpovejo hardcore RPG značilnostim soimenjaka te zvrsti. naklonjenost bolj raznolikim strukturam igranja, bolj poglobljeni bojni mehaniki in bolj izpopolnjenim pripovedi.

To zagotovo velja za Vračilo, toliko-vendar ne vseh-mehanikov v igri lahko najdete v prejšnjih izdajah rogue-lite. Vračilo združuje te mehanike s tistimi, ki jih uvaja sam, da doseže lepo ravnovesje težavnosti in poznavanja.

10 Ponavljajoči se cikli, ponavljajoča se okolja

Od začetka, Vračilo svojim igralcem predstavi idejo, da to ni prvi Selenin pohod po skrivnostnem planetu, ki ga opazi, ko odkrije enega svojih trupel iz prejšnjega življenja. To je klasičen koncept, ki vodi vse do izvirnika Rogue; smrt vodi do konca teka in ga spremlja ponovni zagon.

Poleg tega Vračilo organizira svoje ravni v enako število področij, ki se vedno predvajajo v istem vrstnem redu. To je podobno, kot se igrajo druge lopovske igre, pri katerih obstaja več stopenj, po katerih se bo igralec med svojimi vožnjami vedno znova vračal.

9 Trgovanje prekletstva za blagoslove

Podoben številne najboljše igre lopovcev, Vračilo vsebuje predmete, ki so lahko izredno močni, vendar jih prinaša precejšnja cena. V Vračilo, to je v obliki parazitov in pri okvarah oblek.

Napake v oblekah imajo majhno verjetnost, da igralec med tekom pobere zlonamerne predmete brez uporabe etra. To so mini izzivi, ki jih igralec sprejme v zameno za prejem prej omenjenega predmeta. Paraziti manj temeljijo na priložnostih in namesto tega igralcu ponujajo strog debuff za hkraten učinek. Ključ do uporabe tega mehanika je prevzeti učinke, ki odtehtajo tveganja, na primer zmanjšanje možnosti okvar obleke ob iskanju bolj zlonamernih predmetov.

8 Nadgradnje, ki vztrajajo skozi teke

Vračilo ima isti sistem stalne nadgradnje kot igra Castlevania: Simfonija noči zaposluje, ko premaga močno pošast pri tem, da bo uničenje šefa nagradilo igralca z novim kosom opreme za preostanek njegovih tekov.

To se običajno giblje od predmeta, ki bo igralcu omogočil prehod novih območij, do neposredne bojne nadgradnje, vendar je vsaj ena od teh nadgradenj trajno zgrešena. Vračilo spremeni naravo tega sistema z nagrajevanjem teh predmetov brez potrebe po srečanjih s šefom.

7 Oblika trdega načina

Medtem Vračilo nima iste vrste "New-Game Plus" ali trdega načina, kot ga ima večina rouge-lites, Vračilo v svoje drugo dejanje vključuje mehanika, ki igri omogoča, da igralec narašča izziv.

Ko igralec opravi svoj prvi uspešen tek skozi igro in premaga "zadnjega" šefa, se bodo po preteku dobrega časa v vesolju znašli nazaj na planetu. To začne igralca pri 15 -ih usposobljenosti, njegovo orožje pa postane veliko močnejše na račun težjih sovražnikov, šefov in bolj zahrbtnih področij za raziskovanje.

6 Dnevni izziv teče

Na krovu Heliosa, ladjo, na katero Selene trči na tuji planet, lahko igralec najde dva terminala. Eden od teh terminalov služi za spremljanje različnih statistik igralca med njihovimi vožnjami v igro in zbrati nekaj vnosov, ki so bili poslani Seleni pred njeno nesrečo pristanek.

Drugi terminal omogoča igralcu dostop do dnevnega izziva, ki je tek skozi določeno območje v igri, kjer je igralec opremljen z vnaprej nastavljeno obremenitvijo. Cilj teh tekov je premagati območnega šefa in doseči čim boljši rezultat, podobno kot drugi lopovci in klasične igre, kot so Jež Sonic.

5 Varno območje, podobno bazi

Ko že govorimo o Heliosu, območje, v katerem se igralec zbudi pred začetkom vsakega teka, je oblika psevdo-vozlišča, kjer igralec si lahko ogledajo statistiko teka, preberejo znanje, zadremajo in kupijo nove artefakte z etrom za uporabo v kasnejših tekih.

Ta vrsta območja je postala glavna v sodobnih lopovcih in se pojavlja v velikem številu njih. Predvsem to območje je zelo izrazita lastnost roguelita Had, kar je po ScreenRant, ena najbolj prodajanih iger v tem žanru.

4 Naključno orožje in ugodnosti na tek

Od smrti v Vračilo je težak ponovni zagon, to pomeni, da igralec ob ponastavitvi izgubi vse nabrane artefakte, nadgradnjo zdravja in orožje. Orožje v Vračilo imajo naključno možnost alternativnega ognja ter naključno statistiko in ugodnosti. Stati vključujejo atribute, kot je osnovna škoda, medtem ko ugodnosti urejajo funkcije, kot so prodorne krogle.

Na začetku teka je igralec vsakič opremljen s privzeto pištolo, vendar ima ta pištola popolnoma naključno streljanje in statistiko. To je precej podobno, recimo Rogue Legacy, vendar precej drugačen od sistema orožja Had kar igralcu omogoča večjo izbiro.

3 Tajna območja, odprta z orodji

Skrivne sobe so se v igrah pojavljale od izdaje Pustolovščina na Atari 2600 in jih pogosto vidimo v množično priljubljenih igrah, kot so Vezava Izaka in Rogue Legacy. Seveda, Vračilo ima v rokavih več kot nekaj skrivnosti.

Vračilo vsebuje te sobe v polni moči, skrite z razpokami v stenah, ki jih mora igralec opaziti in streljati, da bi lahko zbral plen v notranjosti. Te sobe običajno vsebujejo tudi zvočne posnetke.

2 Kumulativna spretnost in nagrade s spremljanjem

Ko se vsak igralec prebije skozi rogue-lite, se začne dobro zavedati začrtane mehanike, zanke igranja in splošnega občutka bojnega sistema igre. Tako igralec začne nabirati znanje o igri, ki se lahko prevede neposredno v nagrade za igranje.

Od pogostejših dokončanj tekov do sposobnosti popolnega ustvarjanja in optimiziranja teka na podlagi pridobljenih artefaktov in navdušencev igralec sčasoma dobiva občutek mojstrstva in dosežkov. Čeprav je ta občutek uspeha skladen v številnih igrah v tem žanru, je še posebej izrazit v Vračilo, saj igranje temelji na zapomnitvi vzorcev izmikanja, vzorcev krogel, učinkovitosti orožja, prednostnih artefaktov itd.

1 Lore Pick-up

Kot je bilo omenjeno v prejšnjih vnosih, lahko predvajalnik najde različne zvočne dnevnike Vračilo ki pripovedujejo zgodbe o Seleninih predhodnih poteh po tujem planetu. Ti segajo od nekoliko očitajočih do povsem brezupnih in ostanejo trajno odklenjeni po njihovem iskanju.

To postaja vse novejši trend v lopovskih igrah in obstaja v tako novejših naslovih, kot so Mesec in Najtemnejša ječa. Ubij Spire se nagiba k temu kombiniranem pristopu, saj ima okusno besedilo za vse relikvije in srečanja v igri. Ta dodatek pomaga igralcu razumeti svoje mesto v svetu teh iger in pomaga povečati potop.

NaslednjiDane Gone: 10 najstrašnejših bitij, uvrščenih

O avtorju