5 RPG-jev, v katerih NISI izbranec

click fraud protection

Skoraj vsaka fantazijska RPG franšiza na trgu, od The Elder Scrolls do Dragon Age, naredite glavnega junaka v nekega "izbranca", junaka, ki je poseben v primerjavi s svojimi spremljevalci in sovražniki. Redkejše, a prav tako zanimive so RPG-je, ki svojim protagonistom ne dajejo posebne prednosti oz. narativno težo, ki jih prisili, da v celoti gradijo svoje herojske legende in ugled praska.

Igre igranja vlog, v obeh svojih mizna plošča in digitalne inkarnacije, so nesramno oblika izpolnitve želja, način, da se ljudje postavijo v kožo likov, ki so drugačni, vznemirljivi, nevarni in edinstveni. Zaradi tega je naprava za zaplet "Izbrana" zelo privlačna na osebni, arhetipski ravni. Katarzično in potrjujoče je, da te razglasijo za 'posebnega' – pa naj gre za imenovanje v prerokbi, reinkarnacijo iz zmaja ali preobrazbo v supervojaka.

Hkrati je lahko biti samozaposlen junak v igrah RPG z videoigrami prav tako katarzično, zlasti ker obstaja preobilje RPG-jev z osebnimi računalniki "Chosen One".. V naslednjih igrah lahko igralci začnejo iz nič in napredujejo do statusa heroja brez bergel usode, dediščine ali edinstvenih velesil... kar jih, ironično, naredi še bolj unikatne in posebne od povprečnega »Izbranca«.

Navzven

Pri izdelavi Navzven, so razvijalci v Nine Dots Studios nameravali narediti lik igralca popolno nasprotje izbranemu, koncept, ki so ga izvedli tako skozi zgodbo kot igranje. V prvem dejanju Navzven, lik igralca se odpravlja na pustolovščine ne zaradi slave ali usode, ampak zato, da bi odplačal hrome družinske dolgove. Tudi v pozni igri mehanika preživetja v boju in divjini ostaja nevarna in kaznovana, zaradi česar morajo igralci igrati pametno in uporabiti vse trike iz knjige za zmago.

Mount and Blade II: Bannerlord

The Mount and Blade Serija se odvija v izmišljenem srednjeveškem svetu, imenovanem Calradia, vendar ni znakov magije, pošasti ali očitnega božjega posredovanja. Začeti kot cent-aducat plačanec, igralci v Mount and Blade II: Bannerlord lahko gradijo vojaške skupine voditi v boj, pridobivati ​​visokokakovostno orožje in oklep, upravljati gradove in klane ter z malo sreče našel svoje kraljestvo.

Dragon Quest V

Eden najbolj ikoničnih naslovov v najbolje prodajana Zmajevo iskanje Serija JRPG, junak Dragon Quest V – in igralec – začneta svojo pustolovščino v prepričanju, da sta morda »Izbrana«, junak, ki bo izvlekel Zenithian meč in rešil svet.

Na polovici igre lik igralca odkrije, da njegova usoda ni biti izbranec, ampak biti oče pravega izbranca. Na tej točki zgodbe pa je že močan čarovnik, ki svojemu sinu ne bo pustil, da se sam odpravi v zadnjo bitko.

Fallout: New Vegas

Vsaka druga tekma the Fallout franšiza naredi igralnega lika naivnega državljana Trezorjev, ki je odraščal v podzemnem zavetišču za jedrske padavine in ga skupaj z igralci uvedel v ostri, postapokaliptični površinski svet. Za PC ni tako Fallout: New Vegas: Kurir je samo skromni preživeli iz Nevade Wastelands, dvakrat prekrižan, ustreljen v glavo in pokopan v neoznačenem grobu.

Nič od tega jim ne preprečuje preživetja, maščevanja, konca vojne in odločanja o prihodnosti visokotehnološke metropole New Vegasa. Studio za to igro, Obsidian Entertainment, je nadaljeval z razvojem tekmeca za igro leta Zunanji svetovi.

Shin Megami Tensei I

Igra, ki je začela Shin Megami Tensei in Persona franšize, Shin Megami Tensei I RPG je sprejel idejo o "Everyman Heroju" do stopnje, ki ji ni par drugih naslovov. V SMT I, glavni lik je izrecno navaden srednješolec s programom za priklic demonov na zapestju računalnik, orodje, s katerim se pogajajo z mitološkimi bitji in jim upravljajo, da bi se ubranili demonskim hordam invazijo na Tokio. V morda največjem srednjem prstu ideje o tem, da si "izbran", SMT'Zloglasni nevtralni konec igralcem omogoča, da zavrnejo tako nebeške sile zakona kot peklenske sile kaosa in ubijejo izbrance vsake strani, da bi zaščitili ravnotežje.

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju