Kako v Pathfinder Kingmakerju ustvariti popolno zabavo za tenebrous Depths

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker je bil pravkar nadgrajen na Definitive Edition. To dodaja uradni postopni način in spremeni ravnotežje številnih srečanj. Izdaja konzole vključuje Pod ukradenimi deželami ki vključuje mega ječo Tenebrous Depths. Medtem se ga je mogoče lotiti med glavno igro, obstaja tudi možnost, da jo samostojno raziščete kot neskončno ječo.

Ker so Tenebrous Depths popolnoma naključne, na splošno ni najboljše zabave, vendar še vedno obstajajo številne značilnosti močne ekipe. Igralci morajo upoštevati tudi namen njihovega trenutnega teka: premagati šefa za posebne predmete, priti do najnižjega možnega nadstropja ali izzivati ​​končno srečanje. Vsak bo zahteval nekaj prilagoditev sestave, kot je osredotočanje na raziskovanje ali boj.

Pravila Rogue Dungeon v Pathfinder Kingmaker

Igralci bodo ustvarili svojega glavnega junaka, ki mora biti ves čas v zabavi. Zlata imajo ravno dovolj, da najamejo do tri plačance, vendar jih lahko pridobijo skupaj pet, potem ko zaslužijo več denarja ali prodajo predmete. Plačanci stanejo več, višjo raven postane glavni lik, zato je dobro zapolniti zabavo na ravni 1. Igralci lahko kupijo nekatere predmete

Xelliren zmaj in Pošten tip, večinoma osnovni izdelki, kot so zvitki, napitki, mojstrovina in čarobna oprema ter običajni čudoviti predmeti, kot je ogrinjalo odpora, Prstan zaščite, amulet naravnega oklepa, naramnice oklepa, naglavni trak +2 duševne sposobnosti in pas +2 fizične Sposobnost.

Postrežba, položena na dolgo mizo, bo v celoti obnovila zabavo enkrat na nadstropje in se bo ponastavila šele, ko se spustite globlje v ječo. Možno je tudi kampirati znotraj ječe, čeprav je običajno omejen prostor za postavitev. Ker so vsi člani stranke generično izdelani liki, nimajo specializacije za kampiranje kot glavna igralska zasedba Kingmaker.

Privzeto Pod ukradenimi deželami uporablja Zadnji način Azlanti, ki ob izhodu v glavni meni omeji na eno samodejno shranjevanje. To lahko povzroči velik pritisk, da igrate previdno, saj bodo smrti in napake trajne. Ta način je mogoče izklopiti pred zagonom, vendar bo enkrat v notranjosti zaklenjen. Ječa ima neskončno naključno ustvarjena tla z vrsto sovražnikov in nevarnosti. Vsaka stranka se bo soočila samo z enim šefom, pri čemer se lahko odloči, da se upokoji, tako da zapusti smerno točko Tenebrous Depths ali umre v ječi. Preden to storijo, lahko igralci shranijo artefakte na majhno mizo, da jih naslednja stranka podeduje. Skupina, ki je zbrala vseh 21 ključnih artefaktov, se lahko bori proti končnemu šefu, Spawn of Rovagug.

Oblikovanje zabave v Pathfinder Kingmakerju

Šest članov naj poskuša med seboj razdeliti naslednje vloge. Lik verjetno lahko pokrije dve ali tri naloge, ne da bi se raztezal.

skavt

Ječa bo imela veliko pasti in skrivnih prehodov. Skavt se bo osredotočil na odkrivanje teh skritih zakladov z visoko zaznavo. Njihovo delo bo tudi veliko lažje, če se bodo lahko tiho premikali s Stealthom in razorožili s Trickeryjem. Rangers, Rogues in Inkvizitorji so v tem seveda spretni; toda Bardi, Slayers in Menihi lahko gradijo tudi okoli te funkcije. Skavti bodo želeli imeti lahek oklep brez kazni za preverjanje oklepa in primerno količino spretnosti za kompenzacijo. Koristni bodo uroki, ki omogočajo prikrivanje, vid in gibanje. To vključuje nevidnost, hitri umik in vidik sokola.

Loremaster

Zelo pomembno je, da lahko eden ali več likov prepozna magijo, predmete in pošasti. To lahko pomaga odkriti slabosti in razumeti situacijo. To je razdeljeno na Arkano znanja, Svet znanja, Naravo izpovedi in Religijo znanja za različna bitja. Inkvizitorji, bardi in čarovniki so odlični pri pokrivanju vseh teh področij. Vendar se lahko skoraj vsak razred osredotoči na eno ali dve od prej omenjenih veščin. Na primer, Alkimisti in Rogues bodo imeli toliko točk spretnosti ali bonusov inteligence, da nadomestijo spretnost, ki ne prejme bonusa razreda +3.

rezervoar

Član skupine bi moral graditi za visok razred oklepa, zadetke, zmanjšanje škode in reševalne mete vseh vrst. Čeprav to ni pogoj, je priročno imeti dobro količino napada, prepričevanja in mobilnosti. To jim bo omogočilo, da se varno prebijejo skozi sovražnika in prestrašijo sovražnike z Demoralize, ali še bolje s podvigom Dazzling Display. Tanek bo želel voditi napredovanje stranke in pogosto biti v položaju Fight Defensively. Borci in Paladini so odlični tanki pred vrati, medtem ko lahko Rangers in Slayers izberejo slog boja, kot je Grozenje ali Orožje in ščit, da povečajo svoje tankovsko delovanje. Duhovniki, bardi, čarovniki in menihi lahko prav tako gradijo okoli tankanja z uporabo urokov ali posebnih ki moči. Med dobrimi uroki so Mirror Image, Displacement in Stoneskin.

Melee Damager

Ta oblika škodovalca se približa sovražniku, močno udari in ima dovolj obrambe za preživetje ali se poskuša umakniti. Lahko imajo razumen razred oklepa in dosegljive točke ali pa se lahko izmuznejo z mobilnostjo; najbolj smrtonosni liki v bližnjem boju bodo želeli visoke prihranke volje, tako da jih ne bo mogoče zmedti ali nadzorovati uma. V nasprotnem primeru se bodo želeli popolnoma osredotočiti na napad in škodo. Barbari, čarovniki in prevaranti so mojstri te vloge. Drugim razredom je tudi zelo enostavno, da se osredotočijo na bližnje napade, zlasti na borce, rangerje, paladine, menihe in ubijalce. Obstaja veliko klerikov in inkvizitorskih domen ali čarovniških krvnih linij za povečanje bližnjega napada.

Ranged Damager

Druga vrsta škodovalca poskuša obdržati varno razdaljo in sovražnika začiniti z izstrelki. Čeprav sta napad in škoda ključna, ne smejo popolnoma prezreti svojega razreda oklepa in reševalnih metov v primeru nenadnih zased. Borci in Rangerji z loki so naravni lokostrelci. Inkvizitorji, Paladini, Rogues in Slayers lahko svoje moči uporabijo z razdaljnimi napadi. Alkimisti in čarovniki imajo tudi izbire arhetipov, zaradi katerih so lahko odlični preprodajalci škode.

Blaster

Blaster ima nekoliko drugačen cilj kot napadalec na razdaljo: namesto da bi zadali koncentrirane rafale, poskušajo uporabiti več škode na območju učinka. To bo večinoma prišlo iz urokov čarovnikov in čarovnikov, kot sta Fireball ali Stone Call. To delo lahko opravijo tudi Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy in posebni arhetip Bardic Performance. Glede na to, kako zaprta je ječa, je pomembno, da natančno določite čas jedrskega orožja, da se izognete opečenim zaveznikom. Včasih lahko urok osredotočimo na tank z Evasion in upamo, da bodo rešili pred kakršno koli škodo.

Zdravilec

Ta vloga bo poskušala zaceliti rane in odstraniti negativni status. V večini primerov je to najbolje narediti po koncu boja, vendar je treba med bojem odpraviti nekaj neprijetnih debuffov. Duhovniki so nesporni mojstri zdravljenja, toda drugi, kot so bardi, druidi, inkvizitorji in alkimisti, se lahko prilagodijo. Medtem ko bodo ozdravitev ran sestavljala temelj uroka, bi morali biti pripravljeni obnovitev, odstranitev bolezni/prekletstva/paralize in razpršitev magije. Številne od teh urokov zahtevajo preverjanje ravni čarovnika glede na težji razred, da se uspešno pozdravijo.

Podpora

Podporni lik bo dal izboljšave napadom, škodi, razredu oklepa in reševanju. Izvajati morajo dejanja, ki trajajo ure ali minute, preden izbruhne boj. Druge, ki imajo kratko 6-sekundno trajanje kroga, lahko vržete enkrat v bitki. Bardi imajo vrsto podporne magije, tako kot duhovniki, druidi, čarovniki in čarovniki. Inspire Courage je eden najpreprostejših načinov za povečanje napada in škode. Drugi dobri kandidati so Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste in Protection From Alignment.

Krmilnik

Ta vloga bo ovirala sovražnika z manipuliranjem terena ali uporabo akcij z visokimi težavnostnimi razredi. Druid lahko na primer uporabi Entangle na tleh in povzroči več opustošenja s priklicem bitij. Ali bolj neposredni uroki čarovnika, čarovnika in duhovnika vključujejo Snowball, Glitterdust, Hold Person in Blindness.

Bojni manever

Zelo podoben krmilniku, se ta mojster bitke osredotoči na oslabitev sovražnika za samo krog ali dva. Povečajo svojo moč, velikost in doseg, da omogočijo Bull Rushes, Tripping in Sunder. Borci in menihi bodo imeli bonus podvige za povečanje njihove verjetnosti manevriranja. Čeprav ne uporabljajo neposredno bojnih manevrov, lahko nekateri talenti Rogue in Slayer omogočijo podobne oslabitve.

Če povzamemo, lahko številni razredi pokrivajo več skupinskih nalog hkrati. Eden moški Rogue bi lahko bil izkušen čuvaj in lokostrelec, drugi pa prepir v bližini. Igralci lahko sestavijo cele ekipe duhovnikov ali bardov, ki delujejo drugače. Z mešanjem veščin, podvigov in urokov bo raznolika ekipa pripravljena ukrotiti Ukradene dežele.

Pathfinder: Kingmaker je trenutno na voljo za PC in kmalu za PlayStation 4 in Xbox One.

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju