Pathfinder Kingmaker: Igranje Barona (vodnik po glavnih likih)

click fraud protection

Pathfinder Kingmaker je bil posodobljen na Definitive Edition na osebnem računalniku in hkrati izdan za konzole. Za slednje, prejšnja naložljiva vsebina je v paketu brezplačno. To omogoča možnost, da doživite nadomestne kampanje, kot je junak Varnholda, ali se odpravite v Tenebrous Depths do preizkusite vse vrste zabav.

Tisti, ki se bodo odločili začeti po glavnem scenariju, bodo igrali kot Baron ukradenih dežel. Kot vodja bodo dolžni upravljati svoje ozemlje, pomagati potrebam svojih svetovalcev, in boj proti grožnjam znotraj svojih meja. Igralci bodo to želeli upoštevati pri oblikovanju svojega glavnega junaka.

Baron Creation v Pathfinder Kingmaker

Baron je vedno v stranki in je pogosto prisiljen biti lik, ki neposredno sodeluje v situaciji. To pomeni, da bi morali imeti razumno mero diplomacije, sposobnosti raziskovanja in preživetja. Če glavni lik umre, se bo igra takoj končala.

Razred, zadeti kocke in reševalni meti

Čeprav je glavni lik lahko katerega koli razreda, je lahko koristno, če prinesete nekaj edinstvenega ali opravljate funkcijo bolje kot kateri koli drugi član stranke. Od likov zgodbe ni neposrednega predstavnika razredov

Paladin, Druid, Menih, oz Slayer (in neobvezno Čarovnik član stranke se pridruži šele ob koncu igre). Vendar pa je mogoče najeti generične plačance iz razreda can. Glavni lik si prisluži tudi dodatno točko zadetka vsakič, ko dvigne svoj najvišji obstoječi razred.

Na splošno so lahko zadetki in reševalni meti za Barona zelo koristni. Če imajo vsaj zadeto kocko D10, jim lahko omogoči, da prenesejo škodo; to vključuje razrede Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger in Slayer. Imeti +2 v dveh različnih reševalnih metih na ravni 1 bo prav tako pomagalo pri preživetju. Volja je najbolj koristna, saj lahko prepreči nadzor nad umom in zmedo. Na drugem mestu je treba upoštevati trdnost, saj lahko ustavi smrtonosne strupe in bolezni. Refleks je treba upoštevati nazadnje, saj običajno le prepreči poškodbe. Zaradi tega so Klerik, Druid, Inkvizitor, Magus in Paladin še vedno odlični izbori.

Dirka

Kingmaker v resnici nima primerov igranja vlog za različne rase, zaradi česar so bolj izbira glede funkcionalnosti. Najbolje bi bilo, da najprej izberete bonuse za oceno sposobnosti, ki bodo izboljšali Baronov glavni slog igranja. Ljudje, napol orki in polvilini lahko izbirajo, katera ocena sposobnosti dobi bonus +2, medtem ko imajo drugi bonuse in kazni v določenih rezultatih. Škrati, napol orki in vilini lahko uporabljajo tudi različna borilna in eksotična orožja ne glede na razred.

Škrati imajo zmanjšano hitrost 20 čevljev na zavoj, vendar se nikoli ne soočajo z nadaljnjim zmanjšanjem oklepa ali teže; zaradi tega so enako mobilni pri uporabi zelo težkih oklepov. Polovniki so zelo zvit z +1 za vse varčevalne mete in dodatni +2 proti strahu. Tako Gnomi kot Polovniki imajo zaradi svoje majhnosti dodaten +1 napad in +1 razred oklepa, čeprav tečejo tako hitro kot Škrat. Aasimarji in Tieflingi imajo naravno energijsko odpornost, kar nekoliko zmanjša škodo zaradi elementarnih napadov.

Obstajajo tudi majhni bonusi spretnosti, ki jih dobi vsaka dirka. Škrati, vilini, polvilini, gnomi in poltroški dobijo +2 zaznave, da pomagajo odkriti nevarnosti. Polovniki in gnomi imajo +4 prikritosti, medtem ko Pollovci pridobijo še +2 za atletiko in mobilnost. Vilini, napol orki in gnomi imajo situacijske bonuse za preverjanje svojih spretnosti. Ljudje so najbolj vsestranski, saj pridobijo dodatne spretnostne točke pri izenačevanju, medtem ko bonusi Aasimars in Tiefling temeljijo na podrasi, ki jo izberejo. Končno, ljudje dobijo podvig po svoji izbiri, medtem ko morajo polvilini izbrati med vrstami osredotočenosti na spretnosti.

Ocene sposobnosti

Ker bo Baron vedno vodil stranko, je najbolje, če imajo vsaj pozitivne rezultate za svojo obrambno statistiko: okoli 12-14 v ustava, Spretnost, in Modrost. Oni bodo tudi obraz stranke, tako da jih imajo 10-12 Karizma ne glede na razred bo koristno. Ko so te vzpostavljene, se osredotočite na primarne lastnosti: moč, če bodo v bližnji borbi, spretnost za skrivanje in lokostrelstvo, Inteligenca za spretnosti, Modrost za nekatere božanske moči in Karizma za druge značilnosti razreda.

Če je Baron čarovnik, bo pomembno doseči njihov minimum urokovanja. Na primer, razred uroka šeste stopnje, kot sta Inkvizitor ali Bard, bi potreboval 16 v modrosti oziroma karizmi. Igralec devete stopnje bi sčasoma potreboval 19 v rezultatu. Če bodo uporabili magijo napada ali reševalnega meta, bodo želeli čim večjo statistiko metanja.

Spretnosti

Zaradi Baronovih odgovornosti je priporočljivo razdeliti točke spretnosti v Prepričevanje, Percepcija, atletika, in Mobilnost. Baron nima posebne vloge za taborjenje, tako da lahko vedno lovijo (Lore Narava), kamuflaža (Prikritost), ali kuhati (Svet znanja) med počitkom. Upoštevajte, da večina oklepov in ščitov nalaga kazni za fizične preglede, kot so Athletics, Mobility in Stealth.

Podvigi

Baron začne z enim osnovnim podvigom in bo pridobil več na vsaki lihi ravni. Na zgodnjih ravneh je pomembno pobrati predpogoje za močnejše na poti. To lahko vključuje Point-Blank Shot za lokostrelca, Power Attack za bližino, Combat Expertise za taktične možnosti in Spell Focus za metanje. Splošni podvigi, kot so Izboljšana pobuda, Železna volja, Trdnost, Osredotočenost na spretnost, in Boj na slepo so dobri, ko so dodatni podvigi presežek.

Nasveti za igranje v Pathfinder Kingmakerju

Ko se Baron odpravi na svojo pustolovščino, obstajajo določene strategije, da ostanejo mirni in srčni.

Ustanovitev stranke

Baron naj bo postavljen blizu središča zabave, s skavti in tanki blizu spredaj, večina čarovnikov in lokostrelcev pa zadaj. Vendar pa bi morala obstajati tudi rezerva, saj se lahko sovražnikove okrepitve približajo z vseh strani. Tudi če je sam Baron zasnovan kot bojevnik na fronti, je morda koristno, da obdržite začetni položaj in ocenite, preden napredujete.

Oprema in sredstva

Opremljanje Barona bi morala biti glavna prednostna naloga. To lahko storite tako z najdenimi predmeti kot s preprodajo plena in stare opreme za več zlata. Nekateri osnovni predmeti vključujejo Cloak of Resistance za boljše reševalne mete, Ring of Protection za boljši razred oklep, naglavni trak inteligence/modrosti/karizme in pas Moč/spretnost/konstitucija.

Premikanje poravnave in izbire

Baronova poravnava lahko narekuje nekatere njihove možnosti dialoga in celo zgradbe, ki jih je mogoče dodati kraljestvu. Zakonito zahteva red in poslušnost, kaos svobodo in priložnost, dobro pomagati drugim, čeprav to pomeni škodovanje sebi, Zlo predvsem za osebno korist in Nevtralno za zdrav medij med skrajnosti. Nekatere odločitve, ki jih sprejme glavni lik, bodo nekoliko premaknile svojo poravnavo, kar bo prineslo možne povezane dobrote in težave, ki sovpadajo. Vsak član stranke in NPC ima svoje mnenje in se temu primerno odzove; skoraj nobena izbira ne more osrečiti vseh.

Pomembno je, da poravnave ne spreminjate predaleč, saj so nekateri razredi in funkcije omejeni. Paladini obdržijo svoje moči le, ko so zakonito dobri, menihi pa so lahko kateri koli zakoniti. Druidi morajo imeti neko obliko nevtralnosti (bodisi med zakonitim-kaosom ali dobrim-zlim). Barbari in Arcane Trickster prestižnega razreda ne smejo biti zakoniti. Končno morajo duhovniki in inkvizitorji ostati znotraj enega koraka poravnave svojega božanstva: kaotično-dobri bog bo dovolil samo duhovnike kaotično-nevtralnega, kaotičnega-dobrega in nevtralnega-dobrega. Nevtralni duhovnik nevtralnega božanstva lahko izbere, katero vrsto energije sprosti s kanalom in spontanim oddajanjem.

Vsak igralec in kampanja bosta drugačna. Kar so lahko dobre odločitve v enem igranju, se lahko v naslednjem izkažejo za katastrofalne. Najbolje je, da izberete predmet zgodaj v scenariju in se ga držite na debelo in tanko.

Pathfinder: Kingmaker je trenutno na voljo za PC in kmalu za PlayStation 4 in Xbox One.

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju