Izvršni direktor Ubisofta: Proračun filma Assassin's Creed je skoraj 200 milijonov dolarjev

click fraud protection

Ljubitelji videoiger so dolgo čakali na kritično in komercialno uspešno filmsko priredbo medija in nedavni debakel v obliki Hitman: Agent 47na videz znova postavil žanr na svoje pete. Kljub temu je en obetaven naslov še vedno na obzorju: Ubijalčeva sled. V glavni vlogi Michael Fassbender in režija Macbethhelmer Justin Kurzel, so se pričakovanja po našem pogledu le še povečala Fassbender v kostumu.

Odkar se je pojavila prva igra, Ubijalčeva sled je pridobil predane sledilce in se izkazal kot edinstven naslov. Igre, osredotočene na stoletno tajno vojno med rivalskimi frakcijami Assassini in Templarji postavite sodobnega potomca Asasinov v enega od njegovih prednikov prek naprave, imenovane Animus. The Ubijalčeva sled film je edinstven po tem, da založnik franšize igre Ubisoft sam financira film prek svoje produkcijske družbe Ubisoft Motion Pictures.

Generalni direktor Ubisoft Motion Pictures Jean-Julien Baronnet je primerjal Ubijalčeva sled film določenemu znanemu "temnemu in grobemu" superherojskemu ponovnemu zagonu, pa tudi do 

Iztrebljevalec. Njegovi komentarji so se pojavili v intervjuju za francosko revijo Premiera(prek /Film) in so bili prevedeni iz izvirnega francoskega. Tukaj je Baronnet o kastingu Michaela Fassbenderja in primerjave s podobnimi filmi:

"[Michael Fassbender] je sprejel zelo hitro. In to je bil edini igralec, za katerega smo mislili, da je očiten. Tako smo začeli z igralcem, kar je neskladno. Še bolj neskladno, z nami se je ukvarjal z ničemer. Ni bilo scenarija, ne studia ali česar koli drugega. Povedali smo mu, da bomo skupaj zgradili projekt, imamo ogromno blagovno znamko in želimo posneti film z referencami na celovečerne filme, kot sta Batman Begins in Blade Runner. Zato smo nagnjeni k. Obljubili so mu, da bo lahko sodeloval s pisci, to bomo povezali z vsemi ključnimi ustvarjalnimi odločitvami.«

Če je ta račun točen, se je Fassbender prijavil, preden je bil najet scenarist ali režiser, in preden je Ubisoft sodeloval z New Regency pri snemanju filma. Priložnost za veliko kreativnega nadzora in razvoj te franšize na specifičen način je morala biti preveč dobra, da bi jo zamudili - to Macbeth režiser Kurzel, ki je dobil službo krmiljenja (brez predhodnega šotorskega droga), govori o Fassbenderjevem vplivu in ravni nadzora (Baronnet potrjuje, da jih je Fassbender pripeljal do režiserja). Baronnet je tudi pohvalil Kurzela, rekoč: "Justin je imel resnično vizijo vesolja asasinov in filmski jezik, ki ga je želel, je bil zelo močan in prilagojen licenci." 

Filmi za preverjanje imen, kot so Iztrebljevalec in Batman se začne ni pretresljivo ali nujno dober namig za ton filma. Glede na nasilnost in temen ton izvornega materiala nihče ni pričakoval Ubijalčeva sled izgledati kot Disneyjev film. Reference kažejo, da Kurzel in scenarista Bill Collage in Adam Cooper (Eksodus: Bogovi in ​​kralji) in Michael Lesslie (Kurzel's Macbeth) izvajajo zgodbo na ravni razmeroma praktičnosti, pri čemer si lahko predstavljamo impresivno pozornost do detajlov.

Baronnet je nato primerjal Fassbenderjevo pogodbo s pogodbo Toma Hardyja, ki igra v priredbi Splinter Cell, tudi pod pasico Ubisoft Motion Picture. Po Baronnetu:

"To je očitno privlačno za inteligentne igralce, kot sta Michael Fassbender in Tom Hardy. Je kot ogromen studio, ker ima ogromno blagovno znamko, vendar je majhna struktura. In tako bo ostalo, ne želite postati večji. Tom Hardy je bil očiten tudi na Splinter Cell. Imeli smo enako razpravo in je tudi takoj zavezana. Tom je igralec iger in obožuje svet SplinterCell. Z njim smo veliko delali na liku."

Zdi se, da je Ubisoft zavezan, da bo ustvarjalni razvoj svojih lastnosti video iger omejen na čim manj ljudi. Takšna struktura očitno nagovarja igralce, kot sta Tom Hardy in Michael Fassbender, ki so odlični izvajalci in svojo kariero in izbiro vlog jemljejo resno. Baronnet se je dotaknil tudi filozofije notranjega razvoja in zakaj Ubijalčeva sled šele začel snemati septembra preteklega leta:

»Naš pristop je, da ostanemo pod nadzorom razvoja, torej ga 100-odstotno financiramo. Izbiramo pisce, ki niso nujno zvezde, ampak ljudje, ki so razumeli vesolje. In dokler skript ni raven, se ne bo zagnal. Zelo tesno je sodeloval tudi z New Regency za Assassin's Creed. Potrebovali smo jih zaradi njihovega strokovnega znanja. Nastal je nekakšen triptih med igralcem, studiem in nami. Ta scenarij je ustvarila kombinacija treh. Z arbitražo, ki nas vrne, kot financiramo. Lepota majhne strukture je v tem, da ni nepredvidenih dogodkov, ki bi nas pripeljali do hitrega izdajanja filmov v zelenem svetlu. Pusti čas do časa, da pridemo do tega, kar je potrebno. Štiri leta razvoja za Assassin!"

Baronnet je na videz potrdil tudi proračun filma. Ko je dobil razpon od 150 do 200 milijonov dolarjev, je Baronnet rekel: "Ne bom rekel, da smo blizu 200, ampak tudi ne daleč."

Assassin's Creed Syndicate je Ubisoftov obrok franšize za leto 2015

Medtem ko bomo dejansko videli Duncana Jonesa Warcraftprej Ubijalčeva sled - sama tudi težko pričakovana priredba videoiger z velikimi pričakovanji - Ubijalčeva sled izstopa kot prvi Ubisoftovi filmi, ki jih je razvilo podjetje, ki je ustvarilo IP (a la Marvel Studios). obstajajo veliko več Ubisoft filmov v izdelavi, in čeprav je skrilavec primerljiv s številom filmov video iger na splošno obtičal v razvojnem peklu, si Ubisoft vzame čas za vzpostavitev edinstvene ustvarjalne vizije za vsak naslov.

Lahko Ubijalčeva sled izpolniti hype? Pričakovanja za večino filmov o video igrah so bila v preteklosti nizka, a v tem primeru smo bili prepričani, da lahko ta naslov obrne žanr. Do izida filma nas čaka še več kot leto dni, medtem ko bo še veliko razkritij, ki bodo osvetlila, kje je zaplet glede na igre.

Ubijalčeva sled v ameriška gledališča prihaja 21. decembra 2016.

vir: Premiera

Varuhi galaksije 3 še niso začeli snemati, pravi James Gunn

O avtorju