Kako premagati lorda jelenov v Pathfinder: Kingmaker

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker na konzolah zažene avgusta letos in prinaša vsa dejanja, ki jih najdemo v različici za PC in RPG s peresom in papirjem. Novi igralci so sprva morda preobremenjeni, vendar razširjena vadnica bo pomagala pri vodenju jih v kraljestvo Golariona. To bo omogočilo bolj gladek prehod iz preprostega pustolovca za popolno upravljanje baronstva.

Primarni cilj prvega poglavja je ustaviti lorda jelenov, razbojnika, ki zahteva nadzor nad ukradenimi deželami. Ima ogromno vojsko in poskusi, da bi se z njimi spopadli, je skoraj samomorilski. Kot raznolika igra vlog je na voljo veliko možnosti in trikov za zmanjšanje vpliva jelena.

Spretnosti zabave v Pathfinderju: Kingmaker

Namesto neposrednega boja lahko igralci uporabijo preverjanje spretnosti, da uničijo zaloge Lorda jelenov, pomirijo njegove čete in se pritihotapijo v zasedo. Spretnosti se pridobijo z bonusi 1D20 + in rezultati se takoj pokažejo. Previdni igralci lahko shranijo, preden uporabijo veščino za spremembo izida.

  • atletika
    : sposobnost opravljanja fizičnih nalog, kot so dviganje, plezanje in plavanje. Izboljšana moč, vendar znižana, ko nosite oklep in ščite.
  • Mobilnost: predstavlja ravnotežje, akrobacije in hitrost. Lahko negira napade priložnosti in dvigne AC, ko se bori v obrambi. Spodbujena s spretnostjo, vendar kaznovana s preverjanjem oklepov in ščitov.
  • Prikritost: spretnost lika, da se tiho premika in se zlije. V tem stanju zmanjša gibanje na polovico. Povečana s spretnostjo, vendar trpi zaradi kazni za preverjanje oklepa in ščita.
  • Zvijača: kako dobro je mogoče razorožiti pasti in pobirati ključavnice. Uporablja spretnost, vendar pogosto zavijanje naravnega 1 sproži napravo ali zagozdi vrata.
  • Arkana znanja: uporablja inteligenco za pomoč pri razumevanju čarobnih urokov in predmetov. Lahko pomaga prepoznati čarobne pošasti, kot so zmaji in golemi.
  • Svet znanja: sposobnost razumevanja zemljevidov, zgodovine in ljudi prek inteligence. Zna prepoznati slabosti humanoidov.
  • Lore Narava: uporablja modrost za prepoznavanje rastlin, divjih živali, vremena in se izogne ​​naključnim napadom na zemljevid sveta.
  • Lore Religija: svoje razumevanje božanstev in zunanjih sfer, ki temelji na modrosti. Lahko prepozna bitja, ki so nenaravna za materialno raven, vključno z mrtvimi.
  • Prepričevanje: kako dobro lahko človek poveljuje in se pogaja s karizmo. Lahko se uporablja kot diplomacije skleniti dogovor oz ustrahovati prestrašiti. V boju se lahko človek demoralizira proti sovražnikovi modrosti, da ga kaznuje za en krog.
  • Uporabite Magic Device: omogoča liku, da sili svojo karizmo in uporablja predmete, ki jih običajno ne bi smeli. V krogu lahko poskuša uporabiti zvitke in palice, omejene na druge razrede.

Glavni lik bo lahko pripeljal pet spremljevalcev, ki se bodo soočili z Gospodom jelenov. V prvem poglavju je mogoče zaposliti le štiri od petih Valarie/Harrim/Jaethal/Linzi/Tristian. Na zadnji (ali dve) tekmi se bosta poškodovala in bo poslana na okrevanje.

  • Valerie: Fighter tank, ki se pridruži zakonitim likom ali ga najdemo v starodavni grobnici ali starem javoru. Eden najmočnejših bojevnikov na fronti. Ima odlično prepričljivost in dobro osnovno atletiko, vendar trpi zaradi težkega oklepa in stolpnega ščita.
  • Harrim: Duhovnik, ki je močan in lahko dokaj dobro tank. Pridružuje se kaotičnim likom ali pa se nahaja v starodavni grobnici ali starem sikamoru. Ima odlično vero in dojemanje znanja, vendar verjetno trpi zaradi težkih kazni za preverjanje oklepa.
  • Jaethal: Nemrtvi inkvizitor, ki lahko povzroči veliko škodo. Stopite na stran z zlobnimi liki ali odpotujete v starodavno grobnico ali stari javor. Odličen je pri večini spretnosti, predvsem pa v atletiki, verski izpovedi in percepciji.
  • Linzi: Navijač Barda, ki sodeluje z dobrimi liki. Tako kot drugi, bo pri Ancient Tomb ali Old Sycamore, če ne bo rekrutiran. Neverjetna zvijača, prikritost, prepričevanje in uporaba čarobne naprave. Ima možnost nošenja lahkega oklepa in ščita, vendar je boljši s samostrelom.
  • Amiri: Močan barbar, ki se pridruži vsem strankam. Naredi fantastično škodo, toda nizek AC jo naredi kot stekleni top. Odlično pri preverjanju atletike in izročila o naravi.
  • Tristian: Klerik Elk Temple Cleric, ki pozna močno ognjeno magijo. Velik potencial za vero in prepričevanje. Prav tako mu njegov arhetip ne dovoljuje, da nosi oklep, zato ni povezanih kazni za preverjanje.
  • Regongar: Čarovnik, ki ga je mogoče rešiti iz Tehnične lige. Visoka atletika, prepričevanje in uporaba čarobne naprave.
  • Octavia: čarovnik-rogue čarovnik, ki ga je ujela Tehnična liga. Ne nosi oklepov, kar zagotavlja visoko mobilnost, prevaro, prikritost, skrivnost znanja in svet znanja.

Thorn Ford v Pathfinder: Kingmaker

Ena od možnih prvih postankov kmalu v prvem poglavju je Thorn Ford, gozd s prečkanjem reke. Kdo bo tukaj naletel, je odvisno od tega, ali je kdo prišel sem pred ali po starodavni grobnici. V prejšnjem, Akiros Insmort bo vzel duhovnika Jhoda Kavkena v ujetništvo. Igralci se lahko pogovarjajo z Akirosom in ga prisilijo, da pobegne, če se odločijo za dialog z zakonsko dobro, kaotično dobro, nevtralno ali nevtralno zlo. Vendar pa je njegov poročnik Kressle bo vseeno napadel. Če je nekdo dejansko dobra poravnava (ne samo izbira govora), lahko dodatno prepričajo Kressleja, da odide. Prihod sem po starodavni grobnici povzroči, da je Akiros že odšel, situacija s Kresslejem pa ostaja enaka. Za najboljši izid je treba obema sovražnikoma pustiti živeti.

Zastrupitev vina

Po opravkih z Akirosom in Kresslejem je mogoče najti zalogo vina na zahodu s preverjanjem Perception DC 18. Pri interakciji z njim bo opravilo preverjanje Lore Nature DC 15 odklenilo možnost zastrupitve zaloge (če ne bo preverjanja prvič, bo ta izbira zaklenjena). Če zdaj zastrupite vino, bo lorda jelenja ob boju postalo slabo, zaradi česar nekaj krogov ne bo mogel napadati ali uroke. V nasprotnem primeru lahko vino izropate ali uničite zaradi zlata oziroma izkušenj.

Stag Lord's Fort v Pathfinder: Kingmaker

Obstaja več načinov za približevanje bazi Stag Lorda, pri čemer so sprednja vrata najnevarnejša. Ob prihodu bodo igralci srečali Kressleja (če je živ), ki se bo ponudil, da se pridruži njihovi strani. Strinjam se, vendar ji svetujte, naj počaka, namesto da takoj napade. Nato se je treba odpraviti do severozahodne stene in odkriti razpoko v lesu. Lahko jih preskočite s preverjanjem Mobility DC 20 ali preplezate z Athletics DC 20. Če slednjega ne bo uspelo, bo spremenila celotno utrdbo, kar jim bo dalo veliko prednost.

Če so se tiho pripeljali notri, bodo v bližini našli padlega Akirosa. S preverjanjem Lore Religion 18 ali Diplomacy 23 ga je mogoče prepričati, da se bo boril proti jelenjskemu gospodarju. Ustrahovanje 18 ali zakonitost ga bo prepričalo, da preprosto odide. V nasprotnem primeru ga bodo morali igralci ubiti.

Alarmni zvonec

Po vsej utrdbi je nameščenih več majhnih sovražnikov. Vsakič, ko se eden od njih zmanjša na enega člana, bodo pobegnili, da bi zazvonili na alarm blizu prostorov jelenskega Lorda. To ima enak rezultat kot neuspeh pri prejšnjem preverjanju atletike. Eden bo želel najprej napasti najbolj oddaljene sovražnike in ujeti tekača z napadi prostih priložnosti.

Poročniki in medved sova

Dva najhujša sovražnika, Auchs in Rovan, so na severovzhodu. Auchs se bori podobno kot Amiri z veliko škodo, a zelo ranljiv. Rovan se bo nekaj zavojev poglabljal, preden bo poskušal prikriti napad. Njihovo pošiljanje bo omogočilo tudi ropanje njihove opreme, kot sta močan Great Club +2 in Belt of Might Constitution +2.

Še večja grožnja je medved sova v kletki v bližini alarmnega zvonca. Kletko lahko zaklenete s Trickery 14 ali pa jo poskusite ubiti s Stealthom 19. Neuspeh bo povzročil kričanje in opozorilo na utrdbo. Lore Nature 18 bo ukrotil zver in jo dobil na igralčevo stran. Kletko lahko nato odprete, da pošast divja okoli.

Last Stand Lord's Stag Lord

Če bi bili storjeni vsi ti koraki, bo jelenski gospodar onesposobljen, vse do nekaj čet, junak pa bo imel na svoji strani bojevnike in medveda sova. Igralci morajo predhodno okrepiti uroke, kot so Shield, Bless, Pomoč in Heroism. Pred bojem bi se moral bližnjega lik prikradti na balkonski gred Gospoda jelena; ne bodo ostali skriti, saj imajo stražarji +1000 bonus zaznave.

Tanki naj zasedajo razbojnike z meči. Igralci bodo želeli uporabiti razdaljne napade in uroke odpraviti svečenico, ki lahko zdravi ali pospešuje. Nato se osredotočite na lorda jelena in druge lokostrelce, po potrebi uporabite oslabelosti, kot sta Hold Person ali Blind. Če je Auchs še živ, bi ga morali hitro ubiti, nato pa Rovan. Vse gostujoče enote, ki jih prej nismo obravnavali, se bodo okrepili v valovih, pri čemer bodo glavni sovražnik, ki ga je treba ubiti, Alkimisti. Ko so vsi imenovani sovražniki obravnavani, pomagajte Akirosu/Kressleju počistiti preostale razbojnike.

Pathfinder: Kingmaker je trenutno na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju