Take-Two Boss ne prepričajo naročnine, kot je Game Pass, PS Now

click fraud protection

Vzemi-dva Izvršni direktor Strauss Zelnick je priznal, da ni prepričan, da so naročnine na igre dobra ideja, saj imajo storitve številne težave tako za podjetja kot za potrošnike. Opombe prihajajo, ko več odmevnih imen vstopa na trg naročnin na igre in kot Microsoft naredi Xbox Game Pass ena od osrednjih značilnosti prihajajočih konzol naslednje generacije.

Priljubljenost naročnin na igre se je v zadnjih nekaj letih povečala. obstajajo zdaj več konkurenčnih storitev, kot naprimer PlayStation zdaj, EA Play, Xbox Game Pass in Uplay+, od katerih je večina na voljo na vse več različnih platformah. Samo ta teden je Microsoft uvedel mobilno pretakanje za Xbox Game Pass, na voljo več kot 150 naslovov za igranje neposredno na napravah Android za tiste z naročnino na Game Pass Ultimate.

Izvršni direktor družbe Take-Two Interactive Software Strauss Zelnick ni nujno prepričan, da so naročnine na igre dobra ideja. Pogovor z Barrons, je izvršni direktor spregovoril o tem, kako platforme, kot je Xbox Game Pass, nekaterim podjetjem morda nimajo veliko smisla. Te vrste storitev bi omejile znesek prihodka, ki ga lahko razvijalci in založniki ustvarijo z najbolje prodajano igro, kot je

Grand Theft Auto V. Podjetja, kot je Take-Two, morajo razmisliti tudi o tem, kako zaslužiti dovolj denarja za ustrezno nadomestilo ustvarjalcem vsebine, pri čemer Zlenick trdi, da "vsak poslovni model mora poskrbeti tudi za kreativne ljudi, ki izdelujejo nepremičnine.”

Medtem pa potrošniki vidijo storitve, kot je Netflix, kot dobro razmerje med ceno in kakovostjo zaradi velike količine ponujene vsebine. Toda večina igralcev igra le nekaj iger vsak mesec, kar omejuje privlačnost naročnin na igre. V tem primeru izvršni direktor Take-Two meni, da naročnine na igre nimajo enake vrednosti za stranke. Zelnick je šel še dlje in rekel, da meni, da je model "morda nekoliko težko izvedljivo v dejavnosti interaktivne zabave."

Zadržanost Take-Two, da bi v celoti sprejela naročnine na igre, bi lahko bila smiselna, če upoštevamo, kako uspešni so nekateri njeni naslovi. Založnik je lastnik razvijalcev, kot je Rockstar, in je odgovoren za odmevne franšize, kot je Grand Theft Auto in Red Dead Redemption. Novi vnosi v teh serijah lahko prodati v desetine milijonov izvodov za leto, tako da bi bili na voljo v storitvi naročnine na igre, bi pomenilo, da bi Take-Two teoretično izgubil velike vsote denarja. Založnik že nasprotuje večini potrošnikom prijaznih praks, kakršna je, in njegov rezultat je vedno pred ocenjevanjem česar koli na moralnih osnovah.

Medtem ko se storitve, kot je Xbox Game Pass, lahko na videz zdijo veliko, komentarji Straussa Zelnicka iz Take-Two poudarjajo nekatere največje težave z njimi. To sta predvsem dejstvo, da bo večina igralcev igrala le nekaj naslovov iz naročnine na igre in zmožnost razvijalcev, da zaslužijo dovolj denarja za preživetje. Seveda, Vzemi-dva bo verjetno skrbel tudi za svoje interese ko gre za naročnine na igre, saj podjetje ne bo moglo ustvariti tolikšnega dobička, če njegove igre ne bi bile izdane na tradicionalen način po polni ceni.

vir: Barrons

Trendi Persona 3 na Twitterju, potem ko Vtuber prosi Atlusa za pretakanje igre

O avtorju