Phasmophobia Dev Team Expand On One Persone

click fraud protection

Devet mesecev po izidu je Fazmofobija razvojna ekipa se končno širi več kot ena oseba. Indie igra grozljivk, ki jo je razvil ustanovitelj in edini član Kinetic Games Dknighter, je septembra 2020 vstopila v zgodnji dostop na Steamu. Edinstven pogled Phasmophobia na žanr grozljivk in igranje za več igralcev v sodelovanju sta postala ena izmed uspešnic presenečenja leta. Celo osvojil nagrado za najboljšo debitantsko igro na letnem Nagrade za igro pokazati.

Od takrat je igra prejela kar nekaj posodobitev, vključno z dodatkom novih zemljevidov, duhov, prilagoditvami nekaterih njenih mehanik in prepotrebnimi popravki napak. Ena zanimiva posodobitev, ki jo je igra prejela pred nekaj meseci, je dodatek podpora za bHaptic takt obleke in obrazne prevleke. Čeprav se zdi kot nišna lastnost, saj od igralcev zahteva, da imajo dejansko eno od teh taktnih oblek ali obrazne prevleke iz bHaptics, je zelo primeren dodatek k igri in poveča poglobitev neznansko.

V novi objavi v blogu o igri Steam stran, je Dknighter sporočil, da se je zaradi naraščajoče priljubljenosti igre in njegovih načrtov za prihodnje vsebine odločil razširiti ekipo Kinetic Games izven samostojnega šova. Glede na objavo je Dknighter v postopku najema umetnika in programerja za delo

Fazmofobija. Novi člani ekipe se bodo osredotočili tako na prihodnje vsebine kot tudi na izboljšanje in razširitev že izdanih vsebin.

Dknighter je delil tudi opombe o popravkih najnovejše posodobitve vsebine igre, ki vključuje dodatek dva nova tipa duhov in nov zemljevid. Dva nova duha, s katerimi se lahko igralci srečajo v igri, sta Yokai in Hantu. Prvi temelji na japonski folklori, drugi pa iz malajske in indonezijske mitologije. Kar se tiče novega zemljevida Willow Street House, je to nov zemljevid majhne hiše, ki ne vsebuje omar ali omaric, ki bi jih lahko skrili v notranjost, zaradi česar se morajo igralci namesto tega skrivati ​​za pohištvom, da bi se izognili duhu.

Čeprav se zdi, da je dodatek dveh novih članov ekipe Kinetic Games razmeroma majhen razvoj, to je precejšen napredek, glede na to, da je Dknighter sam delal na igri od začetek. Dodajanje poljubnega števila ljudi za pomoč pri razvoju zgodnjega dostopa bo zagotovo olajšalo stvari v mnogih pogledih. Najem strokovnjakov, ki se osredotočajo na umetnost in programiranje, verjetno ne bo le pomagal, da bodo ti vidiki igre potekali bolj gladko, ampak bodo pomagali Dknighterju, da se osredotoči na integracijo nove vsebine in prinašanje Fazmofobija na nove ravni terorja.

vir: Fazmofobija/para

Netflix LGBTQ+ Twitter se pridružuje odhodu v podporo trans zaposlenim