Najboljši napadi za kakovostni plen v Final Fantasy 14

click fraud protection

Z napoved četrte razširitve za Final Fantasy 14, bodo igralci v pripravah poskušali dvigniti vse svoje izbrane naloge. Z napredovanjem skozi vsako razširitev, možnosti bo več za najboljšo opremo. Nekateri bodo kmetovali za predmete in izdelajo svoje, drugi bi lahko kupili z valuto. Za tiste, ki iščejo trde izzive, so napadi neposreden način za pridobitev najboljšega razpoložljivega plena na ravni vsebine.

Ne samo, da nekateri napadi vsebujejo najboljšo in najmočnejšo opremo, ampak imajo vsi svoje stranske zgodbe, ki še razširijo znanje o Eorzei. Čeprav večina od njih ni potrebna za napredovanje skozi glavno zgodbo, je mogoče za igralce odkleniti nekatere stranske naloge in nadomestne dialoge.

Osem človeških napadov v Final Fantasy 14

Napadi celotne skupine so največji izziv za vsako od njihovih razširitev. Večina jih najprej predstavi običajno težavnost, ki temelji na zgodbi, skupaj s težjim divjim načinom z boljšimi padci; Prerojeno kraljestvo je izjema, saj je osnovni napad zelo težak za svojo raven predmeta. Vsak napad je sestavljen iz serije štirih bojev, običajno pri čemer zadnji nagrajuje oklep za telo ali noge in orožje z dodatnimi petimi ravnmi predmetov v primerjavi s katero koli drugo možnostjo. Privzeto stranke zahtevajo dva tanka, dva zdravilca in štiri DPS. Vendar pa lahko vnaprej pripravljene stranke prilagodijo svoje nastavitve.

Končna tuljava Bahamuta

Final Coil of Bahamut služi kot zaključek za konec zgodbe 1.0. Medtem ko večina igralcev ni bila prisotna za zdaj nedelujočo različico igre, je napad osvetlil družino Leveilleur in White Raven Nael van Darnus. Allisaie bo komentirala tudi vrstico nalog, če bo končana. Vsa oprema, ki je padla tukaj, je 130. nivoja in je ločena s štirimi bitki-

  • Zavijte 1: Ogrlice, Uhani, Pasovi, Čelade, Škornji, Rokavice
  • Zavijte 2: Zapestnice, uhani, pasovi, škornji, rokavice
  • Zavijte 3: Zapestnice, Ogrlice, Prstani, Čelade, Skrinja, Hlače, Paladin ščit
  • Zavijte 4: Orožje, skrinje, hlače

Aleksander Stvarnik

Alexander je zadnja serija napadov V nebesa. Nima splošnega vpliva na glavno zgodbo, vendar pomaga odpraviti nekatere povezave med različico 1.0 vse do Sencebringers stranske misije. Nagrade v običajnem načinu so predmet na ravni 250, divjak pa na ravni 270. Za razliko od The Final Coil, Alexander spusti tudi Manifeste, ki jih je mogoče zamenjati za določene kose orodja.

  • Oči: Ogrlice, Uhani, Zapestnice, Prstani, Pasovi
  • Dih: Škornji, rokavice
  • Srce: Čelade, hlače
  • Duša: Orožje, Paladin ščit, skrinje

Omega: Alphascape

Alphascape služi za izziv Omego, prvinskega lovca, ki ga prvič vidimo na koncu V nebesa in iskali med Viharna kri. Medtem ko so v prejšnjih delih racije nastopili šefi iz preteklosti Final Fantasy naslovov, ta zadnji del je proti sami Omegi in njenemu procesorju. Običajni način izpusti žeton za opremo Omicron stopnje 380, medtem ko divjak prinese 400 Omega opremo na ravni predmeta.

  • v 1.0: Ogrlice, Uhani, Zapestnice, Prstani, Pasovi
  • v 2.0: Škornji, rokavice, čelade
  • v 3.0: rokavice, čelade, hlače
  • v 4.0: Orožje, skrinje, Paladinski ščit

Edenova obljuba

Eden močno temelji na Final Fantasy VIII, ki vključuje glasbo in šefe iz tega naslova. Trenutno je oprema od tukaj najmočnejša med vsemi Sencebringers, z običajnim načinom, ki daje raven predmeta 510, in divji predmet raven 530. Za razliko od drugih preteklih napadov se posamezni predmeti ne razdelijo, temveč v blagajne. Ko se odprejo, bodo te blagajne ustvarile posebno opremo za trenutno delo.

  • Umbra: Ogrlice, Uhani, Zapestnice, Prstani, Pasovi
  • Litanije: Škornji, rokavice, čelade
  • Anamorfoza: Škornji, rokavice, čelade, hlače
  • Večnost: Orožje (prinese meč in ščit za Paladina), skrinje

Primal Trials v Final Fantasy 14

Preizkusi služijo kot ena sama bitka srednje težavnosti v primerjavi s polnimi napadi skupine. Nagrajujejo orožje, ki je nekoliko močnejše od tistega, kar je mogoče kupiti v neomejeni valuti Allagan Tomestone, vendar šibkejše od tedensko omejenih Tomestones ali serije napadov. Skupine, ki napredujejo, bodo zato običajno premagale prva dva dela serije napadov, kmetijsko dohitevalno orožje v poskusu in nato zaključile zadnja dva raidska boja. Upoštevajte, da večina teh ni bila posodobljena za Sencebringers, kar pomeni, da morda ni orožja za nova delovna mesta, kot so Gunbreaker, Dancer ali Sage.

Šiva

Shiva služi kot uvod v Ishgard. Ekstremna različica njenega srečanja nagradi orožje stopnje 110 in 120 zapestnic. Odvrgla bo tudi Diamantni prah, ki ga je mogoče prinesti Aelini v Mor Dhona, da izboljša orožje na stopnjo 115.

Zurvan

Zurvan je demon iz Final Fantasy VI Bojna triada. Za ogled zaključka je potrebno, da ga enkrat premagate Sencebringers naloge vlog. Njegov ekstremni boj bo zagotovil orožje stopnje 265, skupaj z žetoni za nakup drugega želenega orožja ali nosilca.

Seiryu

Seiryu temelji na enem od štirih gospodarjev, ki jih najdemo v notranjosti Final Fantasy XI. Če želite priti do njega, boste potrebovali dve ječi ravni 70, Hell’s Lid in The Swallow’s Compass. Če premagate njegov ekstremni način, boste nagradili orožje stopnje 395, skupaj z morebitnim volkom.

Werlytova žalost

Obe stranski zgodbi Werlyt vsebujeta orožje iz Final Fantasy VII in širi Garleansko cesarstvo. Trenutni najmočnejši šef je protiprimalni stroj Emerald Weapon, ki lahko nagradi orožje stopnje 515 v ekstremnem načinu. Vendar pa bo Diamantno orožje prispelo za Sencebringers končni popravek in morda imeti orožje stopnje 525.

Napadi zavezništva v Final Fantasy 14

Napadi zavezništva vključujejo skupino treh strank, skupaj 24 igralcev. Za razliko od večine drugih vsebin bo imela stranka en tank in pet DPS. Igralci lahko v celoti sklenejo zavezništvo 24 ljudi po meri, sicer pa morajo ostati v okviru omejitev sestave, če se povezujejo. Napadi zavezništva dajejo oklep, vendar brez orožja ali dodatkov.

Kristalni stolp

Kristalni stolp je bil posodobljen, da služi kot obvezna stranska naloga za napredovanje Sencebringers. To pomeni, da bo raid ostal zelo priljubljen in temelj vsakodnevnih rulet. Večina šefov in nagrad je iz Final Fantasy III, bodisi iz tega, kar se je v igri pojavilo kot 8-bitni spriti, bodisi iz uradne umetnosti Yoshitake Amana. Oklep iz sveta teme je 120. stopnje predmeta.

Senca Mhacha

Zgodba o Mhachu se razširi na ozadje službenih nalog Black Mage in vzame teme iz Final Fantasy IX. Čeprav ta serija napadov ni obvezna, se domneva, da bi lahko bila v prihodnosti za Endwalker vsebine. Boj v tretjem napadu bo Dun Scaith nagradil oklep stopnje 260. Igralci se lahko tukaj borijo tudi proti Proto Ultima za stransko nalogo, ki daje dodatke na ravni predmeta 270.

Vrnitev v Ivalice

Napadi Ivalice črpajo neposreden navdih Final Fantasy XII in Final Fantasy Tactics. Za začetek na relikvijah Bozjan je potrebno vsaj enkrat dokončati te napade Sencebringers saj predstavlja ključne like, kot so Mikoto, Fran in Bwagi. Tretji sklop bojev, samostan Orbonne, odvrže oklep stopnje 390.

YoRHa: Temna apokalipsa

Ta končni napad zavezništva je prihodnost igralske zasedbe NieR: Avtomati. Če poznamo Yoko Taro, je to mogoče Sencebringers bo na koncu postal kanon za vesolje NieR. Trenutni najvišji razpoložljivi napad je Puppet's Bunker, ki spusti oklep stopnje 490. Vendar je Square Enix že napovedal, da bo nov napad vključen v popravek 5.5 in bo verjetno namesto tega prinesel oklep na ravni 520.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, V nebesa, Viharna kri, in Sencebringers so zdaj na voljo za PC in PlayStation 4.

Kako najti (in ubiti) Mamutito v Far Cry 6

O avtorju