Gostujoči liki borbene igre: kako lahko pomagajo (in poškodujejo) igranje

click fraud protection

Gostujoči liki so imeli svoje mesto borbene igre od zgodnjih 90. let prejšnjega stoletja z različnimi stopnjami uspeha pri njihovi izvedbi. Na prvi pogled se gostujoči liki pogosto pojavljajo kot površne promocije med blagovnimi znamkami. Posledica tega so nastopi gostujočih likov v borbenih igrah, ki segajo od tematsko primernih do popolnoma neujemajo, križanci pa so tako tema razprave v borbeni igri skupnosti.

Gostujoči liki v borbenih igrah so še vedno prevladujoči in v različnih franšizah dobivajo različne oblike. The Mortal Kombat franšiza je v svoj DLC implementirala gostujoče like že od dni Mortal Kombat (2011), filtriranje ikon grozljivk in akcijskih filmov na seznam z le rahlimi pomišljanji na pripovedi iger. Tekken 7, nasprotno, vzel Akuma iz ulični bojevnik in ga neposredno implementiral v glavni zaplet igre z uporabo ikone druge borbene igre za podporo Tekkenje že precejšen seznam.

Ker gostujoči liki še naprej prežemajo borbene igre, se o njihovi prisotnosti še naprej razpravlja. Dejstvo, da se podjetja združujejo in omogočajo interakcijo svojih intelektualnih lastnosti, je samo po sebi opazno. To se lahko zgodi na več načinov, od kamej do likov in lokacij, ki jih je mogoče v celoti igrati. Toda žanr je imel pikaste dosežke pri prilagajanju teh posebnih nastopov.

Slaba stran gostujočih likov v borilnih igrah

Gostujoči liki lahko povlečejo celotno kohezijo borbene igre navzdol, odvisno od izbranega lika in igre, v kateri se pojavljajo. SoulCalibur 4 je uporabil edinstven pristop do svojih gostujočih likov, tako da je navzkrižno promoviral z LucasArts in dovolil Darthu Vaderju, Yodi in Starkillerju (Vaderjev skrivni vajenec iz Sproščena sila) križati rezila s svojimi borci. Priložnost, da se te ikone prikažejo v SoulCalibur je bil izjemen, vendar so se trije nosilci svetlobnih mečev estetsko spopadli s poznim 16. stoletjem nastavitev naslova, ki poudarja anahronizem med obema svetovoma, ki se trudita biti pomirjen.

Izvedba gostujočih likov lahko tudi razdrobi izkušnjo baze igralcev z naslovom. SoulCalibur 2gostujoči liki storil to, saj je imela vsaka različica igre ločeno kamejo. Tekken's Heihachi Mishima, Legenda o Zeldi's Link in stripovski junak Spawn sta se našla v različicah igre PS2, GameCube in Xbox. Kratos iz Sonyja Bog vojne franšiza se je prav tako pojavila kot ekskluzivni lik za PlayStation Mortal Kombat (2011), pri čemer različici Xbox 360 in PC ne prejemata znaka za kompenzacijo. To neravnovesje ustvarja neenakomerno izkušnjo, zaradi česar igralci izberejo določeno različico za največ ali najboljšo vsebino.

Borbene igre so prav tako zgrajene na njihovi individualni mehaniki, videz gostujočih likov pa lahko moti potek igre. V Tekken 7, tako Akuma kot Kralj borcev' Geese Howard je v igro vstopil z metri, super potezami, izstrelki, preklicanjem animacij in drugimi mehanike, ki so doma v svojih 2D naslovih, a se v 3D počutijo očitno neumestne borec. To ima za posledico dva nekdanja lika šefa borbenih iger imajo posebne prednosti, ki niso na voljo nobenemu drugemu liku.

Kako lahko gostujoči liki pomagajo pri igrah bojev

Medtem ko izvedba gostujočih likov v borbenih igrah prinaša svoj nabor skrbi in težav, so pri prečkanju svetov igre bistvene prednosti. Gostujoči liki v borilnih igrah dajejo igralcem priložnost, da izživijo sanjske tekme, ki bi bile sicer možne le v tekmah z motorji Mugen, ki jih izdelajo navijači. Gosi in Akumine prikolice za Tekken 7 igral na to in poudaril, da sta oba lika v kvadratu s Heihachi Mishimo in odprla svet možnosti, da vidiš, kako oba lika skočita na Tekkenje 3D ravnina. Mortal Kombat 11, prav tako ostaja edini kraj, kjer si lahko ogledajo ljubitelji akcijskih filmov Rambo, T-800 in Robocop se borijo drug proti drugemu.

Gostujoči liki lahko tudi izboljšajo nastavitev določenega naslova, če se dobro prilegajo njegovi časovnici in zgodbi. Medtem SoulCalibur je imel v preteklosti težave s tem, Čarovnikje Geralt iz Rivije in Haohmaru iz Samurai Shodown odpravil težave z gosti v seriji SoulCalibur 6, saj sta oba lahko zdrsnila na časovnico, ne da bi bila v nasprotju z estetiko igre. Na nek način se zaradi tega svet počuti še bolj kohezivno, hkrati pa v boj pripelje like iz drugih iger na način, ki spoštuje nastavitev naslova.

S skrbnim načrtovanjem se lahko mesto za lik za gosta sčasoma razvije ali postane katalizator za prihodnji projekt. SNK-ji Fatal Fury Special leta 1991 je postala prva borbena igra, ki je izvajala gostujočega lika, z Ryo Sakazakijem iz Umetnost boja pojavi se franšiza. Tri leta pozneje je temu sledil Capcom z Akuma iz ulični bojevnik nastopiti v Možje X: Otroci atoma. Ti nastopi so postavili temelje za to, kar je postalo SNK Kralj borcev franšize in Capcoma Marvel vs. Capcom serija. KoFzlasti, bi sčasoma bila iskrica navdiha za Super Smash Bros., z Terry Bogard je dodan kot DLC spoštovati ta vpliv.

Podobno se lahko z znakom gosta oceni zanimanje za premalo izkoriščen IP, kar mu omogoči, da se ponovno pojavi v zavesti javnosti. Killer Instinct je to tehniko strokovno uporabil v svoji tretji sezoni. zraven Halo's arbiter in Gears of War's General RAAM, dva dobro znana lika v svojih franšizah, se je presenetljivo pojavila na nekdanjem Rare lastnini prek Rash iz Battletoads. Pet let pozneje, Battletoads vrnil s svojo prvo pravo igro v 25 letih.

Borbene igre so bile vedno dom norega nabora likov. Ko bodo razvijalci lažje oddajali svoje IP-je, bo ta divji nabor znakov verjetno zaživel še bolj divje sanjske tekme. Z nekom, kot je Negan, ki prihaja iz The Walking Dead v Tekken 7, navijači dobijo priložnost, da pustijo domišljiji prosto pot z dvoboji, ki sicer nikoli ne bi bili možni. Borbene igre se lahko pogosto spopade s pravilno izvedbo posebnih gostujočih likov, vendar je nesporno, da so takšni nastopi v DNK žanra že od njegovih zgodnjih dni. Medtem ko so nekatere izvedbe naredile več škode kot pomagale, so tveganja pogosto vredna nagrade.

Far Cry 6: Kje najti puško Zona 51

O avtorju