Google Stadia čaka skupinska tožba zaradi zahtevkov 4K

click fraud protection

Proti Googlu je bila vložena nova skupinska tožba, ki trdi, da je podjetje podajalo zavajajoče trditve o hitrosti sličic in ločljivosti iger na svoji storitvi za igre v oblaku, Stadia. Google Stadia je bila razkrita na konferenci razvijalcev iger (GDC) leta 2019. Tržili so ga kot storitev, ki bi ljudem omogočala igranje video iger brez potrebe po konzolo s pretakanjem iger iz Googlovih strežnikov v telefon, tablico, brskalnik Chrome ali Chromecast. Google je prvič začel javno eksperimentirati z igranjem iger v oblaku leta 2018 s projektom Project Stream, ki je zaradi partnerstva z Ubisoftom ljudem omogočil pretakanje ljubljena igra Assassin's Creed Odyssey brezplačno prek Google Chroma.

Google je že od začetka tržil Stadia, da ima več procesorske moči kot najzmogljivejše konzole v tistem času njegova napoved – PlayStation 4 Pro in Xbox One X – tako bi storitev te igre izvajala bolje kot njena konzola tekmeci. Ob zagonu je bilo na voljo le nekaj iger in Stadiina knjižnica je še naprej šibka točka storitve. V začetku februarja je Google objavil, da je

zapiranje svojih dveh prvotnih studiev v Los Anglesu in Montrealu, pri čemer se je osredotočil predvsem na igre tretjih oseb.

Objava na ClassAction.org (prek GamesIndustry.biz) je podrobno predstavil skupinsko tožbo, v kateri je trdil, da je Google namerno podal lažne trditve o kakovosti svojih storitev, da bi od potrošnikov zaslužil več. Google je uporabil primere iger kot npr Doom Eternal, Red Dead Redemption 2, in stalna servisna igra Usoda 2, ki zahtevajo drage, visoko zmogljive osebne računalnike in igralne konzole, da bi dosegli oglaševano ločljivost 4K pri 60 sličicah na sekundo (fps). Iz medijev in Twitterja so se pojavila vprašanja o uspešnosti Stadie za tiste, ki imajo nizke hitrosti internetne povezave in Google je podvojil svojo trditev, da bodo igre delovale pri 4K/60fps teh uporabnikov.

Tik pred uvedbo Stadie je Google tvitnil, da bo njegova storitev delovala pri manj kot 4K/60 sličic na sekundo za tiste s počasnejšimi internetnimi povezavami. Obleka pravi, da je bilo to storjeno "tiho" in da je bilo "očitno prizadevanje, da bi prikrili napačne informacije, ki bi kmalu prišle na dan." Objava je podrobneje o prejšnji tožbi s podobnimi obtožbami, ki jih je Google poravnal in poslal kupone za 10 USD za nakup iger v trgovini Stadia na "trenutni in nekdanji naročniki." Tožniki v tej tožbi so se skušali zasebno poravnati z Googlom, vendar Google "tožniku ni hotel zagotoviti poštenih in razumnih stroškov" to so bile samo "majhen odstotek časa, ki ga je tožnikov odvetnik porabil za to zadevo" glede na to obleko.

Način, kako je Google oglaševal Stadia, in veljavnost njegovih trditev o uspešnosti Stadie sta od njene objave pod vprašajem. Druge igralne platforme, ki temeljijo na oblaku, so se pojavile po Stadii, kot je Amazonova platforma Luna in Microsoftova storitev pretakanja, povezana z Xbox Game Pass (prej imenovan Project xCloud), vendar je zmogljivost problem, ki visi nad glavami številnih platform za pretakanje videoiger. Dostop do hitrih internetnih povezav ni široko dostopen v ZDA, zlasti ne na podeželju. Številna mesta, kjer je na voljo hiter internet, se morajo ukvarjati tudi z omejitvami glede količine podatkov uporablja pred dodatnimi stroški, zato bo morda minilo nekaj časa, preden bo pretočno predvajanje video iger postalo široko sprejeti.

V vsakem primeru, Stadia uporabnikom, ki jih je ta težava prizadela, ni treba storiti ničesar, dokler tožba ni poravnana (če je). Nato bi morali vložiti zahtevek na spletu, da bi imeli koristi od poravnave. Več informacij o tem, kako vložiti zahtevek, je na spletni strani vira.

vir: ClassAction.org (prek Gamesindustry.biz)

Mini hladilnik Xbox Series X je bil po razprodaji bombardiran

O avtorju