Zakaj je kralj borcev spremenil sistem poimenovanja

click fraud protection

SNK-ji Kralj borcev nekoč v svojem ciklu izdaje ni bila podobna letni športni igri, a ko je tehnologija napredovala, se je filozofija za ustvarjanjem iger spremenila. Franšiza se je začela leta 1994, prva igra pa je bila primerno poimenovana Kralj borcev '94 predstavlja leto izdaje. Nekaj ​​časa je vsaka naslednja igra v seriji izhajala z letnim ciklom izdaje, z vsako novo Kralj borcev igra poimenovana po letu izdaje. To se je na določeni točki v zgodovini franšize spremenilo, ko se je začel premik v razvoju in tehnologiji.

Kralj borcev je ostal v 90. letih prejšnjega stoletja, saj je vsako leto izšel povsem nov KoF naslov v arkadah in na konzolah. Nov, glavni del v SNK-jevi premierni franšizi borbenih iger je bil tako objavljen vse do leta 2003, ko je Kralj borcev 2003 debitiral. Ta izdaja je zaznamovala zadnji glavni del franšize, ki bo izšel kot del letnega cikla, saj je naslednji naslov izšel leta 2005 kot Kralj borcev 11. Sprememba konvencije poimenovanja in cikla izdaje je služila za nastavitev franšize v novo smer njenega razvoja.

Pred to točko v seriji so le odcepljeni deli franšize v celoti opustili letno konvencijo o poimenovanju. Igre kot npr KoF EX in Največji učinek spin-off serije se odvijajo v nadomestni časovnici glede na glavno Kralj borcev igre, izogibanje uporabi letnih podnapisov, da se ne bi izognili mešanju s primarnimi, kanon Kralj borcev serija. Sprostitev KoF 11 serijo je premaknila tako, da je bila imenovana za vsak del, namesto za leto izdaje igre, saj je sprememba razpoložljive tehnologije privedla do tega, da je cikel zagona franšize doživel lastne spremembe.

Zakaj Kralj borcev ni več letna izdaja

Po Kralj borcev 2003, je serija doživela izid svojega prvega 3D naslova, znanega kot KoF: največji učinek. V svoji glavni seriji skozi vse leto franšize ni bilo nobenega vnosa, kar je prekinilo običajni cikel franšize z izdajo le naslova spin-offa. Na vprašanje o prihodnosti franšize smo odgovorili v intervjuju z KoF Ilustrator serije (takrat) Falcoon za Impress Watch. Kot je pobral Gamespot, Falcoon je omenil, da je ekipa "izdelava KoF, ki se razlikuje od KoF 2004." V tem času je SNK testiral drugačno arkadno platformo s prehodom na sistem Atomiswave za razvoj prihodnjih 2D naslovov. S preskokom leta 2004 je SNK lahko preizkusil ta sistem v več igrah pred izdajo KoF 11 leta 2005.

Kralj borcev naslovi so pogosto ponovno uporabljali sredstva in sprite med igrami, da bi jih v kratkem času odstranili. Z izogibanjem letnemu razvojnemu ciklu vsakega naslova je razvijalcem omogočilo, da so si vzeli več časa za igre same, pa tudi več časa za test nov KoF sistemov. To je na koncu pripeljalo do tega, da je SNK popeljal igre naprej na grafični fronti. Spin-off naslovi so se še naprej izdajali z uporabo starejših sredstev, medtem ko so bila nova sredstva in modeli zgrajeni iz nič za KoF 12 leta 2009, preden je bil dodatno poliran za KoF 13 v letu 2010. Kralj borcev 14je bila izdana leta 2016, pri čemer je SNK prešel na popolne 3D modele in za naslov uporabljal lasten motor za igre.

Medtem ko je severnoameriška izdaja Največji učinek 2 prejel spremembo imena, da postane KoF 2006, je sama igra trdno postavljena kot nadaljevanje prejšnjega 3D naslova. Zgodba glavne serije se je nadaljevala v KoF 11, kjer vsaka glavna igra uporablja konvencijo zaporednega poimenovanja, ki označuje premik v razvoju franšize. Zamenjava z letnih obrokov je omogočila SNK, da je franšizi dal več prostora za rast, ne da bi prehitel z vsakim naslovom. Z Kralj borcev vstopa v svoj 15. obrok pet let po njegovem najnovejšem naslovu, osvoboditev letnega cikla, ki si ga sam namešča, omogoča oboževalcem, da vidijo rast v seriji, ki se je začela leta 1994.

vir: Gamespot

Pokémon Legends: Arceus Teaser namiguje na Hisuian Zorua

O avtorju