Kako se je zgodba Mortal Kombata spremenila zaradi omejitev spomina

click fraud protection

Omejitve pomnilnika so povzročile težave in popuščanja skozi zgodovino razvoja iger in Mortal Kombat franšiza ni bila izjema. Videli so se prvi dnevi serije Mortal Kombat se zaznamuje kot dvodimenzionalna bojna igra z digitaliziranimi igralci, ki igrajo vloge vsakega lika. Za izdaje konzole so bile narejene številne spremembe, da bi zagotovili, da se igra lahko prilega strojni opremi. Te koncesije so veljale celo za sprostitev Mortal Kombat 2 in 3, kar ima za posledico spremembe v zgodbi.

Že od prve igre, Mortal Kombat je poskrbel, da je svojo zgodbo oblikoval okoli tekmecev v MK turnir. Vsaka igra se gradi iz zadnje s premikanjem naprej s kanonskim rezultatom turnirja in napredovanjem zapletov, vzpostavljenih v prejšnjem delu, medtem ko delate v novih likih, da bi izoblikovali svetu. Omenjene omejitve v spominu, ki so jih predstavljale takratne arkadne omare, so bile prisiljene Mortal Kombat razvijalci, da zmanjšajo seznam med igrami in tako spremenijo obliko pripovedi franšize.

Mortal Kombat

Seznam se je skozi svojo življenjsko dobo vedno spreminjal. Celo kot Mortal Kombat 9 pripovedoval zgodbe izvirnika MK trilogije, seznam ni ostal popolnoma enak, saj je zgodba igre doživela nekaj preobratov ki je spremenila prvotno zasedbo igre, pa tudi izdajo DLC, ki je dodalo še več znakov. Ker so bili seznami zmanjšani v starejših delih, so bili podani narativni razlogi za razlago odsotnosti lika. onstran Mortal Kombat iz pripovednih razlogov pa so omejitve takratne strojne opreme vplivale na reze na edinstven način.

Kako je Midway obravnaval omejitve spomina Mortal Kombat

Mortal Kombat Soustvarjalec serije John Tobias je na Twitterju govoril o razvoju izvirnika MK trilogija v arkadah. Eden takšnih dejavnikov, o katerih je razpravljal, je bila izključitev določenih likov med vsako igro, zaradi česar so nekateri priljubljeni oboževalci izpustili izrez. Glede zmanjšanja seznama je Tobias dejal: "Veliko stvari se nam je spremenilo med MK1 in MK2. Ena stvar, ki se ni spremenila, je bila omejitev spomina. Medtem ko smo ga imeli več za MK2, še vedno nismo imeli dovolj, kar nas je prisililo v trdo izbire." Ujet med dodajanjem novih likov in vrnitvijo prvotnega seznama je bila sprejeta odločitev.

Z izvajanjem revizije znakov v izvirniku Mortal Kombat arkada igre, so lahko razvijalci videli podatke o uporabi vsakega znaka. Tobias je nadaljeval: "Naša odločitev, da izrežemo Sonyo in Kano iz MK2, je temeljila izključno na revizijah igre MK1. Toda že takrat smo izvedeli, da so se igralci čustveno navezali na svoje najljubše znakov.Ogorčenje igralcev, ki pogrešajo Kano in Sonya v MK2, je spodbudilo njihovo vrnitev v MK3. Johnnyja Cagea (kljub govoricam in neumnostim) so izrezali, ker je bil najmanj izbran lik v MK2; kot sta bila, verjeli ali ne, Raiden in Baraka."Sprostitev MK trilogija ni videl takšne omejitve, saj se je v celoti izognil arkadnim izdajam.

"MK Trilogy je bila naša prva izdaja MK neposredno za domačo izdajo, in čeprav je bila v resnici razširitev UMK3, je bila brez omejitev pomnilnika, ki so nas preganjale v naših igrah na coin-op. Tako smo izkoristili priložnost, da smo vrnili Johnnyja Cagea in Raidena, itd,« je potrdil Tobias. Mortal Kombat zgodba je v svoji zgodovini doživela precej preobratov, vendar so se elementi zgodbe spremenili zaradi omejitev podatkov, preden jih je ponovno uvedel lik v poznejšem delu prikazuje, kako lahko nekateri dejavniki iz zakulisja igrajo pomembno vlogo pri razvoju iger, ki jih lahko (ali lahko ne videti. Ker DLC in popravki postajajo stalnica v sodobnem razvoju iger, se zdi, da so omejitve podatkov stvar preteklosti in Mortal Kombat franšiza še naprej širi svoje znanje in like v vsakem novem delu.

vir: John Tobias/Twitter

Napovednik Suicide Squad namiguje na drugo ekipo, ki bo ubila Justice League

O avtorju