Vse remake Prince of Persia se spremeni od izvirnika
Princ Perzije: Remake Peskov časa je bil objavljen na Ubisoftovem dogodku UbiForward po govoricah in številnih ugibanjih o njegovem obstoju. Po stopinjah kritično hvaljene klasike iz leta 2003, Remake princa Perzije namerava obnoviti izvirni naslov, da bi ga predstavil občinstvu v trenutni generaciji iger. Z igro, ki je bila napovedana kot "remake" in ne kot a "ponovni zagon" ali "remaster", jasno je, da si je Ubisoft prizadeval ohraniti znano formulo z nekaj opaznimi popravki, da bo naslov vedno svež za igralce, ki se vračajo.
Kdaj Princ Perzije: Pesek časa je bil izdan leta 2003, naslov je veljal za prelomno igro iz svoje generacije konzole. S svojo inovativno uporabo časovne manipulacije za reševanje ugank, odzivno in tekočo platformo ter gladkim bojnim sistemom, ki je bil osnova boja v igrah, kot je npr. Ubijalčeva sled, Izvirnik Princ Perzije: Pesek časa ostaja pred svojim časom, njegov vpliv pa se čuti v sodobnem oblikovanju iger 17 let pozneje. Zaradi tega bi igralci potrebovali nekaj novih sprememb, da bi se vrnili, in Ubisoft želi zagotoviti.
Pogovor z IGN, je Ubisoft potrdil, da bo igra predelana z uporabo Ubisoftovega motorja Anvil Engine, istega motorja, ki se uporablja za Ubijalčeva sled franšiza, da bi igri dali povsem nov občutek. Direktor igre Ubisoft Pune Pierre-Sylvain Gires je spregovoril o možnostih z novim motorjem in priložnosti, da igro prenesemo na novo generacijo, ter opisal področja Princ Perzije: Pesek časa odločili so se, da se bodo osredotočili na največ.
Spremembe pod pokrovom remakea princa Perzije
Gires je omenil, da so z remakeom imeli "zgradil vse iz nič" in je dobil priložnost za uporabo zajemanja gibanja. Gires je tudi dodal: "Torej, zajem gibanja, obrazna animacija, na novo smo posneli tudi vse dialoge in vse replike, zato temu rečemo remake in ne remaster." Poudarek na tem, da je igra "remake", jo loči od predhodno izdane remasterja Princ Perzije: Pesek časa, kot Ubisoft deluje tako, da pokaže razlike med to različico Perzijski princ in prejšnje ponovitve.
Gires bi še naprej omenil tri posebne zanimivosti delajo v tej predelavi: "... Predvsem kamera, borba, navigacija je popolnoma predelana." Z Ubisoft Pune in Ubisoft Mumbai za tem zadnjim podvigom v Perzijo in Pierre-Sylvainom Giresom na čelu, lahko igralci pričakujejo stare sisteme je treba ponovno narediti nove s sodobnimi konvencijami in tehnologijo, zaradi česar je original iz leta 2003 postal tako nepozaben pustolovščina. Ker Yuri Lowenthal ponovi svojo vlogo princa in novinec Supinder Wraich prevzame vlogo Farah, kasting zajema filozofijo tega naslova, kot je Princ Perzije: Remake Peskov časa videti, da bo tisto, kar je bilo staro, spet novo.
vir: IGN
Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2
O avtorju