Koordinator kaskade Jack Gill govori o akciji "Fast Five".

click fraud protection

Lepota takega filma Hitrih pet je njegovo popolno neupoštevanje realnosti v zameno za izboljšano zabavo. Od uvodnega prizora do vrhunskega zasledovanja avtomobilov so kaskade pretirane in smrtonosne, vendar si to dovolimo, ker film od nas nikoli ne zahteva, da ga upravičimo. Kljub temu veliko kritičnih gledalcev išče logistiko tudi v najbolj absurdnih trenutkih.

V ta namen smo se o nekaterih pogovarjali s koordinatorjem kaskade Jackom Gillom Hitrih petnajbolj intenzivne akcijske sekvence.

Gill ni bil del prejšnjih štirih filmov v franšizi, zato ni imel nobenega vložka v zdaj razvpiti avtobusni preobrat. Če iščete odgovore za neverjetno kaskado, jih tukaj ne boste našli. Vendar pa po Gillu legitimnost in resničnost tega, kar vidite na zaslonu Hitrih pet je brez primere. Poleg njegove vloge na Hitrih pet, Gill dela na oddaji za SyFy, ki bo odprla pokrov hollywoodskim kaskaderstvom. Upa, da bo serija občinstvu pokazala, kako se naredi kaskaderski podvig s predstavitvijo enega večjega zaporedja na epizodo. Vsaka epizoda bo raziskala postavitev, pripravo, vajo in končno dejanje enega kaskaderskega kaskade - z vsakim zaporedjem je popolnoma izviren (ker je veliko filmskih filmov zaščitenih s produkcijo studii).

Gill se je med najinim pogovorom osredotočil na to prizor bančnega trezorja v Hitrih pet. Poudaril je praktično naravo te scene in vztrajal, da trezor nikoli ni bil CG - kot trdijo kritiki.

Nikoli ni bilo CG trezorja. Imeli smo 7 različnih trezorjev, od katerih je vsak služil drugemu namenu. Imeli smo 4 tedne priprav na sceno, vse smo posneli in vsak kot kamere je bil vnaprej določen. Sef v prvem zavoju je bil resničen, ne CGI. Bilo je veliko bolj nasilno, kot smo sploh pričakovali.

Gill je v nadaljevanju pojasnil, da so bili številni kaskaderji, ki niso bili posneti, vključno z razširjeno različico finala mosta, v katerem obok visi ob strani mostu. Ekipa je hitro ugotovila, da niti izboljšani polnilniki ne zdržijo toliko mrtve teže.

Še 3 ali 4 sekvence niso bile posnete. Začrtali smo jih, a bodisi akcija ni uspela, ni bila v skladu s pričakovanji ali pa se ni ujemala z zgodbo.

Težko delo za koordinatorje kaskaderjev je obvladovanje številnih osebnosti, ki si želijo del akcije. Gre za resnično sodelovanje, a tudi tisto, ki mora držati prst na utripu zgodbe in vrednosti zabave – dveh stvari, ki se ne prepletata vedno.

[Koordinator avtomobilov] Dennis McCarthy vedno natančno ve, kateri avtomobili delujejo za akcijo in scenarij... Ko smo prišli, je bil [režiser] Justin Lin odprt za vse in vse akcijske sekvence, ki smo jih imeli. Sprva nihče ni vedel, kako se bo trezor odzval... Vsak igralec želi biti v kaskadi. Trudimo se, da vas delamo, a studii in zavarovanje tehtajo dva centa. V primeru, da se poškodujejo, bo moj vrat tisti, ki se bo zamahnil.

Za več o tem, kako je bila neverjetna sekvenca na koncu posneta - si oglejte izčrpno razlago iz zakulisja od NY Times pisatelj (in ljubitelj avtomobilov) Jerry Garrett.

Na vprašanje o vpliv 3D in CG o svoji karieri je Gill pojasnil, da format tako pomaga kot škodi. Gill pravi, da si studii zdaj želijo več fizičnih kaskadov, ker je občinstvo postalo pametno v realnosti v primerjavi s CG. Kljub temu verjame, da CG pomaga pri njegovem delu, saj lahko ustvari učinek, ki ga je v določenih situacijah nemogoče ujeti s kamero. Enako velja za 3D, saj omogoča, da se dejanje premakne izven zaslona, ​​a so kaskade preoblikovan tako, da delujejo za kamero.

Ne glede na to, ali ste se norčevali iz kaskade Hitrih pet, ali uživali v vsakem prevrnjenem trezorju in prevrnem avtomobilu, je bilo dogajanje na zaslonu zapleteno zasnovano z meseci priprav. Upajmo, da bo Gillova prihajajoča oddaja na SyFy pokazala te podrobnosti v pravi obliki.

Ali je komentar Jacka Gilla o kaskadah Hitrih pet spremenite svoje mnenje o ključnih akcijskih sekvencah filma? Pogovorite se o akciji v spodnjem razdelku za komentarje.

Napovednik zadnje sezone Napad na Titan, 2. del: Kdo bo preživel?

O avtorju