Model storitve AC Infinity v živo je nepresenetljiva evolucija

click fraud protection

Ubijalčeva sled kot franšiza je skozi leta dobila številne oblike. Kar se je začelo kot prikrita, akcijska serija iger odprtega sveta, ki se dogaja v različnih zgodovinskih obdobjih, je preraslo postopoma večji epovi, osredotočeni na RPG, več manjših spin-off iger, hollywoodski film, napisana prihajajoča televizijska serija Netflix z pisatelj Die Hard, in več. To je vse, kar lahko rečem, da so nedavne novice o na novo objavljenem Assassin's Creed Infinity biti servisna igra v živo ni ravno prišla iz levega polja.

Kakšna oblika Assassin's Creed Infinity bo na koncu še vedno v zraku (do igre je na tej točki še nekaj let), vendar se zdi, da so prve podrobnosti poudarjajo, da je igra tekoč projekt, ki bo sprejel model storitev v živo in bo verjetno imel za posledico naslednji več Ubijalčeva sled igre so vse v enem. Sliši se podobno pristopu, ki ga uporablja 343 Industries Halo Infinite (kar je razvijalec rekel, da je naslednjih 10 let Halo) in katere številne druge tekoče storitvene igre, npr Fortnite oz Grand Theft Auto: na spletu, so že dosegli velik uspeh pri.

Dejstvo, da je Assassin's creed Infinity zasleduje model storitev v živo, ni presenetljivo. Ne samo, da se je industrija iger selila na neskončne storitvene igre, ampak tudi do najnovejše Ubisoftove Ubijalčeva sled naslovov Odiseja in Valhalla so se že ukvarjali z idejo. Ubijalčeva sled postane trajna igra je naslednji logičen korak za serijo, in čeprav se morda sliši strašljivo, se na koncu morda ne bo prav nič razlikovalo od tistega, kar je že bilo prej.

Zakaj je Assassin's Creed Infinity s storitvijo v živo smiselna

Že leta razvoj Ubijalčeva sled serija se je vrtela med Ubisoft Montreal in Ubisoft Quebec. Za Assassin's Creed Infinity, ti dve ekipi bosta sodelovali skupaj. Igra naj bi bila razvijajoča se platforma, ki bo vseboval več nastavitev, z več med seboj povezanimi igrami.

Nedavno Ubijalčeva sled igre so že sprejele številne lastnosti storitev v živo. Igralci so lahko kupili okrepitve XP Assassin's Creed Odyssey. Številne nedavne igre v franšizi so imele mikrotransakcije v obliki novega orožja, oklepov ali nosilcev. Nedavne igre so imele časovno omejene dogodke in izzive. In, kar je morda še pomembneje, ima vsaka od najnovejših iger v seriji izjemno dolge noge številni pomembni deli DLC, zaradi katerih igralci že leta igrajo igre, kot je bil nedavno izpustil Jeza druidov DLC za Assassin's Creed Valhalla. Ta igra bo kasneje letos prejela tudi več vsebine DLC, kar je privedlo do najboljše prodajno leto doslej Ubijalčeva sled, kar kaže, da Ubisoft očitno dela nekaj prav.

Namesto da bi bila igra s storitvami v živo nekaj povsem novega, želi Ubisoft uporabiti formulo, ki so jo že vzpostavili - dolgotrajno Ubijalčeva sled pustolovščine, ki se redno posodabljajo z novo vsebino in dogodki – in gradijo na ideji. Namesto nakupa novega Ubijalčeva sled igro vsakih nekaj let, lahko igralci preprosto prenesejo Assassin's Creed Infinity brezplačno in plačano za prenos novih nastavitev ali zgodb vsakih nekaj mesecev. Sodelovanje med Ubisoft Montreal in Ubisoft Quebec bo pomenilo, da bo vsebine za igro verjetno več pogosto in ker bosta oba studia tesno sodelovala, različne igre in zgodbe, ki sestavljajo Assassin's Creed Infinity se morda zdi bolj prepletena in povezana, kot je bila serija tradicionalno.

Vse to je naravni napredek tistega, kar je Ubisoft gradil v preteklosti nekaj let z Assassin's Creed Valhalla. Ubijalčeva sled se vse bolj počuti kot igra s servisi v živo kljub svoji (večinoma) naravi izključno enega igralca, in Assassin's Creed Infinity bo verjetno vrhunec te ideje. Še vedno ni jasno, če Assassin's Creed Infinity bo samo za enega igralca ali bo vseboval nekakšno komponento za več igralcev, vendar je jasno, da Ubisoft ne želi, da bi oboževalci serije kdaj prenehali igrati. In če Assassin's Creed Infinity opravlja svoje delo pravilno, igralci tega nočejo.

Pokémon Unite predstavlja Greedent in nove preobleke na festivalskem dogodku Halloween

O avtorju