Kaj težave Anthem pomenijo za Mass Effect & Dragon Age 4

click fraud protection

Himna težaven razvoj, težavna izdaja in pomanjkanje podpore po zagonu kažejo, kako kritična je situacija, v kateri je BioWare, ko gre za prihajajoče projekte studia Dragon Age in še brez naslova Mass Effect nadaljevanje.

BioWare preprosto ne more narediti enakih napak, kot jih je storil, ne samo z njimi himna, ampak tudi Mass Effect Andromeda. Studio se tega dejstva verjetno dobro zaveda, zato svoje karte trenutno drži pri prsih glede tega, Dragon Age in prihodnost Mass Effect lahko izgleda kot Zdi se, da si BioWare vzame čas in poskrbi, da bodo naslednje igre pravilne, saj gre tako daleč, da uniči vse možnosti za reševanje himna v prizadevanju, da bi za prihodnje projekte vložili več sredstev.

Brez dvoma je nedavna odločitev za uradno preklicati himna 2.0 je bila težka, a samo zato, ker je dela na igri konec, še ne pomeni, da se BioWare iz ustvarjanja igre ni naučil težkih lekcij. Tukaj je znano Himna razvojne težave in kako bi to vplivalo Dragon Age 4 in Mass Effect.

Kako se je razvijal Anthem

Kot je bilo podrobno do takrat -Kotaku poročevalec Jason Schreier, himna leta so se borili v predprodukciji, resnično so se zbrali šele v zadnjih nekaj mesecih pred izidom. Naslov je bil hiter ven, saj so verjeli, da bodo težave z igro odpravljene po zagonu. Pravzaprav je Schreier poročal, da mnogi razvijalci niso bili prepričani, kakšna igra himna celo pred demo E3 2017, demo, ki je bil večinoma dim in zrcala, glede na to, da je takrat obstajalo zelo malo dejanske igre. Tudi ime, himna, je bila odločitev v zadnjem trenutku, sprejeta le nekaj tednov pred debijem igre na E3.

Zelo verjetno je Himna zgodnje razstavljanje daje BioWare hladne noge, ko gre za razkazovanje preveč svojega naslednji projekt, Dragon Age 4, preden je pripravljen. V letih 2018 in 2020 na podelitvi The Game Awards Geoffa Keighleyja je BioWare dražil Dragon Age 4 medtem ko ne prikazuje skoraj nič dejanskega bistva glede tega, kako bi igra lahko izgledala ali se igrala. Seveda je treba še videti, kako daleč Dragon Age 4 je za začetek. Razvoj projekta je bil ponovno zagnan leta 2017 pred Himna izdajo, kot je BioWare hitro ugotovil himna je bila situacija "vse roke na krovu" glede na datum lansiranja, ki ga je določila EA.

himna ne bi dosegel prvotnega datuma lansiranja, temveč je bil preložen na februar 2019, saj ekipi zmanjkuje časa, da bi odpravila številne težave z igro. Dejstvo himna je morala biti igra v živo je moral biti reševalna milost ekipe, saj je BioWare načrtoval, da ga popravi po izdaji, hkrati pa doda novo vsebino, v kateri bodo igralci uživali.

To se ni zgodilo. Himna sprejem je bil tako slab, da je dejansko ustavil vso produkcijo nove vsebine za igro, z a majhna ekipa znotraj BioWare namesto da bi ugotovili, kako igro popolnoma prenoviti in rešiti. Zdaj je tudi ta trud prenehal in tako himna se bo za vedno počutila nedokončana, igra s storitvami v živo, ki je komaj prejela posodobitve in se je začela iz vrat, v osnovi pokvarjena.

Kaj se mora BioWare naučiti naprej

BioWare se mora izogibati tovrstnim napakam Dragon Age in novo Mass Effect, zato je verjetno najbolje, da majhna ekipa dela na popravljanju himna bo zdaj namesto tega delal na prihajajočih projektih BioWare. Rečeno je himna v resnici se je kot igra združila šele v zadnjih 18 mesecih pred izidom in to se ne more zgoditi Dragon Age ali novo Mass Effect. Vsaka igra je preveč pomembna, da bi jo preprosto izdali napol. Ker nobena igra verjetno ne bo naslov storitve, osredotočen na več igralcev, je ključnega pomena, da sta obe igri pripravljeni ob zagonu, njihovi osrednji igralni sistemi so zaklenjeni in nimajo nobenih večjih težav, kot so hrošči, ki lomijo igre, ali sramoten vizualni napake.

Nekatere od teh težav so v preteklosti, vsaj deloma, izvirale iz tega, da je BioWare prisiljen uporabiti EA-jev motor Frostbite, motor, ki ga je razvil EA studio DICE za ustvarjanje svojega Bojišče serija. Motor se je zdaj izkazal kot trn v peti BioWare za številne projekte. Ker je bil ustvarjen za prvoosebne strelce, je moral BioWare v motor uvesti številne nove funkcije, da bi naredil svoje RPG, osredotočene na tretje osebe, kar je pomenilo daljši čas proizvodnje.

Treba je še videti, če Dragon Age in novo Mass Effect bo deloval na Frostbite ali uporabljal širše razumljen motor, kot je Epicov Unreal engine (kar je, kar je zanimivo, originalni motor Mass Effect trilogija je bila zgrajena z). Glede na nedavne neuspehe in težave studiev z Frostbite, bi lahko upali, da bo EA BioWare dal možnost uporabe motorja iger po svoji izbiri, ko gre za ustvarjanje naslednje odlične RPG.

Medtem himna na koncu nastala v črnem očesu za BioWare lahko neuspeh igre prinese spremembe v nekoč legendarni studio za razvoj iger. Odmik od Frostbite bi lahko bil velik za studio in morda se bo EA naučila iz hitenja himna in namesto tega dajte razvijalcu ves čas, ki ga potrebuje za ustvarjanje iger, vrednih imena BioWare. dano Dragon Age 4 ponovno zaženite sredi Himna razvoja v letu 2017, ni jasno, kako daleč je razvoj Dragon Age je Lahko bi minilo še nekaj let, toda če bo daljši razvojni cikel pomenil, da bo BioWare dana priložnost za učenje Himna napake, bo to zmaga za studio in igralce.

Kirby in pozabljena dežela naj bi bila skrivnost 5 let

O avtorju