10 najboljših franšiz Sega, ki niso Sonic The Hedgehog

click fraud protection

Poleg njihovega tekmeca Nintendo, morda ni nobenega drugega studia za video igre, ki bi bolje ponazarjal dobo arkadnih iger v 80. in 90. letih kot Sega. Skupaj s svojim kolegom iz Kjota se je Sega dvignila iz pepela zloma iger v ZDA v zgodnjih 80. letih in pomagala oblikovati medij v to, kar je danes. Medtem ko je Big N skušal narediti igre bolj dostopne in otrokom prijazne, je Sega obstajala kot nekoliko bolj trdovratna, hitrejša in bolj vztrajna alternativa. Z igrami, ki so bile nekoliko starejše in nekoliko bolj nevarne, so poskušali ujeti vsaj nekaj duha "Divjega zahoda" Atarijevih dni.

Njihova vodilna franšiza, Jež Sonic, je s svojo brezkompromisno hitrostjo in kaotičnim občutkom delovanja simboliziral odnos in filozofijo tega podjetja. Kljub temu obstaja vrsta podobnih klasičnih naslovov Sega, ki jih ponavadi zasenči "modri tip z odnosom", zlasti ko gre za nekatera njihova starejša prizadevanja. Čeprav morda ne kot ikonični kot Sonic, za mnoge oboževalce se te igre izkažejo za enako zabavne in enako pomembne v zgodovini iger. Glede na to si oglejte 10 najboljših franšiz, ki prihajajo iz studia

niso imenovani Sonic.

10 Zlata sekira

Sega pogosto najbolj uspe, ko sprejme svoje arkadne korenine, in malo je franšiz, ki poosebljajo ta duh bolj kot iz leta 1989 Zlata sekira. Igra je destilirana zabava beat 'em up in ostaja klasičen primer japonskega studia v svojih najboljših močeh. Barvite domišljijske nastavitve in zadovoljiv, akcijski boj Zlata sekira ena najbolj nepozabnih izkušenj za Sega Mega Drive in Genesis.

Čeprav se igranje s stranskim pomikanjem, grind-it-out morda zdi komu nekoliko zastarelo, je to bleščeč primer tega, zaradi česar je bila zgodnja Sega tako privlačna, in odlično predstavlja njihov vznemirljiv odnos.

9 Hiša mrtvih

Sega sredi 90-ih je bila navidezno izhodišče izbire za igralce, ki so iskali klasične strelske strelce v arkadnem slogu. Poleg 94-ih Virtua Cop, Hiša mrtvih narejen za posebno vznemirljivo igro s svetlobno puško. Njegovi elegantnejši vizualni elementi in podrobne nastavitve, skupaj z napadom akcije ubijanja zombija, so naredili poligonalno Virtua Cop v primerjavi zgleda krotko.

Izdan leta 1996, izvirnik Hiša mrtvihhitro se je izkazalo za veliko prednost tako za arkadne igre kot za konzolo Sega Saturn. Ta uspešnica je sčasoma povzročila številna nadaljevanja in je bila ključnega pomena pri popularizaciji zombijevskih strelcev skupaj z bolj niansiranimi Resident Evil.

8 Radio Jet Grind

Še več kot Sonic, ta ekstremna športna zabava z grafiti je morda najboljša predstavitev Segaove vznemirljive občutljivosti, ki premika meje v 90. letih. Ta igra navduši takrat priljubljeno Tony Hawk-style skater in se osredotoča na stilsko vizualizacijo in kaotično igranje. Igra postane epska, adrenalinska eskapada, ko igralci drsajo, brusijo in skačejo po mestu Grind City, vse za njimi pa slikajo s pršilom.

Čeprav je bila franšiza nekaj takega, Radio Jet Grind je resnično pustil vtis na oboževalce Sega, ko je pred več kot dvema desetletjema prišel na Dreamcast. Njegovo nadaljevanje iz leta 2002, Jet Set Radio Future, ostaja redek japonski biser za Xbox.

7 Nori taksi

Čeprav ga je izdelala zdaj propadla hčerinska družba Sega, Hitmaker, Nori taksi je postal eden vseh časov arkada sponke za Sega. Kljub temu je bila to tudi velika prodajna točka za takrat nov Dreamcast, pri čemer je igranje v veliki meri posnemalo vznemirljivo arkadno izkušnjo... brez sedeža v kokpitu in volanskega obroča, seveda.

Združuje dirkanje s srčnim dejanjem, saj se morajo igralci spopasti s množico nestrpnih popotnikov in zastrašujoče tiktakajoče ure. Nori taksije čista, neopravičena, hitra norost, in prav te lastnosti jo uvrščajo v eno najbolj zabavnih in vznemirljivih Sega iger doslej.

6 Ecco delfin

Ni lahko izdelati iger, ki predstavljajo tako bogat občutek za vzdušje in obseg znotraj omejenih parametrov 8 ali 16-bitne strojne opreme. Kljub temu sta oblikovalec Ed Annunziata in Novotrade International sprejela izziv s tem izrazitim oceanskim potovanjem. Medtem ko je Geneza ponudila številne intenzivne izkušnje, ki so vam na voljo v obraz, Delfin Ecco služil kot bolj umirjena in umirjena alternativa.

Kljub svoji skromni naravi pa se je izkazal za nič manj nepozabnega in ostaja kultni favorit za Genesis. V nadaljevanju so prinesla tri nadaljevanja, ki so vsebovala še bolj bujne in podrobne vizualne slike.

5 NOČI

Kljub konotacijam, ki prihajajo z njihovim imenom, je studio Sonic Team vodil številne projekte zunaj ikoničnega modrega ježa. Eden izmed najbolj zanimivih ima obliko veličastnega in fantastičnega potovanja po nebu, NOČI. Vpad studia v področje 3D se je izkazal za vznemirljivega s svojim tekočim, tekočim igranjem in živahnimi, sanjskimi nastavitvami. Čeprav se serija ni nikoli povsem razmahnila, NOČI sveti kot redka svetla točka v dokaj tanki in mlačni knjižnici Saturna.

4 Panzer Dragoon

Ljubitelji Saturna iščejo nekoliko temnejšo alternativo bolj muhastim NOČI res ni bilo treba iskati dlje kot Panzer Dragoon. Kljub temu, da se je ta akcijska igra prekrivala z letenjem po tirnicah, je bila v veliki meri lastna zver.

Igralci so se v igri popeljali v nebo postapokaliptičnega sveta na krovu zmaja, pri čemer so ves čas streljali z laserji in hitrostrelnimi puškami na sovražnike. Čeprav se nazobčana estetika ni preveč starala, je ta prvenec iz leta 95 dokazal, da PlayStation ni edina igra v mestu, ko je šlo za epske 3D igre.

3 Ulice besa

Dejstvo, da je Ulice besaje še vedno znan, čeprav prihaja iz neke dobe poln Beat 'em ups priča o tem, kako odlične so bile in so te igre. Skupaj z Končni boj in še nekaj drugih, ta borec Sega še vedno velja za enega najboljših dosežkov v žanru. To je celo navdihnilo stilistiko nadaljevanje po skoraj dveh desetletjih premora.

Serija blesti s svojimi napadi udarne akcije, različnimi pisanimi sovražniki in prijetnim igranjem za več igralcev. Čeprav je vsebinsko nekoliko tanek, Ulice besa je izven lestvic razburljivo in zasvoji. Njegov neskončno zadovoljujoč boj ji daje ogromno možnosti ponovljivosti.

2 Shenmue

Za mnoge je bila ta pustolovska zabava pred svojim časom s svojo umirjeno naravo, bolj hrapavim slogom in kinematografski lastnosti, ki izstopajo med svojimi vrstniki. Vodil ga je oblikovalec Yu Suzuki, Shenmue hitro pridobil kult privržencev s svojo očarljivo zgodbo, dinamičnimi nastavitvami in globokimi liki.

Izkazalo se je, da je nekaj predhodnika nekaterih temnejših, bolj gledaliških naslovov, ki bi naselili predvsem Microsoftove in Sonyjeve konzole. V tem smislu, Shenmue je dosegel polni krog, saj je njegov pričakovani tretji vnos končno dosegel PS4 v letu 2019.

1 Fantazijska zvezda

Ta RPG ep iz Sega je uspel zasijati s svojim ravnovesjem prepoznavnih elementov in inovativnih konceptov. S svojo mešanico znanstvena fantastika in fantazija elementov, skupaj z uporabo prvoosebnih ječnic. Poleg tega je bila to ena prvih večjih video iger, ki je imela glavno žensko vlogo.

Serija je še naprej premikala meje s svojimi spletnimi nadaljevanji, ki so bila med prvimi, ki so prinesla spletno igranje RPG na domačo konzolo. Fantazijska zvezda vrvi v igralce s svojimi domiselnimi nastavitvami, poglobljenim igranjem in mitološko premiso, ki se nočejo spustiti skozi svoja nepozabna potovanja.

NaslednjiRiverdale Relationships As Taylor Swift Songs

O avtorju