Tencent je predstavil funkcijo za prepoznavanje obrazov, ki otrokom prepreči preveč igranja iger

click fraud protection

Vrhunec igralnih in internetnih storitev Tencent je na Kitajskem lansiral nov sistem, ki zaposluje prepoznavanje obraza preveriti, ali je igralec mladoleten ali ne, in ali posameznik krši smernice dobrega počutja glede iger, ki jih je oblikovala vlada. Leta 2019 je kitajska vlada uveljavila obsežen sklop smernic, katerih cilj je zajeziti negativne učinke tega, kar imenuje zasvojenost z igrami. Zadevna državna agencija je že vzpostavila močan sistem, ki od igralcev zahteva, da med igranjem video iger uporabljajo svoja prava imena in identiteto.

Med pravila, ki jih uveljavlja vlada je prepoved igranja iger mladoletnikom med 22.00 in 8.00, hkrati pa je dnevni čas igranja omejen na samo 90 minut. Poleg tega so bile mesečne mikrotransakcije v igrah omejene tudi na približno 60 USD, da bi preprečili kraje. kjer so mladi ljubitelji iger ukradli denar od svojih staršev za nakup predmetov v igri, kot so sezonske vstopnice, preobleke in orožja. Poleg tega je uporabnikom prepovedano igranje iger, ki se pretirano nagibajo k nasilju, krvavitvi in

eksplicitna vsebina ki so v nasprotju s kulturnimi vrednotami dežele.

Tencentova najnovejša poteza je le sredstvo za izvajanje teh "smernic za duševno zdravje in dobro počutje za video igre" z vse večjo vnemo. Imenuje se "Polnočna patrulja,”o sistem za prepoznavanje obraza je bila uvedena predvsem zato, da bi preprečili, da bi se mladoletniki pretirano ukvarjali z video igrami. V uradniku izjava, Tencent pravi, da bodo igralci, ki ne bodo opravili testa prepoznavanja obraza, samodejno obravnavani kot mladoletni in bodo samodejno izgnani s strežnikov igre. Seveda je v algoritem spremljanja vpeto tudi sledenje časa na zaslonu.

Kako daleč je predaleč s prepoznavanjem obraza?

Tencent je do zdaj integriral sistem za prepoznavanje obrazov v približno 60 iger, z načrti, da bi ga v bližnji prihodnosti dodali v več naslovov. Čeprav sistem zveni učinkovito za spletne igre, ni jasno, kako bo podjetje to uveljavljalo „smernice za dobro počutje“ prek sistema za prepoznavanje obrazov za igre za enega igralca, ki jih je mogoče igrati brez povezave. The podatki za prepoznavanje obraza bo skeniran v osrednji zbirki podatkov za preverjanje igralcev, ki se morda predstavljajo kot odrasli, da bi podaljšali svoj čas igranja preko predpisane dnevne omejitve ali urnika. S tem sistemom želi Tencent vzpostaviti trdnejše merilo preverjanja identitete, ki mladoletnike odvrača od porabiti preveč časa za spletne igre, bodisi doma ali v internetnih kavarnah, ki postajajo vse bolj priljubljene Kitajska. Tencent upa, da bo sistem za prepoznavanje obrazov skorajda onemogočal kršenje pravil.

Uveden kot del širšega prizadevanja proti zasvojenosti, da bi mladoletnike olajšali stran od kibernetskega prostora in iger, smernice, ki jih je oblikovala kitajska državna uprava za tisk in publikacije (SAPP), bi morda zvenile tudi nekoliko ostro. Poleg tega zagovorniki zasebnosti vzbujajo zaskrbljenost zaradi še enega nadzornega sistema, ki je vsiljen v njihova življenja, tudi med prostimi dejavnostmi, kot je igranje iger. Prav tako se zdi, da vsi mladi igralci iger niso zares pozdravili politik, zlasti novega sistema za prepoznavanje obrazov, ki ga izvaja Tencent. To je deloma zato, ker je Tencent eno največjih imen v industriji in ima v lasti nekaj najbolj priljubljenih iger na različnih platformah. Pravzaprav je Tencent nedavno pridobil liga legend ustvarjalec Riot igre in globoko prodre tudi v svet pretakanja. Vendar pa je podjetje v zadnjem času pod vladnim skenerjem zaradi vse večjega vpliva in tržne moči.

vir: Tencent QQ

Slika 9. sezone Dexter združuje novo in vračajočo se zasedbo

O avtorju