Grška mitologija Immortals Fenyx Rising v primerjavi z Bogom vojne

click fraud protection

Immortals Fenyx Risinglahko vzame nekaj čakalnih vrst oblikovanja iz iger, kot je Legenda o Zeldi: Dih divjine, ali Ubisoftov drugi starogrški odprti svet, Assassin's Creed: Odiseja, a igra z največ podobnosti v pripovedni komponenti postavitve bi lahko bila Bog vojne. Medtem ko je Bog vojne franšiza se je v Kratosovem zadnjem izletu preselila v nordijsko mitologijo, prvih sedem iger, izdanih na PS2, PS3, PSP in mobilnih napravah v ikonični seriji so bile zaporedje krvavih maščevalnih zgodb, ki se dogajajo v starodavni Grčiji, z junaki legend in panteonom Olimpa, ki so se izkazali kot podporne igralce in vodja antagonisti.

Immortals: Fenyx Rising tudi svoje prijatelje in sovražnike črpa iz grškega mita. V igri je njen protagonist v interakciji z bogovi Afrodito, Aresom, Hefaistom in Ateno ter pokvarjenimi junaki Ahilom, Atalanto, Heraklejem in Odisejem. V obeh igrah je protagonist - Fenyx oziroma Kratos - pridobi sposobnosti in opremo iz starodavnega mita, in pridobijo moči, povezane z bogovi. Oba potujeta skozi različne dele mitološke Grčije, povezane s temi bogovi. Vendar je njihovo obravnavanje teh bogov zelo različno.

Oboje Bog vojne in Immortals Fenyx Rising vzeti obstoječi kanon grških mitov ter prilagoditi in urediti svojim lastnim pripovednim ciljem. Bog vojne je mračna pustolovščina maščevanja in uničenja, medtem ko Immortals Fenyx Rising je duhovita avantura o vzpostavitvi reda. Medtem Immortals Fenyx Rising in Bog vojne oba prikazujeta bogove Olimpa kot napačne like, ki so za odrešenje odvisni od ljudi, Immortals Fenyx Rising prevzame Grški bogovi v šaljivi in ​​odrešilni smeri, in Bog vojne zagovarja njihovo pogubo.

Prvi Bog vojne Igra je edina v grški mitologiji, kjer je človeški protagonist Kratos res na strani bogov. V njem je Kratos - znan kot duh Šparte - zadolžen od boginje modrosti Atene, da zagotovi Pandorina skrinjica, da bi premagala njenega nepremišljenega brata, boga vojne in Kratosovega nekdanjega gospodarja, Ares. Kratos konča igro tako, da vzame Aresov plašč, vendar Bog vojne II vidi, da ga z njegovega položaja odstrani spreten Zevs, ki se boji Kratosove naraščajoče moči in vpliva.

Kratos gradi zavezništva z Gaio in Titani Bog vojne II in v svojem nadaljevanju v celoti doseže maščevanje. Bog vojne III se začne s Kratosa, ki ga zavržejo Titani, s katerimi se je povezal med tekom Bog vojne II, zato se v igri bori z bogovi in ​​titani, pri čemer mu pomaga Atenin duh. Bog vojnedruge izdaje Izdajstvo, Verige Olimpa, Duh Šparte, in Vnebovzetje so kombinacija predhodnih zgodb in spin-offov, postavljenih prej Bog vojne ali med Bog vojne in Bog vojne II nadalje podrobno opisuje številne načine, kako so si bogovi s svojim drobnim, manipulativnim in brezbrižnim vedenjem prislužili Kratosovo sovraštvo in nezaupanje. Poleg Atene svojo moč dosledno uporabljajo le za lastno samopoveličevanje, ne pa da je Kratosov etos veliko bolj plemenit.

Immortals Fenyx Rising, po drugi strani pa ima protagonista, ki mora rešiti bogove, da bi rešil svet. Ljudje so bili okamnjeni in Tifon je vse bogove razen Zevsa oropal njihove moči in božjega bistva. Fenyx, katerega spol in videz je mogoče prilagoditi v igri, se vključi v reševanje bogov, potem ko se odpravi reševati svojega brata Ligyrona. Kjer Kratos brutalno ubija mitološke junake, da bi dosegel svoje cilje, Fenyxov poraz pokvarjenih junakov služi kot njihova osvoboditev izpod Typhonovega nadzora. Kjer je Kratos motiviran sovraštvo, da bi uničili bogove Olimpa zaradi načina, kako so ga uporabili in zavrgli, je Fenyx motivirana, da jim pomaga rešiti njenega brata in človeštvo.

V uvodni film za Immortals Fenyx Rising, Typhon imenuje bogove kot malenkostne, sebične in manipulativne. Zevs nadaljuje ustvarjanje ljudi za svojo največjo napako, medtem ko je Prometej - priklenjen na skalo, ker je ljudem dal dar ognja, kot v starodavnih mitih in Bog vojne II - trdi, da bodo ljudje njihova rešitev. Prometej pripoveduje igro kot zgodbo, ki jo pripoveduje Zeusu o tem, kako bo junak Fenyx ponovno združil druge bogove z njihovim bistvom in rešil svet. Bogovi so zmanjšani na manjše različice samih sebe - Afrodita, zamrznjena na drevesu brez svoje strasti, Ares petelin brez njegove strasti ponos, Hefaist nekakšen robot, ki ne more čutiti trpljenja, Atena otrok brez svoje modrosti - in tudi ko je obnovljen, se zateče k prepirati se.

Sčasoma postane jasno, da je Prometej selektivno spremenil zgodbo v zaroti, da bi razorožil Zevsa. V Bog vojne igre, Zevs in drugi bogovi se nikoli ne naučijo biti boljša različica sebe in sčasoma podleči Kratosovemu nasilju. V Immortals Fenyx Rising, Zevs spozna, da mu ni uspelo kot prijatelj, brat in sestra in oče. Zgodba, ki jo pripoveduje Prometej in Fenyx živi, ​​navdihuje Zevsa, da postane boljši in pomaga človeštvu, ne da bi razkrili preobrate.

Kratosove in Fenyxove zgodbe se začneta na ladjah sredi neviht, obe pa dosežeta vrhunec v spopadih z Zevsom in Titani po boju s pošasti in junaki legend. Toda Kratosov uspeh gre na račun vsega drugega - njegovo nasilno sovraštvo se rodi bolj iz sebičnosti kot iz občutek za pravičnost in čeprav njegova dejanja dajejo Ateni priložnost, da naredi boljši svet, ne želi sodelovati pri oblikovanju to, zato se odpravi v Midgardovo Skandinavijo. Fenyxov uspeh vodi do tega, da gre bogovom bolje; je veliko srečnejši konec, tudi s satiro, duhovitostjo in vedočimi namigi na mit in zgodovino.

Skratka izvirnik Bog vojneserija je imela ciničen pogled na grško mitologijo, medtem ko Immortals Fenyx Rising vzame igrivega. V obeh serijah so bogovi Olimpa vzeti kot daleč od vsevednih, vsemogočnih ali vsem modrih. Medtem ko Immortals to igra za smeh in jih naredi očarljive in ljubke, Bog vojne jih naredi nepopravljive. Obe igri prikazujeta, kako njune pomanjkljivosti vodijo v uničenje, vendar Immortals Fenyx Rising jih naredi boljše, medtem ko Bog vojne jih uniči. Bog vojneStališče, da je treba pokvarjen red uničiti, ni brez zaslug, ampak Immortals Fenyx Rising aktivno poskuša nadomestiti to korupcijo.

Kako se Brewster's Roost razlikuje v drugih igrah Animal Crossing

O avtorju