Mod za DOOM 2 ga spremeni v neprepoznavno igro Survival Horror

click fraud protection

Legendarni FPS DOOM je bil vedno zaračunan kot več akcije kot grozljivke, vendar nova modifikacija preklopi stikalo s preobrazbo DOOM 2 v igro grozljivk za preživetje, zaradi katere je original praktično neprepoznaven. Mod, ki ga je izdelal dolgo časa DOOM modder Wadaholic, pretvori klasično akcijsko igro v Popoln kaos, skoraj popolnoma ločena igra, ki prekriva izvirnik Doom sredstva s čopičem, ki bi lahko oblikoval druge klasične igre grozljivk za preživetje, kot je Resident Eviloz Silent Hill.

Izvirnik DOOM 2, nadaljevanje naslovnega prvega vnosa v seriji ni bil prelomni naslov, kot je bil njegov predhodnik - zaračunavali so ga kot večjo priložnost za razvijalce, da prednost zmogljivejše strojne opreme, da bi naredili več, kar so prvotno načrtovali za prvo igro v drugi, in posledično ni bila posebej prelomna oz. izrazit. Kaj je naredilo DOOM 2 izstopa pa je bilo to, da je bila izvorna koda na koncu javno objavljena, kar je povzročilo na stotine, če ne na tisoče modificirane različice igre

zgradili amaterski razvijalci. Wadaholic, moder zadaj Popoln kaos in dolgoletni oboževalec DOOM, je bil eden od takih razvijalcev, ki si je kot modder zarezal svoje zobe z izdelavo svojega prvega zemljevida po meri za DOOM 2 pri rosnih 8 letih. Popoln kaos, vendar je to veliko bolj ambiciozen podvig kot zemljevid in nihče ne bi pogledal posnetkov zaslona ali igranja in posumil, da gre za trenutek, ki je pod umazanimi talnimi ploščami, podrobnimi liki in mehko ambientalno osvetlitvijo, da je srce igre zgodnjih 90-ih še vedno utripov.

Wadaholic se je najprej lotil izziva izdelave DOOM 2 primerno strašljiva igra grozljivk iz leta 2004 in več kot 17 let in veliko slepih ulic in odcepov, preden je našel smer, ki mu je bila všeč, in se je držal. V ta namen je uporabil motor GZDoom, izvorna vrata, ki ponujajo vrsto tehnologije in učinkov, ki niso bili na voljo, ko DOOM 2 prvi zadeti zasloni leta '94, vključno z nagnjenimi tlemi, skyboxi in učinki ambientalne svetlobe. Skupni rezultat, kot poroča PCGamer, je igra, ki nič ne izgleda kot original DOOM 2;namesto da sledi podvigom Doomguya, ki se bori s peklenskimi demoni na Zemlji, igra sledi neimenovanemu liku skozi zapuščeno rudarsko mesto Fort Oaza, kjer se v temnih prehodih skrivajo zombiji, zlovešče utripajo luči, sporočila, vrisana s krvjo, pa namigujejo na usodo rudarjev, ki so izginili brez sled.

Briljantna stvar o Popoln kaos ni nujno, da se je Wadaholic uspel preobraziti DOOM 2 v igro grozljivk z uporabo novih tekstur ali učinkov. Pravi sijaj je v dejstvu, da Wadaholic vključuje tisto, kar naredi igro grozljivk resnično strašljivo, v majhnih, a pomembnih podrobnostih, ki ustvarjajo napetost in ustvarjajo napetost. Luči utripajo in ugasnejo. Sence se premaknejo iz kotička očesa. Predmeti v daljavi brbotajo, ko igralec to najmanj pričakuje. Manj je DOOM 2 in več amnezija, ljubezensko pismo za igre grozljivk z uporabo DOOM 2 kot stacionarni, čeprav izvirna igra še vedno vre pod površjem.

Pa kaj Popoln kaos je veliko več kot mod in dobra novica je, da igralci, ki si ga želijo ogledati, ne potrebujejo DOOM 2 da bi jo igrali tako, kot bi jo igrali s katero koli drugo. Igra je zdaj popolnoma samostojna, pripravljena za igranje takoj po prenosu in ekstrahiranju. To je tudi znak, da imajo neodvisni razvijalci moč, ki je bila nekoč izključna samo za velike studie – možnost izdelave podrobnih, v celoti upodobljene igre, ki lahko izzovejo enak odziv in zanimanje kot kateri koli veliki fantje, čeprav upamo, da v manj kot 17 letih let.

vir: PCGamer

Prejšnja napaka pri namestitvi diska PlayStation 5 se je vrnila

O avtorju