Plague Inc: razširitev zdravila je brezplačna, dokler COVID ni 'pod nadzorom'

click fraud protection

Plague Inc.razvijalec Ndemic Creations je uradno razglasil, da najnovejša razširitev igre, Zdravilo, bo brezplačno na Steam do resničnega življenja Pandemija covida-19 je "pod nadzorom", glede na posodobitev na strani igre Steam. Plague Inc. prvotno lansiran leta 2012, nekaj let preden je koronavirus prvič dvignil svojo grdo glavo. Igra daje igralcem nadzor nad boleznijo po meri, ki jo je mogoče mutirati, da se razširi in na koncu ubije žrtve. hitreje in učinkoviteje po vsem svetu, hkrati pa prelisiči vladne subjekte, ki poskušajo podrediti in izkoreniniti to. Igralec zmaga, ko njegova bolezen, pa naj bo to virus, gliva ali bakterija, izbriše svetovno populacijo, preden jo lahko ozdravi.

Igra je bila uspešnica za iOS in Android, sčasoma pa je bila prenesena na osebni računalnik prek Steama, kjer je ohranila precejšnjo priljubljenost. Toda v nenavadnem primeru tega, kar je na koncu postalo življenje, ki posnema umetnost, je pandemija COVID-19 zajela svet v začetku leta 2020 in v tistih prvih dneh krize,

Plague Inc.Priljubljenost in splošna prodaja sta nerazložljivo narasli, zaradi česar je Ndemic popeljal igro v smeri nekoliko manj blizu doma.

Novembra 2020 je Ndemic zamenjal opremo igre z Zdravilo, prvi nov način igre od takrat Plague Inc.je izvirno lansiranje. Zdravilo, zvest svojemu imenu, je vzel prvotni koncept igre in ga obrnil ter pustil igralce zadolžen za iskanje zdravila za pandemijo in ne za njeno poslabšanje. Medtem ko je način igre še vedno približno tako na nosu kot original, ko gre za resnični svet povezljivosti, odpravlja zloveščino globalne pandemije, tako da se namesto tega osredotoča na upanje kot obup. Morda je prav zaradi tega Zdravilo je na voljo brezplačno preko Steam, in kot je uradno izjavil Ndemic, bo tako ostalo tudi v času pandemije COVID-19.

To je pozitivna in zelo cenjena poteza Ndemica, ki najverjetneje ni ustvarjal Plague Inc. s pričakovanjem, da se bo po njegovi sprostitvi zgodila dejanska globalna pandemija. Najboljši del o Zdravilo je, da ne gre za samovoljno popuščanje, ki so ga zgradili razvijalci, ki nimajo pojma, kaj gre pri obvladovanju dejanske pandemije – širitev je prišla kot posledica partnerstva z več zdravstvenimi organizacije po vsem svetu, vključno s Svetovno zdravstveno organizacijo (WHO), Koalicijo za pripravljenost na epidemije (CEPI) in Globalno mrežo za opozarjanje in odzivanje na izbruhe (GOARN).

Torej, medtem ko Plague Inc. in Zdravilo so zagotovo še vedno zabavni načini preživljanja časa, tudi če tehnično prispevajo k drugačni bolezni, igralce tudi izobražujejo o tem, kaj je resnično potrebno za boj proti pandemiji, kot je COVID-19, in o tem, koliko dela je vloženega v prizadevanja za okrevanje, zlasti s strani delavcev na prvi liniji. In upajmo, da bo to pomagalo odpreti oči, kaj je treba storiti, da bi zdravilo prenesli v resnični svet.

vir: Steam

Twitchev seznam "Ne prepovedi" je resničen, vendar je zapleten

O avtorju