Warcraft International Trailer #2: Dark Forces are on us

click fraud protection

Vodilo do predvajanja v kinematografih pozneje tega junija Warcraftkultnega pisatelja/režiserja Duncana Jonesa (Izvorna koda), gledalci nedvomno želijo videti, kako dobro se bo zelo spoštovan žanrski filmski ustvarjalec odrezal v svojem ambiciozna priredba priljubljene igre MMORPG od razvijalca video iger Blizzard Entertainment. Kljub očitnemu Jonesu navdušenje nad produkcijo v zakulisju, najnovejši posnetek izdano v imenu distributerja Universal Pictures je bilo v veliki meri v skladu s preteklimi fantazijskimi epovi, celo saj njegov osupljiv prikaz posebnih učinkov izjemno podpira jedro estetskega dizajna originalne igre lastnine.

V dobrem ali slabem, Warcraft Zdi se, da je v skladu z velikim obsegom svojega upodobljenega fantazijskega imperija, kar pomeni, da bo Azeroth kmalu znana provinca tako ljubiteljem filma kot tudi trdim igralcem iger. Glede na inherentno vrednost tako kinematografsko realizirane province najnovejši mednarodni napovednik ne zadrži, ko gre za nadaljnjo vzpostavitev temnih sil, ki bodo kmalu prišle iz Legendary Entertainment proizvodnja.

V novem napovedniku, ki je prikazan zgoraj, pozdravlja japonska glasovna pripoved in podnaslovljeni liki mednarodne gledalce z večino enakih upodobljenih sekvenc in scenarijev, objavljenih do zdaj doma. Res je, večina upodobljene drame in vpletenih spopadov med zavezništvom, ki ga vodijo ljudje, in hordo orkov je videti nekoliko manj tokrat mrzlično sestavljeno, kar je omogočilo, da je okoliški boj bolj težek kot prej namigoval.

Tematske vsebine, tona ali eksplicitnega zapleta iz tega drugega mednarodnega napovednika ni mogoče izbrati veliko več, vendar se upodobljeni postopki zdijo nekoliko bolj čustveno utemeljeni in zaskrbljeni zaradi računalniško ustvarjenih razgledov in likov od Warcraft kot kateri koli od distribuiranih napovednikov ali TV-spotov v ZDA doslej. Še vedno je treba videti, kako dobro se film na koncu obnese pri splošni publiki to poletje, vendar zdi se, da je v tej fazi igre na strani vse precej dobro postavljeno na svoje mesto postprodukcija.

To je morda največji izziv Warcraft se še ni soočil, bo prvi krog kritičnih reakcij na sam film, ki mu bo sledil posledice njegovega velikoproračunskega poskusa, da bi še eno cenjeno lastnino video iger pripeljal do velikih zaslon. Po morebitnem uspehu ali neuspehu Jonesovega najnovejšega opusa bo le čas pokazal, kako dobro je režiser Justin Kurzel podobno mislečih Ubijalčeva sledbo prišla letos decembra.

Warcraft se bo v ameriških gledališčih odprlo 10. junija 2016.

vir: Univerzalne slike

Thanos, Loki in Valkyrie so leta 2020 postala bolj priljubljena imena Marvel Baby Baby

O avtorju