Spremembe Resident Evil 2 Remake je napovedal spin-off Game Boy

click fraud protection

Ko je Capcom razkril Resident Evil 2's Remake bi vseboval tretjoosebno kamero namesto originalnih fiksnih kotov kamere, nekateri oboževalci so bili zaskrbljeni, da bi to pokvarilo napetost originalnega dizajna. Toda za razliko od drugih tretjih oseb RE igre, ki so se bolj nagibale k akciji, Resident Evil 2 prinesel resnično grozljivko za preživetje - in del tega uspeha morda dolguje nejasni spin-off igri Game Boy Color, imenovani Resident Evil Gaiden.

Fiksna kamera Resident Evil igre skrbno uokvirjene akcije na zaslonu, da bi prestrašile igralce. Poleg tega so njihove tako imenovane "kontrole tankov" in redke zaloge povzročale napetost vsakega sovražnikovega srečanja, saj so se igralci morali boriti z nerodnimi gibi, da bi zagotovili dobro pozicioniranje. Medtem Resident Evil 2 vzdrževali klasičen inventar upravljanje, je njegovo igranje v tretji osebi odstranilo okvirjanje kamere in nadzor rezervoarja. To bi igralcem lahko dalo preveliko prednost pred počasi premikajočimi se sovražniki, vendar Capcom pametno vzdrževal strahove tako, da je izpodbijal igralčevo natančnost in čas, namesto pozicioniranja in premikanje.

Ta bojni sistem je podoben št Resident Evil igra več kot Resident Evil Gaiden, malo znana izdaja pozno v življenju Game Boy Color, potem ko je bil Game Boy Advance že lansiran. Njegova zgodba morda ni kanonska in nekatere njegove umetnosti so lahko smešno slabe, vendar je impresivno, kako podoben je mojstrovini iz leta 2019.

Kako je Resident Evil Gaiden Combat napovedal preoblikovanje tretje osebe RE2

Po neuspešnem poskusu prenosa izvirnika Resident Evil za Game Boy Color se je Capcom odločil za izdelavo popolnoma izvirne igre za sistem. Resident Evil Gaiden vzame igralce GBC na potovanju od zgoraj navzdol skozi mornarsko ladjo, okuženo z zombiji, kjer bodo morali zbrati ključe in prihraniti strelivo, da bodo ostali živi, ​​tako kot tradicionalna RE igra. Ker standardno streljanje od zgoraj navzdol ne bi zagotovilo dovolj napetosti, so razvijalci igre namesto tega uporabili prvoosebni bojni sistem. Igralci morajo pravočasno pritisniti gumb za napad, pri čemer se kazalec premika naprej in nazaj po zaslonu in ga poravnava s sovražnimi območji poškodb na poti kazalca.

Ko se več sovražnikov počasi premika proti igralcu, se bodo morali odločiti, katero orožje bodo uporabili uporabiti, koliko streliva prihraniti in ali se odločiti za strel v glavo ali mrzlično zadeti sovražnika s telesom streli. Ni tako strateško kot Resident Evil 2 remake razkosa okončine ali glavo eksplodira, vendar je še vedno neverjetno podoben poskusu ustrelitve zombija v glavo, ko se v njegovem R.P.D. tresljajo proti Leonu. pisarna.

Seveda, več Resident Evil igre že prej imel dejanske bojne sisteme tretje osebe Resident Evil 2's remake. Ampak tudi ljubljeni RE4 se je bolj nagibal k akciji (s svojimi risanimi roundhouse brcami in supleksi) kot grozljivkam preživetja in serija je od tam dobila le še več akcije. Od vseh RE igre pred njim, bojni sistem Resident Evil 2's remake - ena najbolj hvaljenih iger leta 2019 - se zdi najbolj podoben Resident Evil Gaiden's. Ne preveč zanikrno, za ne-kanonsko igro Game Boy Color iz leta 2001.

Resident Evil 2 izdano za PC, PlayStation 4 in Xbox One 25. januarja 2019.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju