Kako je Resident Evil 4 vplival na zombije Dead Rising

click fraud protection

Od takrat je na žanr zombija vplival na nešteto načinov Resident Evil 4 izdano leta 2005. Nekatere igre, kot so Mrtvi prostor so očitno neposredni vplivi, medtem ko je drugim všeč Dead Rising bolj posredno pristopijo k svojemu navdihu. Zombiji so že desetletja glavni sovražnik v video igrah in sčasoma dobivajo različne oblike in lastnosti.

Kdaj Resident Evil 4 izpustil, je celotno serijo popeljalo v drugo smer. Prejšnji tesni hodniki in počasni sovražniki so se spremenili v odprte prostore in šprinterske zombije. Alternativni pristop proti mrtvim je imel, da so držali orožje in se obnašali kot čopor, da bi na podeželju v Španiji prežvečili Leona Kennedyja. Dead Rising Ustvarjalec Keiji Inafune je videl ta nenaden premik v seriji in se odločil, da je pristop razvrednotil tisto, kar je zombije sploh naredilo tako grozljive. To nezadovoljstvo pa je pripeljalo do novega lastnega navdiha.

Močno navdihnjen s klasičnim Georgeom A. Romero filmi kot Noč živih mrtvih, Dead Rising je lahko sobival s Capcomovo drugo priljubljeno zombi franšizo zaradi različnih načinov, na katere so upodabljali nemrtve. Glede na zadnji dokumentarni film avtorja

GVMERS, medtem ko je Keiji Inafune spoštoval Resident Evil 4 kot igro je rekel, da režiser Shinji Makami ne bi smel narediti zombijev hitrejših. Čutil je, da če Resident Evil serija bo opustila način, na katerega so se prvotno pojavili zombiji, čas je bil, da naredi svojo serijo, ki bi jih zajela.

Kako je Dead Rising vrnil prave Undead

Eden od prejšnjih Igre za Xbox 360, Dead Rising opravil veličastno delo s prikazovanjem nove strojne opreme tistega časa. Videti na desetine zombijev na zaslonu hkrati in imeti možnost interakcije z vsakim od njih je bilo nekaj nedosegljivega na prejšnjih konzolah. Vendar pa je bilo bistveno, da so zombiji tako neumni in počasni, kot so v klasičnih filmih iz 80-ih, da bi igra delovala.

Prebijanje skozi horde inteligentnih, hitrih zombijev deluje v okolju, kot je Left 4 Dead, ampak v Dead Rising, z uporabo počasnih zombijev, zaradi česar je interakcija z okoljem veliko bolj prijetna. Igranje kot Frank West v natrpanem nakupovalnem središču z več predmeti, ki jih lahko poberete in napadete, deluje najbolje, ko so zombiji bolj cilji kot težki sovražniki. Združuje grozljivo vzdušje George A. Romero filmi skupaj z odmerkom smešnega humorja Dead Rising končni poklon zgodnji dobi filmov o zombijih.

Dead Rising je bil eden od poskusov Capcoma, da bi v svoj portfelj pritegnili zahodno občinstvo. Razvojna ekipa igre je prišla iz neuspešne Senca Rima, prvi poskus Keiji Infafune, da ustvari franšizo, osredotočeno na zahod. Čeprav je bila igra dobro sprejeta, je njena prodaja prisilila Inafune, da opusti franšizo in naredi Dead Rising namesto tega ustvari več lastnih nadaljevanj.

Čeprav je Dead Rising serija je padla v zadnjih letih je še vedno veliko priložnosti za zajemanje izvirnega občutka iger. Z uspehom Resident Evil 2 in 3 remake, ljubezen do počasnih zombijev iz 80. let je na vrhuncu in a Dead Rising nadaljevanje bi to lahko izkoristilo, da bi znova osvojilo srca oboževalcev. Capcom domnevno načrtuje a Resident Evil 4 remake, tako da lahko obe franšizi spet v sožitju sobivata.

vir: GVMERS

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2