15 najslabših nadaljevanj klasičnih video iger

click fraud protection

Ustvarjanje nadaljevanja ima po svoji naravi več pasti kot ustvarjanje izvirnega dela. Ustvarjalci morajo pripraviti več idej, ki se vrtijo okoli istih likov in tem, ki so bile že raziskane v prejšnjem vnosu. Morda to »enako, a drugačno« sidro pripelje toliko nadaljevanj v središče ali, še huje, v čisto brezno.

Te iste pasti veljajo za video igre, morda še bolj. Poleg tega, da ustvarijo prepričljivo zgodbo in osvežijo že raziskane like, morajo oblikovalci iger pripraviti nove uganke in sovražnike, da bodo igralci ostali zainteresirani za nov naslov. Nenehno napredujoča tehnologija povzroča tudi težave: novi motorji iger lahko igre oropajo njihovega sloga in šarma ali pa obremenijo naslov z ne tako zabavnimi mini igrami in stranskimi nalogami. Ambicioznost in tehnologija lahko zagotovo pripomoreta, da se igra spremeni v klasično klasiko zadnjih dni, medtem ko lahko včasih igro spravita v zmešnjavo.

Vse omenjene igre so nadaljevanja klasičnih naslovov in potekajo v razponu časa od zgodnjih dni igranja na konzolah do danes. Nekateri so poskušali – in jim niso uspeli – poustvariti ali izboljšati privlačnost izvirnega naslova, medtem ko so drugi imeli težave pri razvoju in distribuciji, ki so ovirali igranje. Medtem ko nekateri ohranjajo kult – celo do te mere, da imajo branilce – nič ne more prikriti preprostega dejstva: te igre

zanič! To so 15 najslabših nadaljevanj klasičnih video iger.

15 Povezava: The Faces of Evil/Zelda: Wand of Gamelon

Pisatelji in ljubitelji iger po internetu so že na široko razpravljali o pomanjkljivostih tega groznega vstopa v Legenda o Zeldi serije, zato tukaj ne bomo razglabljali bistva. Če povzamem, se je Nintendo v 90. letih prejšnjega stoletja s to slabo zasnovano dvojno izdajo poskušal uvrstiti na trg CD-ROMov. Po začetnem prepiranju s Sonyjem in pozneje Phillipsom glede pravic je Nintendo opustil zamisel o dodatku CD-Rom za Super Nintendo. Za kompenzacijo je podjetje dovolilo Phillipsu, da se premakne naprej z lastnim sistemom CD-jev, CD-i, in ustvari več iger z uporabo Zelda znakov.

Na žalost CD-i v resnici ni bil zasnovan kot igralna konzola; namesto tega so ga oblikovalci namenili za generično večpredstavnost, ki je bolj podoben CD-ROM pogonu. To je povzročilo tudi težavo, saj sistem tudi ni imel centralne procesorske moči osebnega računalnika. Tehnične omejitve so privedle do iger, polnih grozne animacije, zaostalih kontrol in slabšega glasovnega igranja. Igra je imela slabo prodajo in danes velja za enega največjih neuspehov v zgodovini iger. Nintendo pa noče niti priznati iger.

14 Lego Vojne zvezd: Vojne klonov

Igre Lego so postale lasten podzvrst iger na številnih platformah zaradi enostavnega oblikovanja in licenciranja klasičnih lastnosti, ki so glavna zgodba, Vojna zvezd. Prvi Lego Vojna zvezd osredotočena na Trilogijo Prequel, medtem ko je druga, vrhunska igra kot osnovo uporabila Original Trilogy. Toda kaj storiti, ko je bila odigrana celotna saga? Lego je izbral priljubljeno Vojne klonov televizijske serije za naslednjo prilagoditev – logična izbira sama po sebi. Prav v izvedbi so šle stvari narobe.

Vojne klonov trpi zaradi bleščečega dizajna in dolgočasnega, ponavljajočega se igranja. Razvijalci so izkoristili priložnost in ustvarili nelinearno zgodbo, ki bi jo igralci lahko raziskali, vendar je zaradi tega zaplet še bolj zmedeno. Poleg tega, ker liki iz oddaje niso tako znani kot njihovi kinematografski kolegi, bi samo zagrizeni oboževalci TV serije razumeli, kaj je pekel se dogaja na določenih ravneh! Veliko vozlišče, podobno labirintu, je zapletlo tudi igranje. Do danes ostaja najvišja stopnja Lego franšiza, epizoda, ki jo je najbolje hraniti daleč, daleč stran.

13 Sonic the Hedghog 2006

Sega je v devetdesetih letih poskušala prebiti Nintendo na domačem trgu iger in za nekaj časa se jim je uspelo uveljaviti proti svojemu konkurentu. Najmočnejše orožje v njihovem arzenalu: Jež Sonic, modri, hiperhitri sesalec, ki je služil kot odgovor podjetja na podobne Mario in Zelda. Sonic ni nikoli dosegel ravni priljubljenosti kot klasični Nintendo liki, čeprav je to storil pridobite dovolj sledilcev, da ustvarite animirano serijo, vrsto uspešnih iger in neskončno trgovanja.

Do leta 2005 je Sega prenehala proizvajati lastne konzole, namesto da bi se osredotočila na igre za druge platforme, vključno z Nintendo Wii. Za praznovanje prihajajočega 15th obletnico lika, je Sega pospešila razvoj igre za ponovni zagon, ki naj bi bila izdana leta 2006 za Playstation 3 in Xbox 360. Prenagljeno programiranje se je pokazalo; Zaradi hroščev je igra trpela zaradi počasnega nalaganja, skoraj stalnih napak in težkih nadzorov. Dolgoletni oboževalci igre so tudi škripali z zobmi zaradi čudnega in skoraj nerazumljivega zapleta, v katerem je Sonic zaljubljen v človeško žensko. Naslednje igre so skoraj ignorirale like in dogodke tega tragičnega ponovnega zagona in se preprosto pretvarjale, da se to ni zgodilo.

12 Duke Nukem za vedno

Izvirnik Vojvoda Nukem igre so razvile navdušen kult za svoje zgodbe v slogu Johna Carpenterja, nespoštljiv humor in ultranasilje. Serija je dosegla visoko franšizo Duke Nukem 3D leta 1996, ki je združil priljubljene elemente prvoosebnih strelskih in pustolovskih iger tistega časa z revolucionarno grafiko. Čeprav je serija pritegnila kritike zaradi vsebine za odrasle in nasilja, je kljub temu dobila pozitivne ocene in postala mejnik v igranju iger. Po uspehu Duke Nukem 3D, Razvijalec 3D Realms je napovedal nadaljevanje, ki bo izšlo leta 1998.

Potem so se stvari začele grdo. Neodločnost soustvarjalca igre Georgea Broussarda je ovirala razvoj in nenehno spreminjajoči se motor igre je prisilil razvijalce, da so več kot enkrat učinkovito opustili ves napredek v igri. Konflikti z založnikom Take-Two in finančne težave so dodatno odložile izid nadaljevanja. Ko je bila igra leta 2011 končno v prodaji, so jo kritiki napadli zaradi slabega nadzora in zastarelega dizajna, pa tudi zaradi tega, da je vulgarni humor dvignila na žaljivo raven. Podobno kot akcijski junaki iz 90-ih se je Duke Nukem nenadoma zdel star in zastarel – Potrošni materiali iger na srečo.

11 Myst: Razodetje

Mystob izidu leta 1993 ni povzročil le potresa v igranju iger, temveč je postal kulturna znamenitost in je celo pomagal spodbuditi računalniški razcvet v 90-ih, zahvaljujoč uporabi tehnologije CD-Rom. Še vedno hvaljen zaradi prepričljive zgodbe in dih jemajoče grafike, Myst začela serijo uspešnih iger, ki so dvignile letvico domišljije. Do leta 2004 pa so se okusi in slogi iger na srečo spremenili in četrta igra v seriji je bila Razodetje, se je izkazalo za manj, kot bi pomenil njen naslov.

The Myst igre so se vedno zanašale na zapletene logične uganke in igralce, ki so igro raziskali za interaktivne vroče točke, vendar so povečane podrobnosti igro naredile skoraj nemogoče. Vedno prelomna grafika je za pravilno delovanje zahtevala vrhunski računalnik, zaostajanje in sekljanje pa sta ovirala igranje. Krmarjenje po svetovih je postalo dolgočasno zaradi obsežnih zemljevidov igre, prav tako dolgi časi nalaganja. Ob izdaji so ga pohvalili in kupili številni a Myst ljubimec, Razodetje morda kvalificiran uspeh, čeprav to ne pomeni, da je dobro nadaljevanje ali celo zabavna igra.

10 Lego Indiana Jones 2

Izvirnik Lego Indiana Jones igra, kot je Vojna zvezd bratranec, je ljubiteljem filmske serije ponudil preproste ravni, ki jih je mogoče igrati, da razbremenijo svoje najljubše trenutke ljubljenih filmov. Čeprav ni tako priljubljen kot nekateri drugi naslovi Lego, je še vedno užival močno prodajo, pozitivne ocene in veliko oboževalcev. Enako ne velja za podpisano nadaljevanje, Lego Indiana Jones 2.

Izdano za integracijo dogodkov iz Indiana Jones in kraljestvo kristalne lobanje v kanon igre, Lego Indiana Jones 2 prav tako je na novo zamislil trenutke iz izvirne igre, da bi že tako nenavadni zgodbi dodal igranje. Medtem ko je Kristalna lobanja ravni so same po sebi ponujale zabavo, pregled dogodkov iz prejšnjih filmov se je zdel ponavljajoč in reduktiven. Navijaška antipatija do Kristalna lobanja film bi lahko tudi oviral sprejem igre skoraj izključno na podlagi tega dela. Ponavljajoče, zmedeno in še huje, dolgočasen, Lego Indiana Jones 2 verjetno je ubil vse prihodnje igre Lego z imenom Indiana Jones, in velja kot ena izmed absolutno najslabših stvaritev Traveller's Tale, ki temelji na Lego.

9 Goldeneye: Rogue Agent

Težko je podcenjevati učinek izvirnika Zlatooko, 007 za Nintendo 64. Igra dvignila letvico na prvoosebnih strelcih, in pomagal popularizirati igre za več igralcev. Igra je prinesla tudi nove inovacije pri prilagajanju filmske zgodbe igri, vključno s faksimile kompletov, sklicevanja na dogodke zapleta in integrirane nove ravni interakcije likov, npr prikrito.

Osem let pozneje je razvijalec EA Games poskušal ponovno ujeti uspeh izvirnika Zlatooko, 007 z Goldeneye: Rogue Agent, nova prvoosebna streljačina za Xbox, Playstation in pozneje Nintendo DS. Nadaljnje spremljanje pa je uspelo ne imajo podoben učinek kot njegov predhodnik. Čeprav je igra pritegnila producenta Hollywood Bonda Kena Adama, kostumografko Kym Barrett in priznanega glasbenika Paul Oakenfold za delo na projektu, hype in pedigre kreativne ekipe nista mogla rešiti slabe igre. Igralci kritizirani Goldeneye: Rogue Agent za prekinitev z Bond filmski kanon in dolgočasno, ponavljajoče se igranje. Igralci so igri očitali tudi pomanjkanje inovativnosti, pri čemer so se namesto tega zanašali na prisotnost legendarnih igralcev Judi Dench in Christopherja Leeja, da bi povečali prodajo. Čeprav se je igra dobro prodajala, podatki o prodaji niso mogli prikriti bleščeče igre v privlačni embalaži.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV imel vse zasluge za odlično igro: isto ekipo za razvoj in zgodbo, na kateri je delala prejšnje, priznane igre, napredek v grafiki in množična funkcija spletnih iger za več igralcev tekmovati World of Warcraft. Kljub velikemu vznemirjenju in letih razvoja obsežna uvedba razvijalca Square Enixa ni mogla zaščititi pred takojšnjim odzivom igralcev.

Napadli so tako kritiki kot igralci Final Fantasy XIV za frustrirajoč uporabniški vmesnik in omejeno zmogljivost za več igralcev. Inženirji iger so kasneje razkrili, da so poskušali spremeniti motor igre, uporabljen v prejšnjih različicah Final Fantasy igre za dokončanje tega najnovejšega vnosa, ki se je izkazal za katastrofo. Naprednejša grafika je inženirje prisilila, da so igro omejili tako v grafiki kot pri igri. Oblikovalci so ponovno uporabili številne grafične podrobnosti, da bi prihranili na pomnilniku, medtem ko so nadaljnje omejitve pomnilnika omejile velikost igranja za več igralcev na le 20 igralcev naenkrat. Nastala igra se je zdela nedokončana; poln napak, težav z vmesnikom in programskih omejitev, Final Fantasy XIV postal znan kot eno največjih razočaranj v sodobnem igranju iger. Obljube Square Enixa o popravkih za popravilo igre, ki se nikoli niso uresničile, so le še povečale negativen ugled naslova.

7 Vojna zvezd: Vitezi stare republike 2

Vojna zvezd je že zdavnaj postal stalnica pri igrah iger, tako kot je filmska serija postala steber vsega geekovskega. Vitezi Stare republike začel novo obdobje v Vojna zvezd igre leta 2003, razvijalec Obsidian Entertainment pa je to nadaljevanje pohitel v razvoj za izdajo naslednje leto. To skrajšano programsko obdobje je verjetno vodilo do Knights of the Old Republic II: The Sith Lords pristanek kot vstop tukaj.

Vitezi Stare republike II poskušal izboljšati grafiko in uporabniški vmesnik, vendar je jasno in takoj naletel na težave glede na bližajoči se datum izdaje. Namesto da bi poskušal poenostaviti in dokončati igro, je Obsidian zahteval vključitev številnih posnetkov in mini iger, ki so programerjem iger vzele dragocen čas. Končna izdaja je vsebovala številne napake in je postala znana po pomanjkanju ločljivosti zgodbe igre. Oboževalci so pozneje izdali popravke, ki bi odpravili napake v igri, pa tudi dodatne izrezke na podlagi scenarija igre, ki bi zagotovili zaključek zgodbe. Čeprav se je igra dobro prodajala in ima še vedno navdušene sledilce, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords še vedno nosi sloves frustrirajoče, nedokončane igre.

6 Turok: Evolucija

Izvirnik Turok: Lovec na dinozavre postal presenetljiva uspešnica, ki je igralcem omogočil, da izkusijo prvoosebni lov in streljanje dinozavrov na način, Jurski parkirati igre nikoli povsem ujete. Združil je tudi nekaj najboljših elementov zgodbe in lova na zaklad Tomb Raider v divjo in zabavno pustolovsko igro, ki je vsebovala tudi najsodobnejšo grafiko. Kritiki in igralci so igro pozdravili kot mojstrovino, zato je razvijalec Iguana Entertainment seveda želel ohraniti franšizo pri življenju z nadaljevanjem. In tako kot mnogi filmi in igre pred njim, je nadaljevanje tam, kjer je franšiza zašla iz tirnic.

Pet let po prvencu prvotne igre, leta 2005, Turok: Evolucija hit konzole. Medtem ko je izvirnik doživel meteorski vzpon, je prej omenjeno nadaljevanje strmoglavilo kot komet – prav tako kot tisto, ki je uničilo dejanske dinozavre! Nadaljevanje je bilo posmehovano zaradi grafičnih hroščev, dolgočasne zgodbe in grozljivega zlobneža, ki je dovolj slab, da je ustvaril svojo linijo nagrad za "nečast"! Da podelitev nagrad Tobiasa Bucknerja, tako imenovane po osovraženem kiborgu v Turok: Evolucija, je preživela igro v razvpitu, pove veliko o tem, kako zelo so igralci sovražili igro!

5 Resident Evil 6

Šibka umetna inteligenca, lebdeča kamera in predolge kampanje so razočarale igralce v šestem vnosu priljubljenega Resident Evilserija. To je morda posledica preveč ambiciozne zasnove založnika Capcom, ki se je odločil opustiti motor igre, ki je ustvaril prejšnji dve Resident Evil igre tako uspešne. Namesto tega so se proizvajalci odločili za bolj zasnovano zasnovo za več igralcev in manj občutka atmosferske groze. Več produkcijskih zamud je tudi oviralo sprejem igre in namigovalo na številne napake in težave z vmesnikom, ki so prisotne v končni izdaji.

Capcom je prestavil datum izdaje Resident Evil 6od novembra do oktobra 2012, kar je še dodatno zapletlo zadeve. Programerji so morali igro že večkrat opustiti in ponoviti, zaradi hitrega urnika pa je bila izdana nedokončana igra. Igralci so se razburjali zaradi pomanjkanja naložljivih dodatkov za naslov. Capcom je hitro izdal popravke za boljši nadzor in igralcem omogočil, da zaobidejo določene kampanje. Kljub temu pa naslov označuje nizko točko za serijo, ki se je oropala vsega, kar so igralci vzljubili Resident Evil.

4 Star Wars: Force Unleashed II

Dve leti kasneje Sproščena sila osvojil srca igralcev in hardcore Vojna zvezd tako oboževalci, je LucasArts izdal to nadaljevanje na povsem drugačen sprejem. The Force Unleashed II pobral po dogodkih svojega predhodnika s klonom glavnega junaka prve igre, ki se je znova soočil z izbiro med svetlobo in temno stranjo sile. Razvijalci so na žalost igri ponudili malo inovacij, razen posodobljene grafike. Morda bi razvojna ekipa morala posvetiti več časa zgodbi, ki je bila deležna vsesplošnega posmeha kritikov. Napadli zaradi pomanjkanja razvoja in nerodnih kamejev priljubljenih likov iz filmov, igralcev meni, da je zgodba manj zanimiva in bolj kot poskus izkoriščanja zgodbe prvega igra!

Sproščena sila slabše v prodajnih pogojih. Oboževalci, ki so previdni pred klavstrofobično, ponavljajočo se igro brez občutka zaprtosti, so jo prezrli in so raje počakali na Sproščena sila III. Na žalost je prodaja LucasFilma Disneyju zavrnila vse načrte za ponovni obisk Sproščena sila serija. Kar se je začelo z eno najbolj hvaljenih in hvaljenih iger svoje igre, se je čas končal na tej neustrezni in nezadovoljujoči noti.

3 Caslevania 3: Drakulino prekletstvo

Izvirnik Castlevaniaigra za NES je postala eden od podpisnih naslovov igralnega sistema. Zanašajoč se na klasične grozljivke, je združil akcijo stranskega pomikanja z atmosfersko zgodbo in naredil eno najboljših pustolovskih iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. nadaljevanje, Castlevania II: Simonovo iskanje, ostaja delitve med igralci iger. Čeprav je težko in nekoliko odstopa od mehanike prvotne igre, je kljub temu svoje spremembe upravičila z nelinearnim igranjem, lovom na zaklad in nekaj iznajdljivim pripovedovanjem zgodb. Igralci, ki so bili navajeni na preprosto igranje na NES, bi brez vodnika za namige brez dvoma ugotovili, da je struktura labirinta frustrirajoča, toda v internetni dobi spletnih vadnic in namigov, Simonovo iskanje igra bolje kot ob izdaji.

Enako ne moremo reči za tretji vnos v seriji, Castlevania III: Drakulino prekletstvo. Čeprav je igra uvedla ambiciozne in prepričljive elemente, kot so igra z več potmi in sekundarni liki, ki jih je mogoče igrati, se je držala enega preprostega načela: prekleto je pretežka! V Simonovo iskanje, igra je igralcem omogočila, da ohranijo svoje izkušnje, orožje in lokacijo, če izgubijo življenje. Drakulovo prekletstvo, nasprotno, oropal igralce njihovih nabranih točk in orožja ob vsaki smrti, in jih poslal nazaj na začetek odra! Zaradi tega nenehnega preoblikovanja in pomanjkanja orožja na določeni ravni je napredovanje skoraj nemogoče, medtem ko so napačne kontrole (neprijazen znak serije) le še povečale težave. Le malo igralcev bi se lahko pohvalilo, da je uspelo priti do končnega šefa, kaj šele da bi ga premagali. 25 let po tem, ko je kartuša prišla na police, Castlevania IIIPodnaslov 's ostaja vse preveč previden: igralci ne delajo nič drugega kot prekletstvo na prekleti igri!

2 Devil May Cry 2

Devil May Cryje nadaljeval dolg niz uspehov za Capcom leta 2001. Kar se je začelo kot bolj pismeno nadaljevanje Resident Evil je bila predelana v lastno akcijsko igro, ki je igralce presenetila s svojo izvirnostjo in vrhunsko grafiko. Ko se je izvirnik prodal v ogromnem številu in si prislužil močne kritike, je nadaljevanje postalo vnaprej pripravljeno. Dve leti v nastajanju, Devil May Cry 2 bi imeli povsem drugačen sprejem.

Nadaljevanje je debitiralo leta 2003 v zboru stokov. Kritiki in igralci, tako očarani nad bojnimi in kontrolnimi sistemi prve igre, so ugotovili, da sta boj in nadzor nadaljevanja velikanski korak nazaj. Subpar grafika je izklopila igralce, prav tako pomembne spremembe osebnosti ljubljenih likov. Kljub prodanim v več kot milijon izvodov, Devil May Cry 2 si je prislužil sloves lenega, hitrega nadaljevanja. Na srečo je Capcom opazil odziv in porabil več časa za izpopolnjevanje Devil May Cry 3 v bolj prijetno izkušnjo.

1 Zelda 2: Adventure of Link

Počakaj, preden mečeš ​​kamenje – in vemo, da si bodo nekateri od vas, ki to berete, želeli – uslišati. Izvirnik Legenda o Zeldi je mojstrovina, ena najboljših iger, ki so jih kdaj izdelali. Še danes je povsem mogoče igrati, bolj kot številni sodobni naslovi video iger. Prvo razdiralno nadaljevanje igre, čeprav močno na zgodbi, bi lahko zaradi nekaterih nenavadnih oblikovnih odločitev dokončno končalo serijo.

Adventure of Link, seveda odpravlja pogled od zgoraj navzdol, skupaj s skoraj vsem drugim, zaradi česar je bila originalna igra tako zabavna. Namesto zbiranja predmetov, ki lahko izboljšajo zdravje ali služijo kot orožje, Adventure of Link se osredotoča na točke izkušenj. Ta izbira povečuje težave skozi celotno igro, prav tako pa tudi potreba po učenju novih bojnih potez. Še huje, igra je oboževalcem zavrnila izbiro, kako porabiti izkustvene točke – akcija vs. zdravje vs. magija – namesto tega jih prisili, da sprejmejo prisilno povečanje moči ali tvegajo, da bodo ob smrti izgubili vse svoje točke! Oboževalci so pohvalili vključitev čarobnih urokov v igro, čeprav polovica urokov v igri deluje le na eni točki v zapletu, preden postanejo neuporabni.

Adventure of Link opustil je muhavost in izbiro igralca originalne igre v korist prisilnega zapleta, skoraj neuporabnih povečanj in izjemnih težav. Čeprav danes ohranja močno privržence apologetov, ki ga vidijo kot napačno razumljeno nadaljevanje, nobena zgodovinska revizija ne more premagati dejstvo, da opusti skoraj vse, kar je všeč pri izvirni igri, v korist težje in frustrirajoče igranja. Ne gre le za razočaranje nadaljevanje; je slab igra.

Obstaja veliko groznih nadaljevanj iger, ki jih nismo omenili. Smo pogrešali tvojo najbolj osovraženo? Povejte nam v komentarjih!

NaslednjiUvrščeno 15 najmočnejših pošasti v igrah Resident Evil