Založniki iger uničujejo svoj ugled s protipotrošništvom

click fraud protection

To ni bilo veliko leto oglaševanja za založnike, kot sta Bethesda Softworks in Ubisoft. Večji založniki iger so danes opogumljeni, da se vključijo v nekatere najbolj osupljive protipotrošniške prakse, ki so jih doslej opazili v industriji. Samo letos so bili naslovi AAA napačno predstavljeni, neizpolnjene obljube, nepričakovane plače in še več.

Včasih se podjetje umakne ali poskusi opravičiti za tako veliko težavo, včasih pa založniki ostanejo pri tem in v največji možni meri preizkušajo zvestobo svojih potrošnikov. Založniki se soočajo z jezo jeznih oboževalcev, potem ko so se zmotili z nekaterimi gnusnimi korporativnimi odločitvami. Založniki AAA pogosto proizvajajo nekatere najbolj iskane naslove. Njihove igre imajo največje proračune in s tem največja pričakovanja glede kakovosti. Maloprodajne cene (pogosto še 60 $) predvidevajo končni izdelek ob lansiranju. Na žalost ti isti založniki AAA spodkopavajo in izkoriščajo pričakovanja potrošnikov, da bi s svojimi najbolj priljubljenimi IP-ji zaslužili čim več denarja.

Po burni predstavitvi v četrtem četrtletju lani je Bethesda Softworks podvojila svoje poskuse unovčiti težko pričakovane spremembe, ki prihajajo v Fallout 76. Bethesda je pred kratkim napovedala zamudo pri njihovem Wastelanders DLC in nato najavljen njihov novi premium naročniški paket, Fallout 1. Pri osupljivih 12,99 USD na mesec ali 99,99 USD na leto so bili igralci razburjeni zaradi odločitve o funkcijah plačljivega zidu, kot so zasebni strežniki in nadaljnji inventarni prostor za izdelavo materialov. Še huje pa je bilo, da se je storitev (podobno kot igra pred enim letom) začela z odzivom na nedokončano stanje. Bethesda se je odzvala na nekaj prijavnic za podporo in dejala, da si prizadevajo odpraviti napake, povezane s storitvijo Fallout 1. Nobeno opravičilo ali izjava ni bila podana glede splošne frustracije, ki jo imajo igralci nad trenutnim stanjem igre.

Tom Clancy's Prelomna točka Ghost Recon, ki ga je objavil Ubisoft, je doživel podobno negodovanje svojih igralcev, potem ko je bil lansiran vključeval mikro-transakcije igralci so menili, da so skoraj potrebni. Igralci, ki so se prednaročili Ghost ReconPrelomna točka prejeli številne predmete, ki "prihranjujejo čas" in pomagajo hitro napredovati brez tipičnega mletja, ki ga najdemo v slogu RPG odprtega sveta. Nekateri igralci so ugotovili, da je ta mehanika nepoštena, saj so menili, da je ugodna za tiste, ki so pripravljeni plačati. Ubisoft ima od takrat se je odzval z odstranitvijo mehanika ("za zdaj") in napovedal nekaj prihajajočih popravkov za ponovno uravnoteženje igre in nadaljnje zmanjševanje mikrotransakcij. Ta izjava pa ni bila niti uradnega opravičila njihovim igralcem.

Naloga založnikov iger je, da naredijo vse, kar je potrebno, da njihovi izdelki zaslužijo. Vendar se zdi še posebej absurdno za založniki, da so tako neumni glede ravnanja s svojimi strankami, in njihovo pripravljenost prevzeti slepo vero igralcev. Ta vera je bila temeljito omajana – večkrat. Igralci imajo zdaj boljši dostop do teh založnikov, da zahtevajo spremembe. Nekatere od teh zahtev se slišijo in naletijo na odziv založnikov. Druge zahteve ostanejo neupoštevane ali pa jih v celoti ignorirajo. Pomembno je, da ta globalni trg še naprej pritiska na založnike iger, da izdajo tisto, kar igralci pričakujejo, da bodo uživali, in ne tisto, kar delničarji pričakujejo, da bodo v prihodnosti ustvarili donosnost naložb.

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli