12 filmov o družabnih igrah, ki bi jih radi videli

click fraud protection

Družabne igre: bistveni steber gospodinjstva. Oba nas združujeta in ločujeta, gradita prijateljstva in jih včasih rušita. Mnogo družinskih prepirov se je začelo zaradi rezultatov tistega, kar se je začelo kot preprosta noč nedolžnih iger. Ljubite jih ali sovražite, družabne igre so igrale precej veliko vlogo v našem življenju. Povezujemo jih z nočjo za kuhinjsko mizo, a so v zadnjem času dobili novo obliko: celovečerni filmi.

Hollywood v teh dneh le redko, če sploh kdaj, razvije nove ideje. Iščejo material, ki že ima prepoznavno blagovno znamko. To je storjeno, ker studii vedo, da s popularno znanim materialom občinstvo verjetno ima že vzpostavljena čustvena povezava z osrednjo zgodbo, konceptom ali liki, ki so trženje. To je tisto, kar nas pripelje do družabnih iger, področje, ki ga v zadnjem času vse bolj zanimajo producenti in vodje. Prilagoditve iger, kot so Bojna ladja in Ouija niso bili večji uspehi, na katere so upali, vendar to ni ustavilo plima. V ta namen smo sestavili seznam nekaterih naših najljubših namiznih iger, ki bi jih radi videli na velikem zaslonu. Nekatere so že raziskali ali obravnavali različni strokovnjaki iz industrije za prilagoditev, nekatere pa je treba še nadaljevati. Kakorkoli, z malo domišljije bi se te igre lahko razvile v nekaj zabavnih gledaliških doživetij.

Tukaj so 12 filmov o družabnih igrah, ki bi jih radi videli.

12 Tveganje

Svetovna prevlada. Iskanje vrhunske moči. Ta igra z visokimi vložki Tveganje se igra na zemljevidu sveta, razdeljenem na šest celin in 42 ozemelj. Cilj je preprost: zasesti vsa ozemlja. To počnete s postavitvijo in uporabo svojih oboroženih sil. Zanimivo je, da je to igro dejansko ustvaril francoski filmski režiser z imenom Albert Lamorisse. Morda so zaradi tega dejstva v igri prisotni številni vizualni elementi, ki bi se dobro prevedli v film.

Postavitev dveh do šestih močnih sil z vojskami na poveljstvu ena proti drugi z namenom osvojiti svet zveni kot odlična izhodiščna točka za film. Morda bi se lahko v prihodnosti celo postavilo. Eden od izzivov pa bi bil najti pravega negativca ali antagonista. Vsi v igri premagajo in zasedajo ozemlja in to bi lahko bilo spolzko pobočje glede tega, kakšno sporočilo se pošlje v filmu. Lahko se zgodi, da je izbruhnila nekakšna tretja svetovna vojna, medtem ko drugi poskušajo prevzeti nadzor nad svetom, si eden od "igralcev" prizadeva prekiniti konflikt. Kakorkoli že, tukaj je vsekakor material, ki ga je vredno raziskati.

Hej Sam Raimi, imamo malo več izvornega materiala zate.

11 Monopol

Oh, TNeskončna zgodba družabnih iger, kako te imamo radi. Zelo priljubljena doma in po svetu, že več kot 80 let navdušuje in razočara oboževalce. To je ekonomska igra, osredotočena na igranje nakupa in trgovanja z nepremičninami, pobiranja najemnine in naključnih posledic. Končni cilj je biti monopolist in v celoti obvladovati odbor (beri: trg). Ne glede na to, kako močno zaostajate, vedno obstaja možnost, da se s hitrimi in pametnimi odločitvami vrnete na vrh. Namizna igra sama po sebi nima nujno zgodbe, a ko se ljudje začnejo igrati, se pojavi veliko pripovedi.

Monopol je ena lastnost, ki si jo je Hollywood že dolgo poskušal prilagoditi. V razvoju sta bili dve različni produkciji z Ridleyjem Scottom, ki sta nazadnje propadli. Od leta 2015 je Lionsgate razvija priredbo z Andrewom Nicholom, pisatelj iz Trumanov šov, ki je pripravljen scenarij preoblikovati v družini prijazno akcijsko pustolovščino. Vendar od objave ni bilo nobenih posodobitev. Zanimivo je prebrati izjavo Lionsgate/Hasbro, saj se zdi, da se izogiba nekaterim bolj inherentno prisotnim družabnim komentarjem igre. Lahko bi bil bolj agresiven in zahteven film na Wall Streetu, ki bi vključeval velik del igranja. Namesto tega se zdi, da je očitno prizadevanje, da bi se izognili vsem polemikam in namesto tega ustvarili dober film, ki ljudi pritegne nazaj v igro.

Dokler se film ne zdi tako neskončen, kot je lahko namizna igra, se lahko vkrcamo.

10 Življenje

Igra življenja, oz Življenje skratka, prinaša na našo mizo vse izbire in posledice, ki jih moramo sprejeti osebno, brez krivde ali osebnega vpliva. Igranje je preprosto: zavrtite kolo in se sprehodite po deski, pristanete na določenih prostorih, ki od vas zahtevajo sprejemanje določenih odločitev, in na koncu simulirate resnično življenje. Končni cilj je priti do upokojitve pred ostalimi igralci s čim več premoženja. Zdaj bi nekateri rekli, da tam ni veliko za prilagajanje v film, saj je to skoraj dobesedno tisto, kar vsi počnemo iz dneva v dan. Vendar pa je z malo slogovnega razcveta morda nekaj tam.

Prvi film, ki mi je prišel na misel, ko sem razmišljal o a Življenje prilagoditev, je bilo Scott Pilgrim proti Svetu. Lahko bi bilo zanimivo uporabiti bolj domiseln pristop, ki bi vnesel estetiko in igranje tako v slogu ustvarjanja filma kot v osrednji premisi. Lahko se zgodi, da morajo naši protagonisti napredovati skozi te stopnje z naprednim tempom, kot igra v resničnem življenju, in da vsaka odločitev nosi posledice, podobne igri. Mogoče pa je, da vidimo naravno napredovanje nečijega življenja, a la Boyhood, vendar skozi vizualni slog igre, ki bi lahko prinesel nekaj nenavadnega humorja, kot je Scott Pilgrim. S pravo ekipo umetnikov in studiem, ki se ne boji posneti "čudnega" filma, bi se občinstvo lahko s to priredbo zelo zabavalo.

9 Dežela sladkarij

Lahka in zabavna otroška igra, Dežela sladkarij, je bil od svojega nastanka leta 1949 izjemno uspešen. Pravilo, kot je bilo ustvarjeno za mlade, je preprosto vleči karte in se nato premakniti na določen prostor. V igranju ni kaj dosti vzeti, a če pogledamo osrednjo zgodbo, postane zanimivo. To pomeni, da so igralci motivirani z iskanjem kralja Kandyja, zakonitega kralja Dežela sladkarij. Za to prizadevanje je treba iti skozi kraje, kot so gozd poprove mete, gore Gumdrop in Peanut Acres. Nekje tam je film, morda bo potrebno nekaj precej drastičnih ustvarjalnih svoboščin pri prilagajanju, vendar je tam.

Dežela sladkarij vsekakor ni tuja ideja filmske adaptacije. Obstajal je celo animirani celovečerec, ki je neposredno predvajan na DVD-ju, Candyland: Velika Lollipop Adventure, izdan leta 2005. Kot rečeno, je še veliko prostora za raziskovanje. Morda bi bilo vredno vzeti namige Lego film, v katerem so ustvarjalci filma lahko vzeli koncept svojega množično priljubljenega izdelka za ustvarjanje sveta in nato v tem okviru zgradili zgodbo. Lahko so celo vključili resnične življenjske like, ki so se igrali z Lego kockami, pri čemer so mešali animacijo in akcijo v živo. To bi potem lahko povzročilo Lego film, v zabavnem družini prijaznem filmu z močnim sporočilom.

Po drugi strani pa je ta film lahko bolj čuden za odrasle. Pravzaprav priredba, podobna prihajajočemu filmu Setha Rogena Zabava s klobasami bi bila zelo zabavna ideja. Mnogi, ki odraščajo z igro, ki so zdaj odrasli, bi se morda odločili za komedijo, ki raziskuje življenja Candy Land na način z boljšo oceno R. Vsekakor bi bila to drzna poteza za hollywoodski studio in ustvarjalce igre, vendar bi se lahko zelo izplačala. Prilagoditev po vzoru Alica v čudežni deželi je bolj verjetno, vendar verjetno ni tako zabavno.

8 Operacija

Operacija, igra z vso zabavo delovanja na človeku, skupaj z zvočnikom za vsak neuspeh. Igralci poberejo karte, ki jih usmerjajo, da odstranijo določen predmet iz Adamovega telesa in za to nagradijo določen znesek v dolarjih. Če pa udarite v stene votline, kjer leži predmet, Adamov nos postane rdeč, ugasne zvonec in izgubite na vrsti. Po pravici povedano, morda se zdi to nekoliko tanek koncept za filmsko priredbo, če pa vzamete igro ker bi morali kirurško odstraniti dele telesa pod pritiskom izgube igre, bi bilo morda vredno nekaj idej zasledovati.

Seveda pri tej vrsti igre obstajata dve različni smeri, v katere lahko gre kot film: drama ali komedija. Dramatično bi ga lahko razlagali kot nekakšen futuristični film, kjer delujejo podzemni kirurgi pod visokim pritiskom odstraniti umetne dele telesa, ki se bodo ob dotiku ob straneh zaprli dol. To bi seveda vzelo veliko temeljev za izgradnjo tega novega sveta. Morda bi bolj neposredna prilagoditev bila, da bi se posvetili nekakšni satiri ali komediji. Lahko bi celo parodiralo nekatere resnejše medicinske postopke na televiziji in njihovo včasih samoresnost. Predstavljajte si zaporedje z okrepljeno Foxovo dramo Hiša, samo da pridem v sobo in opravim popolnoma komično in anatomsko napačno operacijo. Morda bi lahko celo vključeval nekaj igranja, na primer, če se zmešate, morate zamenjati izmenjavo z drugim kirurgom v sobi. Ideja spominja na nekatere sanjske sekvence iz NBC-jevih Pilingi. Plačali bi, če bi Zach Braff in Bill Lawrence to vzeli sami.

7 Pandemija

Igra, ki je veliko novejša od večine drugih na tem seznamu (objavljena leta 2007), Pandemija je drugačen v smislu, da je kooperativen in ne konkurenčen. Igralci morajo sodelovati, da bi našli zdravila in zaustavili izbruh štirih različnih bolezni po vsem svetu. Obstaja pet različnih specialistov: dispečer, zdravnik, znanstvenik, raziskovalec in operativni specialist. Igranje je nekoliko zapleteno, vendar vključuje vlečenje kart in premikanje po plošči glede na to, kako bo vplivalo na scenarij izbruha in izmenjavo informacij s svojimi kolegi igralci, ki jih bodo skupaj našli rešitve. Igra se konča z uspehom pri ozdravitvi bolezni ali neuspehom, če se pojavi več izbruhov ali v okviru omejitev igre ni mogoče storiti ničesar.

To je v osnovi odlična predpostavka za film. Izbruh bolezni v kinematografih ni nov (oglejte si poljubno število apokaliptičnih filmov o zombijih in iz leta 2011). Nalezljivost za dokaz), a kaj, če bi se po vsem svetu hkrati pojavili štirje različni izbruhi? To je vsekakor zanimiv koncept, vreden razvoja. Namesto da bi bila to ena sama ekipa iz Amerike, bi lahko vključevala celo ekipe s štirih različnih izbruhov, ki morajo sodelovati. Udeležba bi bila torej v tem, da je treba zdravila najti skupaj in v določenem roku, preden pride do križanja regij, kjer trčita dva izbruha bolezni. Zgodba bi lahko imela plast družbenih komentarjev in celo zdravo dozo politične korupcije. Ali pa morda obstajajo moči, ki so ustvarile ali pomagale sprostiti te bolezni. Glavna stvar pri tem pa je, da je ta igra odličen kandidat za grozljivo zabaven film, po vzoru brez zombijev Svetovna vojna Z/Jaz sem legenda.

6 Prepovedani otok

Izdan šele pred petimi leti, Prepovedani otok je družabna pustolovska družabna igra. Igralci morajo skupaj iskati skrite zaklade, medtem ko se otok okoli njih potopi. Skupaj uspejo in ne uspejo, odvisno od tega, ali skupina pravočasno povrne vse predmete ali ne. Igra temelji na risanju kart in iz tega izhajajočih scenarijih. Vsakemu igralcu mora biti dodeljena vloga: raziskovalec, potapljač, inženir, sel, navigator ali pilot. Spletna spletka za adaptacijo se vrti okoli koncepta neke vrste lova na zaklad na skrivnostnem otoku, ki se ruši okoli ekipe.

Ko razmišljate o filmu o skrivnostnem otoku, katerega skrivnosti morajo ljudje krmariti, je prva ideja, ki pride na misel Izgubljeno (TV oddaja). A Prepovedani otok prilagoditev bi lahko imela nekaj podobnosti v slogu in uporabi okolja kot lika. Ključni element, ki bi ga bilo treba razviti, bi bilo vprašanje, zakaj iščejo zaklad na tem otoku. So preprosto Indiana Jones-podobni pustolovci? Prav tako bi lahko bila pomembna točka razlog, zakaj se otok potaplja. Bi jih to lahko pripeljalo do iskanja skritega zaklada? Kajti če tega ne storijo, bo to za vedno izgubljeno?

5 Vozovnica za vožnjo

To je ena za vse ljubitelje vlakov tam zunaj. Kot igro v nemškem slogu jo je razvil Alan R. Moon, je izšel leta 2004 in dosegel svetovni uspeh. Igranje je precej preprosto, saj morajo igralci vleči karte in s svojimi deli vlaka določiti cilj. Zgodba in vložki so, da želite biti prvi, ki bo videl največ destinacij v Severni Ameriki za nagrado milijon dolarjev. Seveda bi bilo treba nekaj prestrukturirati in preurediti, vendar bi to lahko postalo zelo zabaven film o popotovanjih.

Zdi se, da je filmska priredba Vstopnica za vožnjo, bi bil po svoji osrednji zasnovi verjetno nekoliko podoben Neverjetna dirka Televizijska oddaja. Če bi ga sploh kdaj naredili, bi bilo najbolje, da bi resnično sprejel kulturo vožnje z vlaki po vsej državi. To se zdi tako tuj koncept v današnjem času, čeprav bi bilo zabavno raziskati.

4 Lačni lačni povodni konji

Da, Lačni lačni povodni konji. ne smej se. Neverjetno priljubljena igra, povezana z otroštvom mnogih ljudi, se vrti okoli preprostega koncepta, da poskušate pojesti čim več žogic pred svojimi nasprotniki. Zagotovo neumna zabavna igra, takšna filmska ideja, ki je mnoge od vas spodbudila, da samo zavijete z očmi. Istim ljudem pa bi se lahko zdelo, da je koncept moškega, ki je jedel morske pse, ki napadajo Los Angeles v Sharknadu, nepojmljiv film. Tako je, zavzemamo se za B filmsko priredbo Hlačni lačni povodni konji.

Predstavljajte si priljubljeno lokacijo na plaži, polno navdušenih obiskovalcev pomladnih počitnic, ko nenadoma iz vode izplava gobec povodnega konja. Sprva se je smejal nekoliko pijan frajer, nato pa ga nenadoma povleče pod vodo. Ampak ne, to še ni vse. Kar naenkrat je celotno območje ob plaži napolnjeno s povodnimi konji. Oh, groza! Ne znajo samo plavati, ampak tudi hoditi po kopnem in so lačni. Iskreno, presenečeni smo, da se ta film še ni zgodil. Pripravljeni ste, kanal Syfy.

3 Odpor

Priljubljena zabavna igra, polna vohunjenja, upora in vohunjenja, Odpor je popolnoma primeren za filmsko adaptacijo. Igralci so razdeljeni na tiste, ki so operativci upora in tisti, ki so cesarski vohuni; uporniški operativci ne vedo, kdo so cesarski vohuni, toda vohuni se poznajo. Obstajajo tri do pet krogov, ki se začnejo z razpravo, ki jo vodi rotirajoči vodja, in med katerimi se izvajajo misije proti imperiju. Nato se opravi misija in če uspe, zmagajo operativci, če ne uspe, pa vohuni. Operativci ves čas poskušajo ugotoviti, kdo je v resnici na njihovi strani. V igri zmaga ekipa, ki prva opravi tri uspešne misije.

Prva točka razvoja tega koncepta, ki mora biti uspešen film, je politični in kulturni kontekst. Standardna izbira klišejev bi bila seveda postavitev v Rusiji, vendar se to zdi skoraj preveč enostavno. Lahko bi potekala v Ameriki ali pa bi bila organizacija, ki deluje mednarodno. Naslednja temeljna potreba bi bilo torej vprašanje, kdaj se to zgodi. Lahko bi bil zelo močan film, če bi ga postavili v futuristično Ameriko, s skupino upornikov in vohunov za vlado. Lahko bi imel podobnosti z dobro izvedenim filmom politične korupcije, ki je šla do skrajnosti, V za Vendeto. Ne glede na smer, vedno je prostor za dobro izveden vohunski film.

2 Katanski naseljenci

Klaus Teuber ga je leta 1995 izdal v Nemčiji, Katanski naseljenci je postal svetovni fenomen. Obstajajo turnirji in konvencije, nešteto oblik blaga in skoraj vse, kar si lahko zamislimo. Ena od edinih stvari, ki jih je treba raziskati, je filmska adaptacija. Igra se vrti okoli zbiranja sredstev in ustvarjanja naselij, pri čemer je vsak igralec nagrajen za vsako uspešno poravnavo in njeno rast. Zmaga prvi, ki ima določeno število točk. Za pripoved ni že prisotno preveč, je pa nekaj močnih temeljnih elementov.

Mednarodne filmske in TV pravice do Catan jih je pravzaprav nedavno pridobil producent Gail Katz, katerega filmografija vključuje Popolna nevihta, Air Force One, in Žrtvovanje zastavljalke. V svojih dosedanjih komentarjih govori o družabni igri Catan kot izhodišče do tega, kar bo izvirna pripoved. Osrednji del filmske adaptacije so številni elementi, kot je ideja o tovrstnem mitskem lokacija obdana z vodo ter zbiranje in razvoj določenih virov in posledično naselja. Obstaja tudi občutek tekmovalnosti, kot večina družabnih iger, ki odpira vrata številnim možnostim. Morda se bodo na tem na novo odkritem otoku pojavile nasprotujoče si kolonije, ki bodo želele umakniti trg virov in ozemlja. Zgodba bi lahko izhajala iz nastalega konflikta. Samo počakati bomo morali in videti.

1 Izdaja v hiši na hribu

Izdaja v hiši na hribu je hišna družabna igra z duhovi, z mnogimi različnimi zvijačami in priboljški v rokavih. Igra se začne kot raziskovanje prostora, ki je vsakič, ko igrate, drugačen. Nato z igranjem stvari začnejo postajati bolj grozne. Pri vlečenju kart in metanju kock se igralci srečajo z različnimi bitji in scenariji, ki vključujejo osebno izdajo, saj se ena oseba neizogibno obrne proti skupini. Filmu in televiziji ni tuja dobra skrivnost umora in ta priredba bi bila dobrodošel dodatek k žanru.

Zanimiv vidik možnega Izdaja v hiši na hribu film je kombinacija neresničnega ali mitičnega v obliki bitij, kot so zombiji in vampirji, s tradicionalnim, ki ne skriva skrivnosti, podobne Namig. Potem bi bilo zabavno, če bi se začela kot bolj standardna skrivnost ali raziskovanje, kot je v igri, in se nato razvila v to, bolj nor scenarij z visokimi vložki ljudi, ki so zaprti v hiši z morilcem in nenehnim navalom mitskih in mrtvih bitja. Kaj je najbolj zaskrbljujoče?

-

Kaj misliš? Katero družabno igro bi radi videli v filmu? Sporočite nam svoje misli v razdelku za komentarje. Z malo sreče bomo morda nekega dne kmalu videli nekaj naših najljubših iger na velikem platnu.

NaslednjiVsaka različica Spider-Mana, razvrščena od najšibkejše do najmočnejše