Hades na novo definira roguelike pripovedovanje

click fraud protection

Supergiant Games je znan po edinstvenem občutku za slog in pripovedovanju zgodb, vsaka od studijskih iger pa poskuša nekaj povsem drugega. Še nikoli ni bilo tako res kot z Had, v katerem Supergiant prinaša svoj stil v žanr roguelike.

Ideja roguelike obstaja že desetletja, vendar je žanr postal bolj priljubljen kot kdaj koli prej z novimi "rogue-lite" naslovi, kot je Rogue Legacy in FTL: Hitreje od svetlobe. Had je najbližje rogue-lite, vendar prinaša tudi povsem nove ideje v žanr.

Had daje velik poudarek pripovedovanju zgodb, v nasprotju s tem, kar počne večina roguelike. Pokaže, kako je mogoče zapleteno pripoved izvesti v okviru roguelike, in je mojstrski tečaj žanra.

Hades ustvarja dostopen Roguelike

Roguelikes so na splošno znani kot precej trde izkušnje in žanr, ki je lahko nepregleden za tiste, ki ne poznajo. Had se temu izogne ​​tako, da postavi fascinantno zasedbo likov spredaj in v središče ter poskrbi, da igralci čutijo določeno stopnjo napredka na vsakem koraku. Srce zgodbe vidi Zagreusa, sina

Had se bori za pot iz podzemlja v iskanju svoje davno izgubljene matere. Vsak tek Zagreus gre skozi naključno ustvarjene sobe in pridobiva dobrote olimpijskih bogov, in številne druge izboljšave. Dve valuti, imenovani Darkness in Htonični ključi vendar teče skozi celotno igro in se lahko uporablja za nadgradnjo številnih statistik in izboljšav za Zagreusa ter za odklepanje novega orožja.

Had' dizajn ne poudarja naključnosti njegovega roguelike zasnove, temveč bolj občutek napredovanja, ki ga čuti igralec. Da, to je naključno ustvarjena igra, vendar napreduje z izenačevanjem Zagreusa na vrhu inherentnega napredovanja z učenjem in obvladovanjem bojnega sistema. Had doda ta občutek napredovanja tako, da igralcem dovoli, da kupijo trajne prenove, ki lahko spremenijo način napredovanja. Igralci lahko na primer dodajo sobo s fontano, ki se naključno pojavlja in zdravi igralce v vsakem podzemlju. V samem srcu Had' napredek pa je njegova zgodba.

Hades Drip hrani zgodbo ob vsaki priložnosti

Kot temeljni sistemi v Had napredek, zgodba se premika z vsakim utripom. V vsakem možnem primeru, Had zagotavlja razvoj zgodbe ali likov, zaradi česar se zdi, da se njegov svet nenehno razvija. Po vsakem teku se Zagreus lahko pogovarja s prebivalci Had' hišo, spoznavajo svoje osebne zgodbe. Na primer, medtem ko je Ahil Zagreusov učitelj, obstaja podzaplet, ki se lahko odvija v igri in vključuje Ahila in njegovega izgubljenega ljubimca Patrokla, ki je odtenek, ki se pojavi v Elysiumu. Skoraj vsak lik v igri ima nekakšen podzaplet, ki se igra poleg glavne zgodbe, odvisno od tega, koliko igralcev komunicira z omenjenim likom. Zunaj likov podzemlja Zagreus sodeluje tudi s panteonom grških bogov. Vsakič, ko Zagreus zahteva darilo, od katerega je bog, ima komentar, ki se lahko nanaša na Zagreus sam, odnos boga z Had, stanje podzemlja in še veliko več.

Zaradi česar vse to deluje tako dobro, je količina časa in skrbi, ki jo je SuperGiant vložil v pisanje. Tudi po 40-50 urah igranja igralci nikoli ne slišijo iste glasovne črte dvakrat, saj je preprosto absurdna količina raznolikosti. Zaradi tega se vsak lik počuti neverjetno edinstven, umetniško oblikovanje in glasovna igra pa močno vplivata na njihovo osebnost. Dioniz, na primer, je na svojem portretu videti povsem umirjen in brezskrben, njegov glas pa bi lahko primerjali s študentskim "bratom", ki je vse o življenju zabave. Vsak lik je vanj vložil prav toliko razmišljanja kot zadnji, in njegove osebne zgodbe ustvarjajo Had cveteti. V svojem jedru Had je globoko osebna družinska zgodba, zaradi česar je tako osvežujoča. Vložki v Had niso konec sveta, to je ponovno povezovanje razpadle družine, čeprav družine vsemogočni grški bogovi. Te globoko osebne zgodbe počlovečujejo drugačne like Had. Način, na katerega igra nastaja dialog s kapljanjem Had izkušnja, osredotočena na zgodbo, tudi ob uporabi pasti težkega igranja roguelike. SuperGiant je popolnoma na novo definiral, kako lahko pripovedovanje zgodb izgleda v roguelikeu, in kako lahko žanr, znan po svojem igranju, pove globoko osebno zgodbo.

Had je trenutno na voljo za PC in Nintendo Switch.

Napovednik Elden Ring bi lahko bil kmalu javno prikazan

O avtorju