Avatar: Vsaka moč, ki jo imajo Firebenderji

click fraud protection

Že od prve epizode Avatar: The Last Airbender, je bila neverjetno dobro uveljavljena ogromna moč, ki jo imajo vesoljski ognjeniki. Medtem ko so destruktivni elementi te umetnosti upogibanja zagotovo očitni, se je obseg tega močnega sloga bojevanja močno razvil skozi Avatar in njegovo nadaljevanje. Legenda o Korri.

Iroh pove svojemu nečaku Zuku to, "Ogenj je element moči. Ljudje iz Ognjenega naroda imajo željo in voljo ter energijo in zagon, da dosežejo, kar želijo." Moč ognja črpa iz sonca, ognjevar se dotakne svoje ostre volje in odločenosti, da izkoristi toploto in jo pretvori v širok nabor potencialno smrtonosnih napadov. Zgodovina ognjevitost v Avatar vesolje je obsežna in starodavna umetnost sega stoletja pred Aangovim časom. Prvemu avatarju, Avataru Wanu, je zmožnost najprej podarila starodavna levja želva, preden je pridobil dostop do drugih elementov, zaradi česar je upogibanje ognja postala njegova primarna oblika upogibanja.

Plemeniti sončni bojevniki so nadaljevali s prakso in se učili od zmajev, da bi izpopolnili svojo tehniko. Vendar pa je med zloglasno stoletno vojno militaristični narod ognja pokvaril umetnost upogibanja, kanaliziral občutke besa in jeze, da bi povečal svoje sposobnosti. Skozi oboje

Avatar: The Last Airbender in Legenda o Korri, oboževalci se seznanijo z impresivnim naborom ognjevarnikov, vključno z Zuko, Iroh, Mako, Azula, P'Li in številnimi drugimi - vsi z lastnim individualiziranim duhom in naborom spretnosti. Tukaj je seznam moči, povezanih z ugibanjem ognja.

Splošni prekršek

Glede na povezavo ognja z močjo ne bi smelo biti presenetljivo, da imajo ognjevarniki veliko sposobnost povzročiti fizično škodo sovražnikom, verjetno bolj kot kateri koli drug stil upogibanja. Skozi celotno serijo so spretni upogibovalci demonstrirali napade, ki vključujejo plamene iz rok, nog in ust, za razliko od drugih elementarnih upogibnikov. Kot drugi upogibniki se zdi, da imajo ognjevarniki sposobnost, da dobro oblikujejo svoj element. Rezila in ognjeni biči so bili glavna sestavina ognjevitost arzenal iz nekaterih prvih epizod oddaje, občinstvo pa je bilo priča tudi ustvarjanju nevarnih koles, vrtincev in eksplozivnih bomb, vse narejenih iz plamena.

Z edinstveno zmožnostjo upogibnikov ognja, da ustvarijo svoj element (zrak, zemlja in voda morajo biti prisotni, da se lahko drugi stili upogibanja učinkoviti), so uporabniki te sposobnosti na splošno hitri in neizprosni, posegajo po svojih čustvih in ustvarjajo navidezno stalne tokove ogenj. Ta hitrost se poigrava s stereotipno agresivnim slogom ukrivljanja ognja, kot je razvidno iz nekaterih najbolj prepričljivih prizorov borbe v seriji – zlasti v dvobojih, v katerih sodelujeta Zuko in Azula. Mojstri sposobnosti so sposobni izvajati napade, kar je najbolj dokazano z Stric Iroh, ki je večkrat viden, kako svojo energijo usmeri navznoter, preden sprosti svojo zavidljivo moč.

Splošna obramba

Relativno pomanjkanje obrambe Firebenderjev je njihova največja slabost. Za razliko od bolj obrambnih in tekočih stilov upogibanja, se napadalci, osredotočeni na ogenj, običajno zanašajo na svojo hitrost, da se zaščitijo v boju. Vendar pa je bilo v obeh serijah več primerov, v katerih se je pokazalo, da stene ali ščiti iz ognja absorbirajo prihajajoče napade. Poleg tega mu sposobnost ognja, da uravnava toploto v svojem telesu, daje dodatno vzdržljivost v boju.

Drug primer obrambne tehnike z ugibanjem ognja, čeprav je izjemno redek, izvira iz stoletnega vadbo, ki so jo sprejeli Sončni bojevniki in pozneje Aang in Zuko, ko sta skušala izpopolniti svoje obvladovanje element. "The Dancing Dragon", sveta oblika upogibanja ognja, ki vključuje netipične tekoče gibe (podobna obliki upogibanja vode), je privedla do opaznega izboljšanja zlasti Zukovih obrambnih veščin. Ko se je naučil starodavne tehnike, Zuko je pokazal sposobnost upihanja ognja da bi zmanjšali Azulin plamen med njihovim zadnjim dvobojem.

Zmajev ogenj

Zuko je prejel še eno nadgradnjo moči po svoji popolnosti "The Dancing Dragons", kot je prikazano v seriji kanoničnih stripov, ki je sledila predvajanju Zadnji Airbender. Proti koncu slovesne predstavitve tekoče in plesno ukrivljene oblike z Aangom, benderji so se seznanili z dvema preživelima zmajem, Ran in Shaw, ki ustvarita vrtinec večbarvnega zmaja plamen. V stripih lahko bralci z orlovimi očmi opazijo, da Zuko v svoje upogibanje vključi podoben ogenj, ki ustvarja svoj ognjeni tornado. oranžnega, rumenega, rožnatega in zelenega plamena - kar kaže, da so najbolj spretni ognjeniči sposobni posnemati moči svojih prvih mentorji.

Reaktivni pogon

Veščina na visoki ravni, ki je dostopna samo najbolj izurjenim mojstrom ukrivljanja ognja, reaktivni pogon omogoča začasen let v večini okoliščin. Kot pri večini drugih moči upihanja ognja se zdi, da se med Sozinovim kometom ta sposobnost nekoliko poveča. Reaktivni pogon je Azula prvi demonstriral med bitko pri Kristalnih katakombah. Poleg tega sta tako avatarja Aang kot Korra to sposobnost uporabljala, ko sta bila v stanje avatarja. Skoraj sedemdeset let pozneje Zukov vnuk general Iroh (imenovan po Zukovem ljubljenem stricu) uporabi sposobnost z relativno enostavnost, kar kaže na to, da je ta uporaba upogibanja ognja pridobila širšo privlačnost in dostopnost v vmesna leta.

Modri ​​plameni

Ko že govorimo o Azuli, je težko spregledati njen takoj prepoznaven modri ogenj, ki je bil uporabljen med skoraj vsemi njenimi napadi. Avatar's ustvarjalci so navedli dokaj preprosto razlago za zamenjavo barv: drugačna barva ognja omogoča bolj dinamične (in lažje sledenje) bitke z ugibanjem ognja. Vendar pa modri ogenj kaže na bolj vroč in manj prizanesljiv plamen, ki precej lepo odraža Azulin bes in intenzivnost.

Oboževalci dobijo malo vpogleda v prizore s prebliski Azulina modra ognja evolucijo. V svojem prejšnjem življenju je princesa Azula nosila običajne rumene in oranžne plamene. Ali je mogoče, da je izguba matere in posledično sovraštvo in travma povzročila manj zadržan in nevarnejši plamen?

Upogibanje strele

Med vsemi smrtonosnimi in nevarnimi veščinami ognja je ta blizu vrha seznama. V Zadnji Airbender, sposobnost ustvarjanja in sprostitve moči osvetlitve je redka, sprva sta jo prikazala le Iroh in Azula. Zuko kasneje obvlada sposobnost v začetni seriji in v Legenda o Korri. Vendar je preusmeritev strele še posebej zapletena in potencialno usodna različica sposobnosti. Po mnenju strica Iroha je za varno preusmeritev strele potrebno usmeriti strelo skozi eno roko in jo usmeriti skozi želodec, preden jo spustimo iz nasprotne roke. V obeh serijah je kratek seznam ognjevarnih in Avatarji, ki lahko preusmerijo strele sestavljajo Iroh, Zuko, Azula, Mako in Aang.

Upogibanje zgorevanja

In zdaj za najbolj uničujočo od vseh moči upihanja ognja: Upogibanje zgorevanja. S to zmožnostjo uporabnik usmeri močan izbruh energije skozi tetovirano tretje oko, kar povzroči silovite eksplozije po udarcu žarka. Občinstvo je to redko in natančno različico upihanja ognja videlo dvakrat, ki jo uteleša Combustion Man v Zadnji Airbender in P'Li notri Legenda o Korri. Vendar pa ti benderji še zdaleč niso neustavljivi. Combustion Man je pred uvodom v serijo izgubil roko in nogo zaradi lastnega udarca. V njeni zadnji bitki je enega od P'Lijevih vnetljivih eksplozij blokiralo nekaj Suinega pravočasnega upogibanja kovine, ki je njeno glavo oklenilo v kovino in povzročilo, da je eksplozija odjeknila, P'Li pa je takoj ubila.

Znano po svojem agresivnem in borbenem slogu boja, je ugibanje ognja dokazano uničujoča sposobnost. Kljub začetnemu stereotipu izvirne serije, da ti benderji pridobivajo moč s svojo jezo in besa, liki spoznajo, da je takšna ideja pravzaprav sprevrženost starodavnega upogibanja umetnost. Prav strastni in modri ognjevarji, tako kot stric Iroh, znajo odkleniti resnični in največji potencial sposobnosti.

Ko je House Of The Dragon postavljen v časovni osi Game of Thrones

O avtorju