Bioshock 4: 5 stvari, ki se jim je treba izogibati pri Bioshock Infinite (in 5 stvari, ki so delovale)

click fraud protection

Potem ko se je govorilo več let, najnovejši vpis v popular BioShockpotopna serija strelcev je zdaj v razvoju v novem studiu, imenovanem Cloud Chamber. Za razliko od prejšnjih BioShock naslovov, bo igra strelska igra odprtega sveta, morda podobna Bethesdini Fallout igre. Prav tako se bo močno osredotočil na lik in pripovedovanje zgodb.

Zadnja tekma v seriji je bila BioShock Infinite leta 2013, ki je bil takrat pozitivno ocenjen, vendar je imel mešan odziv oboževalcev. Vsekakor je kar nekaj stvari BioShock 4 bo moral narediti drugače kot neskončno da bodo igralci zadovoljni, vendar pa se lahko igra tudi iz tega nauči veliko stvari.

10 Izogibajte se: slabemu poskusu odprtega sveta

Ena stvar, o kateri igralci vedo BioShock 4 je, da bo to igra odprtega sveta, nekaj, česar serija do zdaj v resnici ni poskusila. Vendar pa BioShock Infinite je bila prvotno mišljena kot igra odprtega sveta, nekaj, kar lahko oboževalci vidijo v njegovih prvih videoposnetkih, da ne omenjam večjih območij Columbie in celotnega prometnega sistema Skylines.

BioShock Infinite je bil odvzet iz igre odprtega sveta v linearni FPS, in to se kaže. Če Bioshok 4 bo poskusil to obliko, oboževalci morajo, da je dober.

9 Obdrži: Inventivni boj s pištolami

Medtem ko je BioShock serija je že od nekdaj znana odlična mešanica prvoosebnega boja s pištolo in magiji podobnih plazmidnih moči, je mogoče trditi, da je dosegla svoj vrhunec v BioShock Infinite. Medtem ko je bilo v Rapture orožje mišljeno, da je staro in razpadajoče, je v Columbii orožje popolnoma novo, zmogljivo in je zelo zadovoljivo za uporabo.

The Vigors (neskončno's Plasmids) so vsi zabavni - kot je "Morder of Crows", ki dobesedno pošilja vrane, da ubijejo sovražnika - in jih je vedno mogoče uporabiti za strateško uporabo. Karkoli se zgodi z naslednjo igro, mora biti boj prav tako zabaven.

8 Izogibajte se: Partnerju

Elizabeth je velik del BioShock Infinite tako v zgodbi kot igranju. Kar zadeva zgodbo, je v redu, saj njen karakterni lok poganja večino preobratov, a ko gre za njeno vpletenost v akcijo, je velika škoda.

Za začetek, njena neustavljiva moč, da odpre solze, v resnici ni izkoriščena za nobeno bistveno prednost, in večino časa je nagnjena k temu, da igralcu preprosto vrže uporabne predmete. Najpomembneje pa je, BioShock je mišljeno kot napeta, grozljiva izkušnja, to pa je močno zmanjšano z vključitvijo partnerja.

7 Keep: The Mind-Telting Twists

Še več kot biti odlični strelci na fascinantnih lokacijah, najbolj znan del o BioShock so njeni nori zasuki, ki popolnoma spremenijo, kako igralci dojemajo igro. BioShock ima neverjeten zasuk »ali bi prijazno« in celo podcenjen BioShock 2 širitev Minervin brlog ponaša se s koncem, ki fantastično popestri pripoved.

BioShock Infinite prikazuje morda najbolj nore preobrate celotne serije, od bratov in sester Lutece, pravih staršev Elizabeth, pa vse do vpletenosti Rapture. Ko navijači igrajo BioShock 4 jim morajo možgane stopiti zaradi zapletov.

6 Izogibajte se: pomanjkanje izbire

Ena najbolj kul stvari, ki jih oglaševanje v marketingu za izvirnik BioShock je bil več koncev, ki temeljijo na igralčevih izbirah in dejanjih. Razvijalec Irrational je poskušal otežiti odločitev o pobiranju Adama iz Little Sisters, saj bi morali igralci zagrešiti neizrekljiva dejanja, da bi dobili največjo korist pri igranju.

BioShock Infinite, po drugi strani pa je opustil tako rekoč vse oblike izbire, tako da čeprav je zgodba zanimiva, nekaj stvari, za katere se je igralec odločil, na koncu sploh ni pomembno. Nič ni narobe z linearno zgodbo, ampak BioShock mora biti bolj poglobljeno kot to.

5 Keep: Družba, ki se razpada zaradi hubrisa

Če obstaja ena stvar BioShock serija je resnično znana po tem, da ima zelo ambiciozno mesto ali družbo, ki razpade zaradi napačnih idealov in ljudi, ki so ljudje. Rapture je bil mišljen kot kapitalistična meritokracija na dnu oceana. Kolumbija naj bi bila sijoči simbol Amerike, kot je bila nekoč.

celo BioShockje predhodnik Sistemski šok predstavljala utopično znanstveno družbo v vesolju, ki je razpadla zahvaljujoč ljudem, ki so jo poskušali izkoristiti. BioShock mora biti vse o fascinantni lokaciji, ki ne uspe, spektakularno.

4 Izogibajte se: poenostavljenemu uporu

Za razliko od prve igre, kjer so igralci vstopili v Rapture po katastrofi, ki je prizadela mesto, BioShock Infinite Cilj je bil omogočiti igralcem, da iz prve roke vidijo propad Columbie. Potrti Vox Populi se dvigne in zaneti pokvarjeno mesto, kar bi bilo v redu, če ne bi bilo tako poenostavljeno.

Na približno enak način kot Karli Morgenthau in Razbijalci zastav v Marvel's Sokol in zimski vojak serija, Daisy Fitzroy in Vox Populi začneta idealistično, a se prehitro zatečeta k umoru. Prav tako je komaj raziskana kot neskončno potiska proti svojemu koncu. Prvi BioShock je imel več subtilnosti in globine svojega upora, tudi če ga igralci niso izkusili, nekaj, kar mora nadaljevanje upoštevati.

3 Obdrži: eleganten dizajn

Obstaja eno dejstvo, ki ga celo ljudje, ki ne marajo BioShock lahko se strinjam, in to je, da so igre videti čudovito. Tako Rapture kot Columbia imata neverjetno eleganten videz, ki temelji bodisi na art decoju bodisi na razkošju s preloma stoletja. Vsaka zgradba, vsak predmet in celo sovražniki in orožje so edinstveni in domiselni.

Nihče, ki je obiskal Rapture, ne more pozabiti smešnih prodajnih avtomatov ali moteče dvorane junakov v Columbiji. BioShock 4 ima nezavidljivo nalogo, da mora biti ena izmed elegantnih iger domiselnega videza, sicer ne bo BioShock igra.

2 Izogibajte se: sovražniki so le nasprotniki

Daleč najbolj ikonična podoba BioShock serija je sovražnik Big Daddy iz prve igre, s svojo kovinsko potapljaško obleko, vrtalno roko in Little Sister. BioShock Infinite ima veliko neverjetnih sovražnikov, kot so Handyman, Motorized Patriot in Boys of Silence.

Težava z njimi v primerjavi z Big Daddies of Rapture je v tem, da obstajajo izključno zato, da bi se borili proti vam. Veliki očki (in male sestre) imajo svoje potrebe in ne bodo napadali igralca, dokler ga ne izzovejo. To jih pomaga počlovečiti in jih naredi veliko bolj nepozabne kot karkoli drugega neskončno.

1 Keep: The Return To Rapture

Na koncu BioShock Infinite, igralec izve, da je Columbia le del večstranstva katastrofalnih mestnih eksperimentov, ki se vedno zgodijo, pri čemer je eden največjih nihče drug kot Rapture iz prejšnjega BioShock igre. To vodi v Pokop na morju razširitve, kjer se Elizabeth in Booker infiltrirata v Rapture v času njegovega padca.

Medtem ko Kolumbija in ne glede na novo lokacijo BioShock 4 bodo predstavili so super, BioShock franšiza je vezana na Rapture - zato upajmo, da nova igra tega ne bo pozabila. Ne glede na to, kaj se zgodi, se mora Rapture vrniti.

Naslednji10 najbolj podcenjenih Pokémonov iz regije Kalos