The Thing: 10 namigov predznanja v znanstveni fantastiki grozljivk iz leta 1982

click fraud protection

Znanstvenofantastična grozljivka Johna Carpenterja iz leta 1982 Stvar nikoli ne zadovolji. Od začetka do konca je polna nejasnosti, tako da niti ponovni ogled ne more biti pravičen. Sovražna stvar, ki spreminja obliko, se infiltrira v ameriški antarktični raziskovalni center, potem ko je že uničila norveško bazo.

Prevzame nezahtevno obliko psa, bitja, ki se zdi, da beži za življenje pred norim človek, ki mu je namenil škodo, in tako kot se je prikradel v bazo, se je prikradel tudi gledalcem.

10 Očesna luč

Rečeno je, da oči so okna v dušo in ustvarjalci Stvar to izkoristijo v svojo korist. Skoraj govorica naj bi bila v očeh likov, ki se niso preobrazili, očesna luč – sijaj, lesk, majhna bela pika. To je mogoče videti v prizoru, kjer Mac s plamenom testira kri vsakega posadke. Vsi, ki jih kamera prikaže, imajo luč v očeh – vsi razen Palmerja, ki je izgubil odsev v očeh. Znak, da je bil popolnoma asimiliran.

9 Igra šaha

Pred dogodki iz filma The Dog-Thing in helikopterja je bil MacReady igranje šaha na Chess Wizard. "Vaša poteza, kralj proti topu 1. Moja poteza, Rook to Knight 6. Šah-mat."

Računalnik zmaga v igri, MacReady pa odpre predal in noter natoči svoj viski. Če ne zmaga on, ne zmaga tudi računalnik. To je mogoče razumeti kot razlago, kako daleč gre MacReady, da bi uničil stvar.

8 Opozorilo Norvežana

Na samem začetku filma je Norvežan Lars v helikopterju, usmerjenem proti ameriški bazi. Preganja psa, ki je usmerjen proti bazi. Razkriva se v Stvar (2011) da je Lars edini član njegove posadke, ki ne zna govoriti angleško. Zavpije v norveščini, kar bi lahko grobo prevedli v: "Pojdi stran od te stvari. To ni pes, to je nekaj! Posnema psa, ni res! Pojdite stran, idioti."

7 Palmerjevo vedenje

En trenutek notri Stvar to bi lahko namigovalo na Palmerjevo stvar, ko je Palmer poklical, je Norris-Stvar, ki mu rastejo noge iz glave in poskuša pobegniti. Nekateri oboževalci mislijo, da je to bodisi poskus Palmer-Thinga, da se prilega, da Palmer-Thing ni imel druge izbire, kot da se oglasi ko je to videl tudi drugi ali da Palmer ni vedel, da je povezan s Stvarjo in je resnično opozoril na to.

6 Bližina

Izkaže se, da sta tako Palmer kot Norris Stvari, a preden se to razkrije, je možno napovedujejo v njihovem vedenju drug do drugega, svojih dejanjih in tem, kje so v določenem času prizori.

Zdi se, da sta Palmerja in Norrisa videti v neposredni bližini drug drugega, ko se dogajajo dogodki v filmu. Prav tako so prvi, ki ugasnejo Dog-Thing, potem ko ga zažgejo.

5 Splitface

Ko MacReady in dr. Copper obiščeta norveško bazo, odkrijeta a požgano in zvito truplo, ki leži zunaj v snegu. Ob upoštevanju dejstva, da o Stvari še ni bilo razkritih nobenih informacij in da se je pes še ni razkril, je bil ta trup ogromen namig v delovanje bitja, ki spreminja obliko: kako se asimilira, absorbira in podvoji.

4 Senčna figura

Ko MacReady in dr. Copper odideta raziskovati norveško bazo, se pokaže, da se pes sprehaja po bazi. Nauls, kuhar, v kuhinji na polno posluša glasbo.

Dog-Thing vstopi v sobo, kjer je na steni vidna senca člana posadke. S fizično eliminacijo je mogoče figuro uskladiti le z več osebami, kar daje gledalcem namig, na koga naj pazijo.

3 Izbira žrtve

Potem ko doktor Copper in MacReady odideta s helikopterjem, da raziščeta norveško bazo, se pokaže okvir, ki se zdi malo pomemben. To je Palmer in Nauls, ki gledata skozi okno, ki mu sledi Palmer, ki zapušča sobo.

Ko Palmer odhaja, se kamera pomakne navzdol do Dog-Thinga, ki sedi pod mizo. To je prikazano pred senčnim prizorom psa, ki si izbere žrtev.

2 Banka krvi

Stvar je pametna, težka in zvijača. Lahko zraste okončine, sprejema oblike, brez težav napada nič hudega sluteče ljudi in sumljive ljudi. Ko se preostala posadka odloči uporabiti krvno banko, odkrijejo, da je bila izpraznjena in ji teče pred očmi.

Obrnejo se drug proti drugemu in vprašajo, kdo je imel ključ, a Stvar ne potrebuje ključa. The Thing je spreminjalec oblike. Obstaja veliko teorij o tem, kdo je to storil, in mnogi sumijo na Palmer-Thing in Norris-Thing.

1 Blair je zaklenjen

Potem ko smo izvedeli, da zaklenjena vrata ne bodo zadržala Stvari, to Blairu ne obeta nič dobrega. Blair je bil zaklenjen v skladišču za orodje, potem ko se je pokvaril in uničil ves transport in naprave v bazi. Ko ga posadka odide po njega, odkrijejo, da so vrata odprta - vrata, ki so zaklenjena od zunaj.

Naslednji5 bitij Harryja Potterja, ki jih navdihuje mitologija (in 5 izumljenih za franšizo)

O avtorju