Silent Hill Creator zapusti Sony, da ustvari svoj lasten studio

click fraud protection

Keiichiro Toyama je najbolj znan po ustvarjanju Konamijevega žanrskega definiranja Silent Hill franšizo, vendar je zadnjih 20 in več let preživel v Sonyjevem japonskem studiu, iz katerega zdaj odhaja, da bi odprl svoj lasten studio. Toyamin mandat v podjetju, ki je v lasti Sony, pa ni bil brez lastnih omembe vrednih zaslug. Tako je njegov odhod hkrati vznemirljiv in udarec za oboževalce PlayStationa.

Leta 1999, potem ko je služil kot prvi Silent Hill Režiser in scenarist vstopa, Keiichiro Toyama, je zapustil Team Silent, da bi raziskal nove podvige v Sonyjevem japonskem studiu. Na začetku svoje kariere pri razvojni hiši je režiral Sirena in obe njeni nadaljevanji. Toyama je pozneje prevzel vlogo režiserja in soscenarista prepogosto pozabljenega dragulja PS Vita, Gravity Rush, (oz Gravity Daze na Japonskem). Podobno je služil kot ena od ustvarjalnih sil za nadaljevanje naslova iz leta 2017 na PS4, Gravity Rush 2.

Zdaj namerava Toyama raziskati bolj zelene pašnike in ustanoviti svoj nov studio, imenovan Bokeh Game Studio, glede na poročilo iz

Eurogamer. Tudi tega novega podviga ne raziskuje sam. Toyami se je pridružilo še nekaj Sonyjevih veteranov, med drugim Gravity Rush's vodilni oblikovalec Junya Okura. Na krovu sta tudi ekipa Ico in alum Japonskega studia Kazunobu Sato, ki je delal kot oblikovalec na Lutkar in je priznan kot producent na Zadnji varuh. V času pisanja ni nobene besede o tem, kaj prinašajo prihodnji projekti Bokeh Game Studio.

Odhod Keiichira Toyame se zagotovo zdi velika izguba za posadko v SIE Japan Studio. Pa ne samo zaradi njegove zgodovine pri Konamiju Silent Hill serija. Delo razvijalca v podjetju, ki je v lasti Sony, si prav tako jamči veliko priznanja iz prepričljive premise, ki je poganjala grozo preživetja v Sirena do inventivne navigacijske mehanike, ki je naredila Gravity Rush neverjetno prehajanje na PS Vita in PS4. Čeprav ti dve lastnosti nista posebej znani, sta zagotovo pustili neizbrisen pečat v katalogu iger lastnih proizvajalcev strojne opreme.

Njegov izstop pomeni tudi, da če bodo govorice o partnerstvu Sony in Konami na a Silent Hill ponovno zaženite res, izvirni ustvarjalni um serije ne bi sodeloval pri njeni produkciji. Ne glede na veljavnost ali pomanjkanje le-teh takšnih trditev, je morda to najboljše. Kdo ve, kaj lahko Toyama zdaj doseže tako, da sam udari z impresivno ekipo ustvarjalcev ob sebi?

vir: Eurogamer

Trendi Persona 3 na Twitterju, potem ko Vtuber prosi Atlus za pretakanje igre

O avtorju