Argument "Grafika ni pomembna" ne deluje za igre AAA

click fraud protection

Ali je grafika tako pomembna za video igro? Številni igralci imajo močna mnenja o tej temi, vendar ni mogoče zanikati, kako se je v zadnjih letih povečal pomen grafike v video igrah AAA in nedavni odziv oboževalcev na naslovi, kot so Halo Infinite in Perzijski princ je dokaz. Čeprav je grafika igre zagotovo le en element, je eden najpomembnejših, vsaj ko gre za visokoproračunske naslove uspešnic.

Izjema pri tem argumentu so indie naslovi studiev, ki si preprosto ne morejo privoščiti (ali nočejo) množične ekipe, polne oblikovalcev. Pravzaprav igre, kot so Male nočne more, Inside, Limbo, Ta moja vojna so vse neverjetne igre z zanimivimi vizualnimi podobami in animacijami, ki uveljavljajo zgodbo, ki jo pripovedujejo, ne da bi se zanašali na grafiko, ki moti oči. Vendar pa je za mnoge igralce pomembna grafika.

Dejstvo je, da se danes veliko igralcev iger zanaša na grafiko kot prvi pokazatelj kakovosti, ko se odloča o tem, ali jih izdelek zanima ali ne. Napredovanje grafične zvestobe video iger je tudi eden največjih kazalcev razvoja igralniške industrije. Glede na članek iz

CinemaBlendna podlagi poročila Consumer Electronics Association, 75 % igralcev kupi igro na podlagi grafike in vizualne slike, ki uveljavljajo dejstvo, da je grafika postala pomemben del iger (in trženja iger) industrijo.

Zakaj je grafika pomembna (in je bila vedno pomembna)

Tako Xbox Series X kot PS5 sta se nenehno izdelovala prizadevanja za napredek svoje strojne opreme za zagotovitev, da lahko boljša vizualna slika deluje brez težav. Poleg tega so danes cene iger dražje kot kdaj koli prej, zato je pošteno, da so se pričakovanja za igre AAA povišala.

Mit, da grafika v zgodnjih letih igranja iger ni bila pomembna, je precej netočen, saj so starost PS1, Xbox in NES ni imel enakega napredka v tehnologiji, ki je zdaj na voljo. Čeprav je pošteno reči, da grafika ni edini vidik, ki opredeljuje video igre, je razvoj grafike nekaj, česar ne bi smeli spodkopati. Grafika je ključnega pomena za sodobno pripovedovanje zgodb, saj se igre vse bolj ukvarjajo z izkušnjo, ne pa preprosto z nečim, kar se igra deset ali petnajst minut in nato opusti.

Nekatere izmed najboljših iger trenutne generacije imajo neverjetno grafiko in veljajo za nedvomno impresivne izkušnje. Igre, kot so The Last of Us Del II, Bog vojne, Red Dead Redemption 2, Čarovnik 3 in mnogi drugi dokazujejo pomen vizualnosti v igrah. Ja, res je, da grafika ni edini element iger, ki jih dela posebne. To je skupek odličnega pripovedovanja zgodb, igranja, likov in svetov, ki pritegnejo igralce. Vendar pa grafika omogoča tudi veliko globljo povezanost med igralcem in dogodki, ki se odvijajo.

Remake, remasterji in grafika

Remake in remasterji so v zadnjih nekaj letih postali precej trendi, vendar obstaja nekaj velikih razlik med remake, ponovni zagon in remaster. Remake bistveno spremeni vse od tal navzgor in se v bistvu obravnava kot popolnoma nova igra, ki ima enako ali podobno zgodbo kot izvirna igra. Po drugi strani pa je remaster nekoliko bolj preprost, saj običajno samo izboljša grafiko a malo, obenem pa popravimo igranje in naredimo nekaj zvočnih prilagoditev in izboljšav, če potrebno.

Najboljši nedavni primeri predelav so Resident Evil 2 (2019) in Final Fantasy VII Remake, obe pa sta bili izjemno uspešni igri, tako kritično kot komercialno. Zanimivo je, da je Ubisoft nedavno objavil a Princ Perzije: Pesek časa predelava je v delu. Čeprav remake serije ni bil tisto, kar so oboževalci pričakovali, bi bili igralci zagotovo navdušeni nad vsem, kar je povezano s priljubljeno franšizo.

Ne glede na to je oboževalce pričakal precej razočaran napovednik, ki je predstavil slaba predstavitev Ubisoftove prihajajoče predelave. Po kritikah oboževalcev na Perzijski princ grafiko napovednika je bil poskus pojasnjevanja, zakaj je igra videti tako zastarela. Namestnik generalnega direktorja Ubisoft India Syed Abbas izjavil, "Ni bil problem časovnice ali proračuna". Vendar pa je to zelo nejasna izjava, ki ne ponuja veliko vpogleda v izbiro sloga. Ne glede na to je bilo za razvijalca AAA, ki je znan po impresivnih vizualnih slikah, izjemno razočaranje, še posebej v primerjavi z novejšimi predelavami, omenjenimi zgoraj. Nedavni odziv na Halo: Neskončni grafika je povzročila tudi izjavo razvijalcev, da bo izdelek v končni različici videti bolje. Grafika je očitno pomembna za mnoge, številne igralce, in če bodo igre naslednje generacije stanejo AAA (ali AAAA), potem morajo biti videti vredne.

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju